副結(jié)算中……
主線任務(wù)是否完成:是
評(píng)價(jià):五星,經(jīng)驗(yàn)加成5%,游戲幣加成5%
恭喜,人物等級(jí)升至5級(jí),生命值體能值上限增加,請(qǐng)自行查看
人物屬性升級(jí)
技巧:e
冷兵器:F→e
熱兵器:F
防具:F
耐力:e
探索:F→e
您獲得了五星評(píng)價(jià),可隨機(jī)抽取一件符合副表現(xiàn)的物品,請(qǐng)抽取
這次副結(jié)算風(fēng)焱的獎(jiǎng)勵(lì)可謂是爆炸性的,僅僅才經(jīng)歷了兩個(gè)副,就將自己的等級(jí)升至5級(jí),放眼服,能做到這的玩家也是鳳毛麟角,就更別他又收獲了冷兵器等級(jí)和探索等級(jí)的提升,以及兩次副皆以五星評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)了。rg
提示:您的等級(jí)已達(dá)到5級(jí),角色選擇功能已開(kāi)啟,下面是根據(jù)您之前通關(guān)兩次副中的表現(xiàn),所列出的個(gè)可供選擇的職業(yè),您可以選擇其中一種作為自己的角色,放棄則下一個(gè)5級(jí)才可再度開(kāi)啟角色選擇功能。請(qǐng)注意,此角色終生伴隨,不可更改,請(qǐng)慎重選擇
沒(méi)著急抽取額外獎(jiǎng)勵(lì)的物品,風(fēng)焱決定先選角色。
可供風(fēng)焱選擇的角色只有個(gè),這是因?yàn)轱L(fēng)焱實(shí)在是太變態(tài)了,兩個(gè)副直接干到5級(jí),其中一個(gè)還是新手副,一般玩家到5級(jí)最起碼得過(guò)5個(gè)副左右,那才是系統(tǒng)測(cè)算玩家綜合表現(xiàn)的最準(zhǔn)確的時(shí)候,原因很簡(jiǎn)單,玩家玩的副多,所展現(xiàn)出的習(xí)慣就多,系統(tǒng)測(cè)算后的平均值就穩(wěn)定,但這樣的穩(wěn)定也就是在5個(gè)副左右后達(dá)到峰值,再到1級(jí)、15級(jí)、級(jí),以此類推也不會(huì)生太大的變化。
但也不是像風(fēng)焱這樣只玩兩個(gè)副就達(dá)到5級(jí)的玩家,系統(tǒng)給的職業(yè)就牛頭不對(duì)馬嘴,其實(shí)嚴(yán)格來(lái),玩家只要完成1個(gè),且時(shí)間過(guò)時(shí)的副,系統(tǒng)就可以立即給出角色選擇了,只給風(fēng)焱個(gè)角色是系統(tǒng)的一種穩(wěn)妥處理方式罷了,因?yàn)閮H僅兩個(gè)副,玩家的重要性格和習(xí)慣是完可以測(cè)出來(lái)的,但業(yè)余興趣愛(ài)好和其他特長(zhǎng)可能沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái),系統(tǒng)無(wú)法測(cè)算出來(lái),也就給不出更多的角色選擇。
最起碼風(fēng)焱認(rèn)為心跳領(lǐng)域的系統(tǒng)還是十分強(qiáng)大且靠譜的,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橄到y(tǒng)列出的個(gè)角色中,第一個(gè)就是:精神病患者。
看到這第一個(gè)角色的時(shí)候風(fēng)焱忍不住笑了起來(lái),他站在屬于自己的游戲大廳中情不自禁的拍了拍手。
“真是神了,排除游戲公司竊取所有玩家的部**信息這個(gè)情況,那就只剩游戲的角色選擇系統(tǒng)異常強(qiáng)大這一個(gè)可能性了,了不起,了不起啊。”
系統(tǒng)給出的個(gè)角色如下。
1:精神病患者
:名偵探
:冒險(xiǎn)家
不得不,系統(tǒng)的判斷準(zhǔn)的令人指,連風(fēng)焱都忍不住給這個(gè)模式的開(kāi)者鼓掌,這確實(shí)不是一件容易的事情,系統(tǒng)給風(fēng)焱的第二個(gè)角色沒(méi)有模糊到偵探,而是直接帶入名偵探,這又是體現(xiàn)其測(cè)算精準(zhǔn)的地方,風(fēng)焱在副中的推理,確實(shí)非常到位。
