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大國文娛 正文 第606章 抄底美國游戲行業

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “小于,你覺得如今的美國游戲產業,是不是已經到了值得投資的時期了?”林棋例行式提問,想要看看小于的進步。

    “應該算是吧,F在美國游戲產業已經從雅達利崩潰導致寒冬中復蘇過來了吧。在83年的蕭條之后,算是重新的站起來了,重新定義了游戲的規矩,讓開發商和消費者都回到了正軌!

    雅達利公司作為此前全世界電子游戲產業的領袖,一手奠定了街機、家用游戲主機的商業模式。

    即使是新創業電子集團的盤古電腦,一開始以游戲主機的形式發售,也是模仿雅達利公司的模式。

    基本上,當初雅達利幾乎是電視游戲的代名詞,尤其是美國市場,絕大部分的第三方游戲制作公司,都是從雅達利平臺開始發展起來的。

    但是,雅達利無法控制,一開始也沒有考慮到控制審核游戲質量。不僅僅是第三方制作的游戲很垃圾,就是雅達利自己自主投資的游戲,比如《et》也堪稱是垃圾中的戰斗機。

    在游戲行業輝煌的時期,是發行商提前預付了主機和游戲軟件的資金,使得游戲開發公司還未將產品實際出售給消費者,已經提前回籠了資金。而由于,一開始雅達利平臺的壟斷,消費者也別無選擇,所以,隨便什么垃圾游戲也不擔心賣不掉。

    由于賺錢效應驅動之下,全美數千家游戲開發成功,在短短幾年內成立。每年開發的游戲數量,數萬計。不少游戲質量都是低劣堪憂,甚至大量的游戲,僅僅是以前的游戲換個名字和包裝,重新拿到市場銷售。

    這樣一再的透支游戲玩家的信任,最終導致了雅達利模式被全體玩家體制了幾個月。實際上,按照雅達利的估計,玩家幾個月后,應該還會繼續來玩。

    但是,雅達利錯估了產業鏈的脆弱,整個產業鏈的資本,大量的從銀行等等渠道融資,賺錢的時候自然沒問題。遇到幾個月滯銷,爆發了巨大的危機。

    銷售廠商一開始能將滯銷的游戲返還給廠商,但是導致大量游戲制造公司破產。游戲制作公司破產之后,銷售渠道自然找不到人去退貨了。為了回本,游戲廠商不的不將售價30美元的游戲以3美元的價格出售。這種爭相拋售的行為,使得美國的游戲市場銷量跌至谷底。新游戲也很難按照正常的價格銷售,最終,導致了制作公司和渠道,不斷的破產。

    原本,游戲行業是光鮮的職業,結果在蕭條時期,游戲公司的開發人員,不好意思說自己的開發電子游戲的,而是含糊的介紹,自己的it公司的職員。

    整個83年的蕭條,到了87年的時候,才緩緩平息下來。

    但是,全球游戲產業的格局,已經徹底變了。不再是由美國的雅達利公司主導全世界的游戲產業的發展。

    反而的中國的新創業電子集團,抓住了機會,成為游戲產業的龍頭。其在全球游戲產業現如今的影響力和市場規模,遠遠超過當初雅達利最巔峰時期的四倍!

    當然了,雅達利危機之后,美國游戲的平臺并未徹底全部完蛋了。一些游戲制作公司,實際上也是在轉型。

    有游戲制作公司開始給pc制作游戲,也有一些游戲公司給盤古平臺開發游戲。

    基本上,游戲的主流平臺,已經不再是家用游戲主機,而是電腦主機平臺!

    美國的程序員的數量和質量,目前還是全球領先的。所以,在電腦平臺成為游戲的主戰場之后,美國的游戲制作公司,自然是迅速的復蘇了。

    畢竟,游戲的硬件終端平臺實際上并沒有減少,反而擴大了規模。以前雅達利的用戶只有2000萬。

    但是電腦時代,盤古、pc的用戶加起來,估計已經有4億規模。這么龐大的市場,提供給各類型軟件公司,都是巨大的發展空間。

    游戲制作公司,自然也是飛速的活躍起來了。

    “小于,你的說法沒錯!”林棋笑道,“現在美國的游戲制作公司,已經有不少。而且,美國高端程序員不較多,北美市場應該是未來盛產高品質游戲的地區。所以,我打算投資一些北美地區的游戲制作公司!”

    而林棋這一次的目標,則是盯上了ea公司,ea公司堪稱是北美游戲行業的有錢鵝。雖然,由于歷史局限性,ea做不到有錢鵝那樣的程度。但是,投資ea肯定是能獲得大量的美國精品的游戲制作團隊。比如,現在林棋盤古平臺的游戲《紅警》,在原本的歷史上,可是ea公司旗下的西木頭工作室的作品。

    ea的創始人霍金斯,也算的硅谷的幸運兒,1978年一畢業就加入蘋果了,26歲蘋果公司上市,因為蘋果公司的原始股,成為了百萬富翁。

    到了82年的時候,霍金斯正式離開蘋果,用蘋果的股份套現建立了ea。因為,1978年畢業時,霍金斯進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。

    他心中悄然發生了波動,既然蘋果可以這樣,他為什么不行呢?

    在蘋果積攢了足夠的資本之后,于1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“游戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。

    開局總是艱難的,初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在得到了一間辦公室,此后開始招募進了第一批員工。

    公司名稱最初叫做amazin soare,但霍金斯想法不一樣,他覺得即便是軟件,也是有靈魂的,應該有一個更加藝術的名稱希望改名為softart,但被soare arts公司以涉嫌侵權為由干預,不得不重新想新的名字。

    1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。后來終于翻找出來“electronic arts”的英文單詞,終于被霍金斯采納,定為公司名稱。

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