89年5月20日,掌娛科技公司發(fā)布了一個震動業(yè)界的消息,下一代的掌機平臺,也就是掌娛三代,將會采用arm團隊研發(fā)的處理器。
這個消息一個公布,就是引起了很大的反響,掌娛已經(jīng)發(fā)布的兩代掌機。第一代的掌娛,屏幕不夠只是一塊3英寸的tn液晶面板。到了第二代的時候,將屏幕提升到了4.5英寸,帶來了更好的視覺體驗。并且還使用了液晶屏。
兩款掌機,目前成為世界范圍內(nèi),掌上游戲主機的最主流的平臺。
而前兩代的處理器,都是低功耗版的xrm芯片,性能上比最新的xrm芯片有很大差距,但在續(xù)航上,卻是比較優(yōu)勢的。
但是,突然決定第三代掌機更換cpu,雖然僅是掌機的cpu,但考慮到每一代掌機的用戶群體上億,并且,游戲開發(fā)商還需要適應(yīng)新的平臺,更換芯片的風(fēng)險是不是太大了?
不過,這是也陣痛,如果只考慮到現(xiàn)在的xrm用戶群體的數(shù)量,而不考慮未來移動智能終端市場,那么,用xrm是沒問題的。
但是現(xiàn)在xrm越發(fā)朝著高性能的方向發(fā)展,功耗是無法顧全。正是因此,必須要有一款真正的低功耗為主的芯片,才代表未來移動端的方向。
即使arm跟xrm不兼容,也不影響林棋決定,一定要上arm!
“首先感謝各位能夠在百忙之中抽出時間來參加這次發(fā)布會,感謝能到現(xiàn)場的玩家,你們一直是我們的衣食父母。”
林棋簡短的開場白,讓氣氛活躍了不少,很多人都開始歡呼起來,鬧騰了一陣之后,場面才安靜下來。
“大家知道,我們新創(chuàng)業(yè)電子集團是靠著游戲業(yè)務(wù)起家。街機、掌機,之后,才是盤古電腦平臺的誕生。相對于街機、盤古電腦的硬件發(fā)展,我們的掌機的硬件發(fā)展相對較慢,除了是因為成本考慮之外,更關(guān)鍵的是,掌機相對于性能,更重要的功耗。我們雖然一直在優(yōu)化掌機版的xrm的芯片,希望提升性能的同時,控制好功耗。以此讓玩家的掌機,一次充電可以玩更久。但是,目前的手機電池而言,4個小時的游戲體驗,已經(jīng)是很不錯了。這里面,主要就是硬件的功耗,還未做到更好。所以,未來我希望,掌機能夠有功耗比較低,效率比較高的芯片。”
“arm的團隊,起步是比較晚的。但是,他們方向卻是我所欣賞的低功耗芯片。所以,下一代我們的掌機,將會采用arm的cpu芯片,嵌入掌機的soc中,從而實現(xiàn)更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌機游戲體驗……”
“接下來時間,我將時代交給arm構(gòu)架處理器的研發(fā)團隊代表霍瑟,請他給大家說兩句。”
林棋隨后就將發(fā)言權(quán),交給了arm團隊的主要負責(zé)人霍瑟。
霍瑟的形象很符合今天的現(xiàn)場,一身輕便的短打,頭發(fā)微微有些長,黑眼圈還是一如既往的重,但是精神狀態(tài)非常不錯。
acorn在短暫的調(diào)整之后,和新創(chuàng)業(yè)電子公司的技術(shù)人員進行了一些交流,原本,arm的團隊人員不足,加上積累不足,所以研發(fā)比較緩慢。而在xrm的團隊,給了一些資料共享之后,arm的團隊的發(fā)展速度比歷史上更快。
與此同時,arm架構(gòu)跟歷史上的arm未必是一樣的了,畢竟,現(xiàn)在的arm還吸收了大量來自于xrm的架構(gòu)和專利技術(shù)授權(quán)。
但是,arm絕對是有選擇的吸收,專精于低功耗,而不是做第二個xrm芯片。
只有專精于低功耗,才能抓住未來移動終端的發(fā)展紅利。
做掌機的cpu,僅僅是arm的試金石。并且,通過掌娛的cpu研發(fā)訂單,來讓arm團隊有更明確的研發(fā)方向,避免研發(fā)脫離了市場產(chǎn)品。
霍瑟清了清嗓子,簡單的做了自我介紹,旋即打開了話題。
“大家都知道,電腦發(fā)展趨勢,是從大型機到小型機,再到微機。之后,則是一掌可握的掌機。根據(jù)我們和林棋先生的探討,掌上的智能終端,未來必然會產(chǎn)生跟現(xiàn)在的個人電腦不一樣的軟件和硬件的生態(tài)環(huán)境。照搬現(xiàn)在的電腦上的生態(tài)和應(yīng)用,并不符合移動終端的用戶體驗和需求。
移動終端,由于不能時刻接電使用,一般用的都是電池,所以,我們盡可能低功耗,才能讓硬件做到更長久的續(xù)航……正是因此,arm要做的事情,就是讓筆記本電腦、掌機等等用電池的終端,能僅用電池續(xù)航更長久……當(dāng)然,一開始我們的性能未必強勁,但我們依然會按照摩爾定律的規(guī)律,不斷的增強性能。只不過,我們功耗更低。可能其他的芯片需要20w功耗,我們則可以做到1w低功耗,把功耗做到極致,就是我們團隊的追求……”
“今后,arm芯片甚至不會自己制造,而是選擇適當(dāng)?shù)臋C會,向全世界的半導(dǎo)體芯片廠商出售我們的arm架構(gòu)專利技術(shù),這樣,專業(yè)的制造廠商,不需要研發(fā)芯片架構(gòu),就可以生產(chǎn)一流的芯片。”
霍瑟上來就是扔出了一個重磅炸彈。
“林總,霍瑟說的真好!”小于激動鼓掌。
“足夠低的功耗,會產(chǎn)生更低的散熱,所以,在沒有散熱條件的智能終端中,這種低功耗,尤其必要。足夠低的功耗,帶來更長久的續(xù)航,比如,筆記本電腦功耗更低的話,續(xù)航有望超過10個小時。掌機功耗更低,續(xù)航也有希望倍增!”