風(fēng)焱拍了幾下手之后就毫不猶豫的選擇了第一個(gè)角色。
“既然系統(tǒng)強(qiáng)大到可以分析出我是個(gè)精神病患者了,那我要是不選這個(gè)角色,豈不是對(duì)不起這么強(qiáng)大的系統(tǒng)。”
恭喜!您的角色已生成,角色名稱為:精神病患者,自動(dòng)獲取角色技能
角色:精神病患者
技能名稱:自從得了精神病,整個(gè)人都精神許多,簡(jiǎn)稱:自病多
等級(jí):Lv1
技能描述:主動(dòng)技能,精神病患者揮自己思維廣,見(jiàn)識(shí)多,且常年和護(hù)士醫(yī)生游斗所練就的強(qiáng)自愈體質(zhì),隨機(jī)消除1種外力施加的負(fù)面狀態(tài),d時(shí)間為分鐘
提示:角色名稱可選擇隱藏r顯示,游戲開(kāi)始前請(qǐng)自行調(diào)整,游戲中可隨時(shí)調(diào)整
忽略了極其不吉利的技能名稱簡(jiǎn)稱,風(fēng)焱興奮的打了個(gè)響指。
“好技能啊,居然還不指定負(fù)面狀態(tài),而且今后還可以升級(jí),最重要的是可以節(jié)省購(gòu)買(mǎi)解負(fù)面狀態(tài)物品的錢(qián),這可是一筆不的開(kāi)銷啊。”
撇開(kāi)這個(gè)惡意滿滿的技能名稱,風(fēng)焱得到的這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,要知道負(fù)面狀態(tài)在游戲前期可能不常見(jiàn),甚至看不見(jiàn),但只要游戲趨于正軌的時(shí)候,不僅像流血、暈厥、中毒、冰凍這類常見(jiàn)的負(fù)面狀態(tài)會(huì)頻繁出現(xiàn),還會(huì)出現(xiàn)一些稀奇古怪的負(fù)面狀態(tài),通常很難解除,這時(shí)候風(fēng)焱的這個(gè)技能或許可以起到大作用。
唯一令風(fēng)焱不太滿意的是,自病多的技能效果是隨機(jī)消除的,游戲中后期很可能出現(xiàn)多種負(fù)面狀態(tài),有些是可以暫時(shí)忽略不計(jì)的,比如同時(shí)被弄成了骨折和肝臟流血,這個(gè)時(shí)候顯然是先解肝臟流血比較重要,因?yàn)檫@玩意兒整個(gè)不好,一兩分鐘就得跪,而骨折一時(shí)半會(huì)兒是死不了的,而且還不掉生命值,這時(shí)動(dòng)自病多技能后,隨機(jī)解了骨折那可就悲劇了。
還有就是這個(gè)技能也解不了瞬間被秒殺的負(fù)面狀態(tài),比如遭遇被灌鶴頂紅這類的毒藥,這類毒藥是見(jiàn)血封喉的,狀態(tài)一附上立刻就跪,所以也解不了。
但綜上所述,被灌鶴頂紅這類情況幾乎不會(huì)生,而解負(fù)面狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的一些消耗品不僅多還很,游戲商城可購(gòu)買(mǎi),所以風(fēng)焱的這個(gè)技能就目前來(lái)只能算聊勝于無(wú),湊合,最起碼能在游戲初期節(jié)省一筆不費(fèi)的購(gòu)買(mǎi)解狀態(tài)消耗品的費(fèi)用,至于后面能不能派上大用場(chǎng),還得取決于這個(gè)技能升級(jí)后所強(qiáng)化的力度如何了。
這也很符合心跳領(lǐng)域官給出的結(jié)論,不同角色雖然具備不同的技能,但這些技能在初始狀態(tài)下都不會(huì)太強(qiáng),想要讓角色技能強(qiáng)化,就得不斷的在副得到系統(tǒng)給予的高評(píng)價(jià),從而讓技能升級(jí)強(qiáng)化,雖然官?zèng)]后期強(qiáng)不強(qiáng),但只要不是個(gè)菜鳥(niǎo)都能聽(tīng)出官的畫(huà)外音,角色技能升級(jí)到后期一定會(huì)非常強(qiáng)非常有用的,不然系統(tǒng)不可能讓這種技能跟隨玩家整個(gè)游戲生涯的,這就是所謂的成長(zhǎng)類技能了吧。
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