相同類型或者相同效果的動(dòng)作不要安排在同一個(gè)流程里
例如開扇我們看開扇最主要的還是看開扇的方法而觀眾主要還是看效果(另外他也分不清開扇方法有什么不同),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀眾并不會感覺有什么不同還有單手扇和Flipbak Fan觀眾也不會分出有什么不同類似的動(dòng)作還有很多一個(gè)一個(gè)太累了大家自己慢慢摸索好了(街花不是看視頻觀眾跟你是有一定距離的即使有什么不同觀眾們也不會察覺到)
再一個(gè)相同類型的花式也不要安排在同一個(gè)流程中即使你要表演也最好不要在同一流程中表演超過兩個(gè)而且最好選那些有突出性動(dòng)作的花式因?yàn)橛^眾在看花式時(shí)只會記得某幾個(gè)比較突出的動(dòng)作
比如Pandra中的Trnad Cut假使你找不到那種有突出性動(dòng)作的花式那么你可以自己給他加上幾個(gè)突出動(dòng)作對觀眾來突出性動(dòng)作的含義一般是指轉(zhuǎn)牌頸部切牌展牌飛牌等等
再一下花式失手的處理方法XCM的我就不了Jerr在XB里已經(jīng)提到過了人家比我專業(yè)多了我下Flurish的好了
首先記住一點(diǎn)觀眾不是花式愛好者你就是表演了一個(gè)Sbil,表演完后告訴他你剛才完的是Pandra他也不會懷疑我這個(gè)的意思就是玩街花不要愛注重某個(gè)花切要隨機(jī)應(yīng)變舉個(gè)例子,假設(shè)你玩Mleule 4,最后你右手的食指跟中指沒拉出牌來你該怎么辦?不表演了?還是像在家里拍視頻一樣重新做一次?事實(shí)上觀眾并不知道Mleule 4這個(gè)動(dòng)作是該怎么玩的,如果換成我的話我會做一個(gè)Rller FlipBak(希望沒記錯(cuò)--|)當(dāng)然,其他的處理方法還有很多怎么做還是要看你自己
街花失手最關(guān)鍵的處理方法還是隨機(jī)應(yīng)變這個(gè)只要你多上街表演幾次花式就能練出來(不是讓你到街上練習(xí)而是像拍視頻那樣認(rèn)認(rèn)真真的去表演)
最后要注意的是一個(gè)流程對應(yīng)一個(gè)表演地點(diǎn)不要在同一個(gè)地點(diǎn)表演太長時(shí)間的花式這樣觀眾會失去觀看下去的興趣
根據(jù)我的表演經(jīng)驗(yàn)XCM和Flurish結(jié)合在一起表演只要控制好表演節(jié)奏表演1~分鐘是沒問題的但我一般只會在一個(gè)地方表演5~1分鐘時(shí)間長了觀眾會沒繼續(xù)觀看的興趣畢竟花式不比魔術(shù)傻子都能分清色源傳染和lr hange的區(qū)別而花式卻不行當(dāng)然這個(gè)表演時(shí)間還是因人而異。
今天想談一談關(guān)于經(jīng)典流程RFr Maneuver的一些個(gè)人理解,如何改善細(xì)節(jié)上卻存在的諸多問題進(jìn)而在實(shí)際中的演出更加完美,便是我寫這篇文章的目的,以下是我通過思考和實(shí)際練習(xí)中總結(jié)出的幾點(diǎn)心得,歡迎提出新的補(bǔ)充和建議。
RFr Maneuver是llusin整張教學(xué)中最富變化且最具表演意義的流程,總分三個(gè)階段:分別包括出牌,易位,轉(zhuǎn)移三個(gè)效果。十分之考驗(yàn)表演者時(shí)間對整個(gè)過程的詮釋,我也經(jīng)過再三的推敲和研究從而對RFr Maneuver的有了一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識。以下為詳細(xì)內(nèi)容:
‘行云流水地完成整個(gè)過程的演繹,魔術(shù)是表演給觀眾看的,因此對于來魔術(shù)師能否獲得好評和掌聲過程取決成演示,因此對于水平一般愛好者來,這種節(jié)奏鮮明、非常之具有層次感內(nèi)容的作品不是練習(xí)一兩天便能夠駕馭的,需要大量時(shí)間的練習(xí)和揣摩,找出適合自己的方法。樹挪死,人挪活,不要刻意地模仿。否則只會失去屬于自己的風(fēng)格。
通過引導(dǎo)的方式給觀眾造成最大的視覺效果,對此流程有所認(rèn)識的朋友都知道首先是分段出十張牌的效果。事先的假洗和出牌盡可能平淡地完成,一切都是為后續(xù)的工作做鋪墊。第一階段表演結(jié)束,注意節(jié)奏上的掌控。順便給觀眾一個(gè)準(zhǔn)備心理繼續(xù)欣賞接下來更為精彩的內(nèi)容。
對于第二階段,如何應(yīng)用語言上的引導(dǎo)使之除具備視覺沖力外,更能夠造成心靈上的震撼(貌似有些夸張了)。畢竟第二階段是整個(gè)流程的精華所在,因此一定要力求達(dá)到最大效果。
那就需要魔術(shù)師的暗示從而使觀眾對整體性有一個(gè)清醒的認(rèn)識,別到最后完成了觀眾不知道你在干什么。可如何實(shí)現(xiàn)效果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在為整個(gè)流程想合適的強(qiáng)大的END,只有等哪天靈感突現(xiàn)之后再和大家分享吧~!