林棋在下方聽到精神一振,霍瑟這小子雖然說得很簡答,但是一下子切中了要害,后來很多人對x86和arm進行對比,但兩者的確有本質(zhì)的區(qū)別,arm主要都是適用于移動平臺,這些平臺上的程序,大多邏輯簡單功能單一,對于復(fù)雜的計算要求不高。
而arm處理器定位不同,研發(fā)出來的時候,就是定義為嵌入式平臺,主要的作用是應(yīng)付輕量級、目的單一明確的程序,縱觀整個電子設(shè)備的發(fā)展史,應(yīng)用在移動設(shè)備上正是得心應(yīng)手,帶給人的體驗更是驚喜,而x86并不是為了移動平臺服務(wù)的,而是定位于桌面和服務(wù)器,這樣的平臺上,應(yīng)用都有一個共同特點,基本都是屬于計算密集型的,比如多媒體編輯、科研計算、模擬等等。
因此將x86和arm單純的放在移動環(huán)境下,或者是桌面和服務(wù)器的情況下對比是不科學(xué)的,由于定位的不同,arm處理器基于精簡指令集架構(gòu)。指令集數(shù)量少就可以簡化硬件邏輯的設(shè)計,減少晶體管數(shù)量,也就意味著低功耗。對于移動平臺的應(yīng)用,需要的也正是這樣的處理方式,應(yīng)用程序簡單,程序的控制流不復(fù)雜,也不需要很高的執(zhí)行效率,所以流水線、分支預(yù)測等硬件邏輯都比較簡單,這些因素疊加起來,也就不需要太多的晶體管數(shù)量,因為可以大大的降低能耗。
除此之外,移動設(shè)備和電腦不同,移動設(shè)備有能源的限制,arm也是因此做出了相應(yīng)的調(diào)整,電源是作為重要部分進行了特別的設(shè)計。比如移動設(shè)備的處理器在待機時通常只以極低的主頻在運行,甚至可以暫時關(guān)閉閑置的核心、協(xié)處理器來降低功耗。
比如,后來arm甚至設(shè)計了大小核分工,不需要太高性能時,用小核去運算,大核待機休息,以此來省電。而遇到小核的運算不足以支撐時,則切換大核。
“我用比較不專業(yè)的說法告訴大家,新研發(fā)的arm架構(gòu)處理器,其實簡單來講就是低功耗,也就是讓電池更加耐用,與此同時,會配合掌機進行優(yōu)化,會讓大家使用低功耗的cpu時候,也會有流暢的游戲體驗。”
霍瑟略微思考了一下,放棄了專業(yè)術(shù)語的講解,直接扔出了大招。
“額……這個說法,也真是有點簡單粗暴,這樣就好理解多了。”小于剛剛夸完霍瑟,反手就是被震驚了一把,有些訕訕的摸了一把汗。
下方立即響起了一片呼哨的聲音,似乎對于霍瑟的說法并不滿意,作為掌娛的粉絲,也深知道,掌機的游戲不能跟臺式主機去比。玩家用掌機,更關(guān)鍵的要隨身攜帶打發(fā)時間,非中度去體驗大作。
比如,在旅途中,用掌機來打發(fā)時間,剛打發(fā)了一半時間,旅途還未結(jié)束,電沒了……那就尷尬了!
正是因此,影響掌機一大體驗的就是續(xù)航!
雖然,玩家可以備用電池,但是,帶一堆的電池出去玩掌機,也太不像話了。所以,提升掌機自身的續(xù)航性,這是最關(guān)鍵的。
arm雖沒有名氣,但是……若是真的做到了更低的功耗,那么,未來用在掌娛終端,勢必會獲得成功!
所以,不少對掌機了解的玩家和媒體,紛紛給霍瑟的演講予以激烈的掌聲。
這并不是說,大家已經(jīng)看好arm,僅僅是因為,大家覺得,低功耗的芯片,確實是便攜式的設(shè)備所需要的芯片!
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