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大國文娛 正文 第860章 正式上線

作者/香港大亨 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    7月10日,《金武卷軸》宣布不刪檔測(cè)試,并公布官網(wǎng),游戲官網(wǎng)提供中、日、英等等語言版本客戶端,讓用戶根據(jù)母語類型,下載不同的客戶端。

    游戲剛剛發(fā)布不久,很快就隨著新聞和網(wǎng)絡(luò)口碑,快速的在全世界傳播。

    雖然,目前全世界的互聯(lián)網(wǎng)滲透率并不是很高,全球聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)數(shù)量甚至不到1000萬臺(tái)。

    但是,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的傳播效率卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比后世更快,一件互聯(lián)網(wǎng)上的新生事物,可能一下子就傳遍全球。

    “你知道,《金武卷軸》嗎?互聯(lián)網(wǎng)上的大型在線游戲,跟文字游戲不一樣……”

    “互聯(lián)網(wǎng)游戲?試試看!”

    “《金武卷軸》太有意思了,不僅僅是全球第一個(gè)大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲,而且,玩法也看到了誠意!

    “加tt群?jiǎn)h,我們組了一個(gè)《金武卷軸》玩家群,500人的大群!

    7月10日當(dāng)天,《金武卷軸》下載用戶突破2000人。

    一周內(nèi),《金武卷軸》下載用戶突破1萬人。

    除此之外,游戲日活躍用戶極高,注冊(cè)用戶突破1萬人時(shí),每天日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)不低于8000人。

    除此之外,目前設(shè)立的中文簡(jiǎn)、繁、日、英,等等語言版本的四個(gè)服務(wù)器,各服務(wù)器同時(shí)在線玩家數(shù)量,很少低于1000人。

    與此同時(shí),《金武卷軸》運(yùn)營(yíng)模式也是比較超前,并不是采取傳統(tǒng)的發(fā)行模式,而是互聯(lián)網(wǎng)下載,之后,玩家通過在線充值渠道進(jìn)行充值付費(fèi),基本上,不需要通過代理商進(jìn)行代理,就可以直接登錄官服,且充值也不需要通過代理運(yùn)營(yíng)商的點(diǎn)卡,而是打通了tt錢包和盤古錢包、易購錢包和恒生網(wǎng)銀等等在線渠道匯款充值。

    也正是因?yàn)椋婕抑苯釉诰下載,且直接通過在線模式進(jìn)行充值,所以,減少了代理運(yùn)營(yíng)模式的昂貴的渠道費(fèi)用。

    要知道,如果游戲采取代理運(yùn)營(yíng)模式,那么,運(yùn)營(yíng)商將會(huì)拿大頭,游戲開發(fā)商一般也就能拿10%~30%之間的游戲充值流水。這主要是因?yàn),運(yùn)營(yíng)商掌握了流量渠道和付費(fèi)充值渠道,所以,普通沒有發(fā)行渠道能快速變現(xiàn)利潤(rùn)的游戲開發(fā)者,只能跟一些強(qiáng)勢(shì)的運(yùn)營(yíng)商簽署合作協(xié)議,才能減少游戲的發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)。

    但是,鳳凰游戲公司一開始,就沒有走傳統(tǒng)的代理發(fā)行模式,而是利用自家公司在全球都有分公司,可以展開業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì),直接就采用了自營(yíng)。

    當(dāng)然了,tt錢包、盤古錢包、易購錢包和恒生網(wǎng)銀等等渠道,對(duì)在線充值付費(fèi),是要收取渠道費(fèi)用的。

    這這里面,tt錢包、盤古錢包,對(duì)游戲、軟件等等虛擬產(chǎn)品充值,抽成10%。易購錢包,對(duì)虛擬商品充值,抽成5%。

    最便宜的應(yīng)該是恒生網(wǎng)銀渠道,目前恒生網(wǎng)銀抽取的傭金不到1%。

    “趙總,《金庸卷軸》注冊(cè)用戶和活躍用戶,每天都在增長(zhǎng)。不過,相對(duì)而言,付費(fèi)率比較低,目前只有1%的用戶,進(jìn)行了付費(fèi)!兵P凰游戲公司《金武卷軸》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的高管匯報(bào)說道,“一周以來,累計(jì)也就獲得5萬多元,要不游戲的運(yùn)營(yíng)模式,改為點(diǎn)卡時(shí)間付費(fèi)!

    “不!”趙若飛搖頭說道,“這款互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品,最重要的是吸引玩家數(shù)量,而不是賺快錢。況且,只要玩家規(guī)模上去了,逐漸推出一些活動(dòng),自然是可以變現(xiàn)的!”

    《金武卷軸》一開始投放的廣告并不是很多,更多是發(fā)布會(huì)上的一些新聞報(bào)道,以及一些自帶干糧的玩家,主動(dòng)的案例宣傳。

    但是隨著時(shí)間發(fā)展,《金武卷軸》每天注冊(cè)用戶和玩家數(shù)量,都在滾雪球一般的增長(zhǎng)。與此同時(shí),一開始玩家僅是試著體驗(yàn),隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),以及游戲氛圍越來越熱鬧之后,付費(fèi)用戶的數(shù)量,也是漸漸增長(zhǎng)。

    尤其是,7月19日,《金武卷軸》開通夏日祭,并且,宣布對(duì)所有玩家提首充1港元,贈(zèng)送價(jià)值188港元的點(diǎn)卡。這個(gè)活動(dòng),每個(gè)玩家只能充一次,這個(gè)讓利充值活動(dòng)之后,很快就吸引了數(shù)以千計(jì)的首沖黨,僅僅是為了首沖優(yōu)惠禮包,專門僅充了1港元。