盡可能簡化流程中厄余的手法進(jìn)而使過程更加自然流暢,這也是表演細(xì)節(jié)上需要注意到的。畢竟很多的魔術(shù)表演都需要應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)。之前也有過,最適合自己的方法才能使演繹地更流暢,應(yīng)用起來也更為的得心應(yīng)手。因此我認(rèn)為可以改善有以下幾處:
第二階段的展牌數(shù)牌一系列的過程中,如果使用原教學(xué)的方法,我比較容易我并不熟練。個(gè)人比較慣用的方法是首先向觀眾展示十張牌后,數(shù)完第一張A后將他置于整摞牌的地步,關(guān)鍵在于數(shù)完兩張之后,用大拇指保持張和整摞牌的一個(gè)break,數(shù)完三張3后將其置于兩張的地步(break繼續(xù)保持)。
數(shù)4張4時(shí)直接將牌照著break數(shù)下去,這時(shí)的排序分別是333,,4441,4(不知這樣抽象的形容各位能否理解)。這樣做的目的可以將做牌的假象顯得更加逼真,也省去了一些繁復(fù)的操作。這時(shí)需要做的工作是需要把底牌四操控到頂部(但我習(xí)慣操作前先把底牌先展示給觀眾看),而后就簡單多了:side steal,pal發(fā)底張……任你喜歡吧!
實(shí)施牌疊易位的操作時(shí),我總認(rèn)為原版做法中的pal較冒險(xiǎn),觀眾很容易就會注意到你手上的動(dòng)作。再三反思后,我決定采用更冒險(xiǎn)的方法 ver pal不知名稱是否正確,此招出現(xiàn)于Jshu做的初衷是能夠最大地簡化手上的動(dòng)作,且觀眾也可清晰地看到牌疊的變化。缺點(diǎn)則在于此招難度在流程中實(shí)際操作遠(yuǎn)勝于言語所能表達(dá)之限度。因此,還是苦練手法吧!
第三階段的轉(zhuǎn)移,對我來確實(shí)存在不的al,但自己操作還不夠自然,于是便想到一個(gè)投機(jī)取巧的方法。就是事先在四個(gè)口袋里準(zhǔn)備好十張牌(我想經(jīng)過前兩個(gè)階段的操作應(yīng)會給普通觀眾造成一種你無所不能的潛意識)。即使從口袋里掏出事先準(zhǔn)備好的牌他也會深信就是原先表演用的十張牌(當(dāng)然,如果你自信手法超強(qiáng)且為使觀眾深信就是表演時(shí)用的撲克而讓他簽名,完可以按照教學(xué)里的做法完成)。
個(gè)人認(rèn)為此流程最大的挑戰(zhàn),就是時(shí)間和節(jié)奏上的掌控。完成部流程的時(shí)間可控制在5分鐘左右(別看這5分鐘,需要不斷地練習(xí)、掌握),此貼僅是一個(gè)開始,待時(shí)機(jī)成熟后貼出自己表演的視頻和大家分享,也希望各位多多提供表演方面或細(xì)節(jié)處理上的建議。8)
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