“好長(zhǎng)的簡(jiǎn)介。”
楊超花費(fèi)了一段時(shí)間才將系統(tǒng)告訴他的這些信息完消化,也是難得的吐槽了一句。
這次系統(tǒng)的貼心的介紹,讓他對(duì)于次副的主要內(nèi)容有了一個(gè)大概的了解,比起以前需要靠著自己通過各種途徑在副中摸索獲取信息,這次系統(tǒng)的做法可以是大發(fā)慈悲了,真是可喜可賀。
不過此刻楊超的心中卻很平靜,甚至還有一絲擔(dān)憂:
系統(tǒng)不會(huì)無緣無故來做好人,它肯這樣做一定是有原因的,莫不是這次他終于碰上了高難度的副?
好不容易才擺脫了虛弱狀態(tài),恢復(fù)了能夠拿到系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的正常機(jī)制,系統(tǒng)你可不要一上來就想搞個(gè)大新聞啊。
而且這個(gè)任務(wù)副的世界觀聽起來可是有些了不得啊,一上來就是神啊,弒神者之類的東東,這個(gè)強(qiáng)度最少也是勇士級(jí)別的吧?
果不其然,在播放完劇情簡(jiǎn)介之后,系統(tǒng)馬上開始放出下一段訊息,然而這一次的訊息,卻比之前的對(duì)于劇情的提示給他的震撼還要大。
“任務(wù)模式:角色扮演。”
“副難度:王者。”
“模式下無主線任務(wù)。所有輪回者者進(jìn)入任務(wù)副后,自由行動(dòng)四十五天,并獲得不包括物品獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)的四萬五千積分收益。”
“任務(wù)執(zhí)行期間,所有積分不得轉(zhuǎn)讓,收益低于兩萬積分直接抹殺,收益低于四萬五千積分扣除半數(shù)收益,收益高于十萬積分最終計(jì)算時(shí)可獲得額外收益。”
這是楊超第一次碰到?jīng)]有主線任務(wù)的情況。
他不知道是因?yàn)樗麃磔喕厥澜绲臅r(shí)間太短導(dǎo)致他見識(shí)淺薄所以才沒有見過這種模式,還是他人品好遇到了別人十年難得一遇的模式,總之,他可以肯定這種模式是輪回空間中一個(gè)相對(duì)較為少見的任務(wù)模式。
不過這樣一來也是終于能夠解釋為什么系統(tǒng)在之前會(huì)一反常態(tài)的給予提示,讓輪回者在剛剛進(jìn)入任務(wù)副的一開始就了解到了次任務(wù)副的世界觀了。
因?yàn)椋谶@種模式下,首先就要了解劇情與任務(wù)副的關(guān)系。
每一個(gè)任務(wù)副當(dāng)中,劇情身是單線程的,就相當(dāng)于是一場(chǎng)已經(jīng)寫好了劇的電影,扮演主角和配角的演員只要按照劇的安排去出演自己的角色就可以了,整個(gè)故事的起因、經(jīng)過、發(fā)展、**和結(jié)束都是早早就注定的。
但是在任務(wù)副中,由于輪回者的介入,劇情會(huì)發(fā)生巨大的變化,蝴蝶效應(yīng)會(huì)使那主角不再是主角,配角不再是配角,而由主角和配角組成的劇情也將會(huì)發(fā)生改變。在之前的幾個(gè)副中,楊超都已經(jīng)經(jīng)歷過了這種情況。
所以對(duì)于輪回者來最大的優(yōu)勢(shì)就是未卜先知,提前知道劇情的走向和劇中各個(gè)人物的命運(yùn),輪回者們可以將整個(gè)副的劇情當(dāng)成是一張可以自由涂抹修改的地圖,根據(jù)自己的需求,刪減或增加新的劇情,改變?nèi)宋锏拿\(yùn)。
當(dāng)然,在做這些事情之前,事先也應(yīng)該做好善后的準(zhǔn)備,或者是最好確認(rèn)自己有涂抹修改地圖的實(shí)力在去這么做,否則——想想帶出了程英的楊超整整三個(gè)副沒有任何收益這件事,真是一個(gè)令人悲傷的故事。
在搞清楚了劇情和任務(wù)副的關(guān)系后,楊超也試著去分析現(xiàn)在他接觸的這種新模式。
這種模式和之前的情況恰恰相反。
除了劇情的開始和最后的結(jié)尾是固定不變的,中間的過程卻是可能產(chǎn)生任何情況。
楊超是這么想的:這個(gè)任務(wù)副的起點(diǎn)是固定的,結(jié)局也是固定的,但是從起點(diǎn)達(dá)到終點(diǎn)的過程,則是一個(gè)完完的迷宮,自己無法判斷接下來會(huì)發(fā)生什么事,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果,會(huì)出現(xiàn)什么樣的劇情走向。
同時(shí),無論自己怎么做也無法改變注定的結(jié)局,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)通過它的權(quán)限進(jìn)行調(diào)整方向,保證終點(diǎn)的永恒不變。
也就是,在之前他經(jīng)歷的副中的任務(wù)模式里,主線任務(wù)是約束輪回者行動(dòng)的框架,但是如何執(zhí)行任務(wù)是他們自由的話,那么在這個(gè)副中兩者就打了個(gè)顛倒。
系統(tǒng)不給你主線任務(wù),你可以做任何你想做的事,但在你做這些事情的過程中,卻要隨時(shí)受到系統(tǒng)的影響。
很有可能輪回者的行動(dòng)會(huì)觸發(fā)一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)之后會(huì)得到積分和其他獎(jiǎng)勵(lì),而這個(gè)任務(wù)可能會(huì)引發(fā)其他后續(xù)任務(wù),也可能就此戛然而止。
每個(gè)輪回者接到的任務(wù)可能和其他輪回者的任務(wù)相沖突,也可能是互助。也由于這樣的因素影響,使得輪回者與輪回者之間可能是朋友,也可能是敵人,這一切完取決于任務(wù)身讓你所處的立場(chǎng),也就是人們常得“屁股決定腦袋。”
楊超判斷,這些看似不起眼的任務(wù)正是他們此次積分的主要來源,因?yàn)樵谶@種模式下依靠殺死怪物幾乎不會(huì)得到積分獎(jiǎng)勵(lì)——想想都知道,在一個(gè)有神族和魔族的世界里如果還能依靠打怪來刷積分,那還不爽飛了?
所以,積分主要就是依靠系統(tǒng)臨時(shí)發(fā)布的任務(wù)來獲得,如果運(yùn)氣好碰到有后續(xù)任務(wù)或是撞到了隱藏任務(wù)的話,無論是物品獎(jiǎng)勵(lì)還是積分獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)豐富許多。
很明顯,在這種任務(wù)模式對(duì)于那些喜歡謀而后動(dòng),事先計(jì)劃好一切再去行動(dòng)的人來就不是很適合。相反,對(duì)于那些走一步看一步,根據(jù)情況隨時(shí)修正行動(dòng),善于隨機(jī)應(yīng)變的人來簡(jiǎn)直是如魚得水。
當(dāng)然,還有一種人也很適合這種模式。
這種人,但凡是遇到需要賭幾率的事件,那么他們總能夠撞上最優(yōu)的那種。在這個(gè)副中可能的情況就是,其他人接到的都是可有可無,沒有后續(xù)的任務(wù),而他們一出手就能接到有一長(zhǎng)串后續(xù)任務(wù),不但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,還能借此認(rèn)識(shí)劇情主角,搭上主角光環(huán)的便車,從而變得事半功倍。
這種人,人們往往稱呼他們?yōu)椤?br />
歐洲人。。
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