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控夢游戲 正文 第130章:抽調備用精神力

作者/湖畔騎士 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “想要將游戲中的金融體系進入自動平衡的狀態,我還得做更多的努力啊。rg”陳不見忽然發出一種任重而道遠的感嘆。

    游戲中的金融體系,其實和現實中沒有什么區別。

    別以為陳不見是在用夢境做游戲,就認為游戲里不需要良好的金融體系。

    其實不然,游戲除了娛樂價值之外,還有更多的額外價值,游戲里的金融體系,往往就是一款游戲生命力的最直接表現。

    比如,有些好游戲,為什么有人會愿意花錢去買它的游戲虛擬幣?就是因為它的金融體系做的好,得到了玩家認可。

    讓玩家在游戲里面的每個行為都是有價值積累的,而金幣交易的身就是通過價格把需求進行量化,并體現出來,讓游戲貨幣變得更有用,能讓更多的玩家去認可,感覺這款游戲值得去花錢。

    所以,這種游戲貨幣的金融體系存在的意義,就是讓游戲玩家名下的虛擬財產價值表現地更明確、流通地更順暢,也好為陳不見以后的游戲賺錢大業服務。

    當然了,如果拋開這種金融體系,來做一個類似頁游的游戲,一個純讓玩家爽的游戲,也不是不可以。

    但是……

    試想一下,一個一刀九九九級、一秒變綠、殺豬就爆幾個億黃金的游戲,去和一個需要辛苦積累的游戲相比,哪一個好玩?

    也許有人認為一刀九九九級的游戲玩起來輕松,玩起來會很爽、會很刺激。

    但是,一名玩家會用多長時間去玩一刀九九九級的頁游戲?

    一天?一周?還是三五個月,甚至是整年?

    如果充值的錢是用另一種充值幣的形式體現,而野怪爆的金幣,永遠也無法購買充值幣才能買到的東西,那你還會去用錢買游戲里殺怪就能爆出來的金幣嗎?

    這些問題的答案………不言而喻!

    等到玩家將這款一刀九九九級的游戲玩爽了以后呢,玩家還會留下來繼續玩嗎?

    估計就是提提褲子便走了吧,以后再碰這個游戲的幾率都會很了。

    同理,如果玩家覺得夢境游戲沒意思了,只是隔三岔五地上來玩一下,那陳不見該怎么辦?

    難道每天除了拉新人玩家,還要去消耗精神力和時間去讓老玩家進來?

    那這付出與收獲的比例,就完不成正比了。

    所以,能將游戲內的金融體系做好,讓游戲內的金融體系更穩定,就能讓玩家的粘度就會變得更高、讓未來的潛在付費用戶比例得到提升,也會讓陳不見的收益范圍和收益資源進一步地擴大。

    “提升游戲幣的重要性,讓金融體系更穩定,才能讓玩家們更自覺地來玩這款游戲,這是一件非常有意義的事。”陳不見摸著下巴自語道。

    陳不見不是能的,他前世是做游戲的策劃,而不是搞金融的白領精英,所以陳不見對金融體系這塊就是一個門外漢。

    但是,陳不見知道怎么樣將游戲中的金幣從玩家手里收回到系統,就目前而言,知道這一點,就足夠他維持游戲中的金融體系穩定了。

    “改天應該去找一金融書來看看,學習一下那些金融教程……”陳不見的這個念頭剛剛出現,就被他自己否決了。

    先不提學習金融要花多少時間,單論這些金融書的效果和作用。

    如果看金融理論書就能管理好金融,那這個世界上還要那么多風投公司和股市做什么嘛?

    還會出現股市崩盤嗎?還會出現金融風暴嗎?

    “這里面的水太深,需要去找一個真正懂金融的人來做這件事,但是……我又該如何保證這個人的忠誠……算了不想了,船到橋頭自然直,還是先發展夢境游戲要緊。”陳不見還是理智的,雖然他在夢境中無所不能,但他可不認為自己在現實中能夠做到能,至少……目前還不行!

    陳不見搖搖頭,將自己的思緒從未來的規劃中脫離出來,轉而將目光投向萌圈給他的數據上來。

    陳不見手中的數據和玩家們所看到的完不一樣,這是一份真實的數據,上面囊括了祝福符篆的銷售量、玩家抽獎次數,獲得綠色品質武器裝備的玩家人數,當然還有最重要的數據,剩余的野怪模板數量。

    陳不見隨手將數據列表向下拉動,看到了真實數據統計……

    “野怪模板中獎率已經從%下降到15%了,綠色品質的武器被抽到的概率是……”這些數據都是只有陳不見才能看到的。

    現在祝福符篆的銷售量已經達到了上萬張,而野怪模板的15%中獎率,這也就代表著,有近一百五十名玩家獲得了野怪模板。

    不過,玩家們在抽獎系統上看到的野怪模板中獎率數據顯示,則是低至1%的中獎幾率。

    這樣顯示的目的,就是為了讓玩家覺得野怪模板十分稀有,畢竟物以稀為貴嘛。陳不見放出了三百個名額,不把中獎率顯示得低一些,怎么能體現出那些玩家獲得野怪模板的幸運?

    幸運在某些情況下,是可操作、可操控的,而在夢境游戲中,這個操控者的名字就叫陳不見。

    當陳不見將數據翻到最后一行的時候,他看到自己讓萌圈統計的玩家金幣持有情況:“嗯?玩家口袋里留的錢變這么少了?”

    “我還是低估了游戲中抽獎的魔力……再加上這種后世才被廣泛使用的營銷策略,銷售量想不火都難啊。如果以后再開通充值的功能……”陳不見露出一種優秀開發商在賺錢時才會擁有笑容。

    “嗯,盡快將游戲大地圖擴展好,將玩家基數提升起來,只有這兩樣發展好,我才能用這個夢境游戲在現實中賺錢……”

    陳不見也是一個普通人,也有過上好日子的想法,也想有錢,也想住大房子,吃好東西,享受非凡的體驗。

    一想到自己如今還住在一間不足三十五平方米的房子里,平日里就是吃著十塊錢一碗的蓋澆飯,或者是六塊錢一盤的水餃,一種努力賺錢的緊迫感就開始在陳不見身上加劇。

    陳不見決定,從備用精神力中抽調出一些來使用。

    “唔,讓我看看,我還有多少的備用精神力………還有兩百三十七點么,這用來拉玩家可拉不了幾個,還要留精神力給新玩家開通各種功能……”

    “今天就不拉新玩家了,這樣也就不用留太多的備用精神力。”

    既然要加速夢境空間的發展,而剩下的備用精神力又不是太多,拉不了多少新玩家,那就只有擴展地圖了。

    所以,陳不見從備用精神力中抽調出兩百點精神力,今天,他要將夢境游戲的大地圖進行二次擴展。

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