    但實(shí)際上,僅充了1港元,僅是突破玩家愿意充值的心理底線,首沖了第一次之后。今后,就會(huì)有玩家繼續(xù)沖第二次、第三次……

    當(dāng)然了,首沖優(yōu)惠僅有一次,今后,還會(huì)有優(yōu)惠,但最多不過是八折、五折之類,刺激玩家充值的限定時(shí)間優(yōu)惠活動(dòng)。

    而在7月19日之后,游戲充值開始出現(xiàn)逐日增長(zhǎng)……

    雖然,跟后世的印鈔機(jī)一般的網(wǎng)游不能比,但是……游戲營(yíng)收已經(jīng)覆蓋了服務(wù)器成本,漸漸的開始進(jìn)入盈利階段。

    并且,四臺(tái)服務(wù)器數(shù)量很快就不夠?qū)嵱。所以,在游戲上線10天,又開始增設(shè)2臺(tái)服務(wù)器。

    ……

    為了擴(kuò)大游戲玩家的數(shù)量群體,《金武卷軸》一開始就是“永久免費(fèi)”,其實(shí)也就是免除了游戲時(shí)間收費(fèi)。

    但實(shí)際上,《金武卷軸》的收費(fèi)點(diǎn),更多是來源于道具付費(fèi)。比如,初始就有賬戶開通更多角色,需要付費(fèi)開通。默認(rèn)3個(gè)角色免費(fèi),后面需要再開通,則是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空間,以及倉庫空間的格子,都是需要付費(fèi)增加的。一開始,除了裝備穿戴之外,只能攜帶10件物品,但是,玩家可以通過做任務(wù),擴(kuò)充包裹,更方便的則是通過付費(fèi)擴(kuò)充,擴(kuò)張一個(gè)格子需要20元港幣。倉庫也是類似的,玩家注冊(cè)不同角色倉庫的資源的公用的,只不過,一開始只有30個(gè)格子倉庫,沒擴(kuò)充一個(gè)格子,需要20港幣。

    除此之外,就是死亡不掉落經(jīng)驗(yàn)值和物品的道具,這種道具,每個(gè)10港元。

    至于《金武卷軸》,雖然也是一款升級(jí)打怪作為主線,但等級(jí)其實(shí)并不是很重要。游戲開服之后,一開始會(huì)限制30級(jí)最高,玩家只有練到30級(jí),之后,則是不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,也不能提高升級(jí)。其后,每間隔半年時(shí)間,把游戲里面的等級(jí)上限提升10級(jí)。這樣的話,即使投入更多時(shí)間,等級(jí)上限限制的話,玩家的等級(jí)不會(huì)天差地遠(yuǎn)。練等級(jí)并不是太困難,甚至不需要投入太多時(shí)間,也一樣能練滿等級(jí)上限。設(shè)定中,金武卷軸最終等級(jí)會(huì)達(dá)到300級(jí),但這是很久之后的事情了。

    但是,等級(jí)之外更重要的是,玩家每獲取一門武功,都需要從頭開始學(xué)起。武功修為等級(jí),配合人物等級(jí),才會(huì)發(fā)揮出最大的威力。而越是威力強(qiáng)的神功,練成需要的時(shí)間越長(zhǎng),練滿級(jí)的難度越大。

    除了武功秘籍之外,還有神兵、裝備。神兵裝備,也是影響玩家的發(fā)揮。

    當(dāng)然了,充值可以提升游戲體驗(yàn),但是,不充值一樣可以玩下去,且玩家實(shí)力和數(shù)據(jù)上的平衡,并不會(huì)因?yàn)殡唇鸶顿M(fèi),而被拉大差距。

    為了避免玩家很快就失去新奇,等級(jí)上限、武功、劇情、地圖都是一個(gè)個(gè)開放。一開始,開放的地圖甚至僅有《飛狐外傳》,玩家能突破的等級(jí)、武功、裝備都是有限的。但隨著一個(gè)又一個(gè)地圖出現(xiàn),玩家則是需要重新洗去一些垃圾的武功,選擇更強(qiáng)的武功。

    一開始的垃圾武功,可能滿級(jí)只有5級(jí)、10級(jí)。玩家最多能練10門武功。而后續(xù)逐漸會(huì)出現(xiàn)等級(jí)上限20、30、50甚至是100、200、300級(jí)的神功之后。玩家就需要將一些上限較低的早期武功洗掉,換成后期上限更強(qiáng)的武功。

    除此之外,游戲里面大量的有劇情的任務(wù),玩家每天上限是領(lǐng)取一次劇情任務(wù)。劇情任務(wù),能獲得比常規(guī)的刷怪升級(jí)更大的收益。有些稀缺的物資,甚至是一些高等級(jí)的秘籍,是需要做一堆劇情任務(wù),才能獲得秘籍。

    每個(gè)版本升級(jí),劇情任務(wù)都會(huì)增加幾十個(gè)。預(yù)計(jì),后續(xù)的《金武世界》里面任務(wù)數(shù)量會(huì)有數(shù)千計(jì)。由于限制了玩家每天只能做一個(gè)任務(wù),所以,想要完成所有任務(wù),幾乎是不可能的事情。

    基本上,這款游戲一直是吊著玩家胃口,不會(huì)讓玩家體驗(yàn)完所有的內(nèi)容,內(nèi)容的擴(kuò)充會(huì)是極其豐富。

    想要氪金通關(guān)畢業(yè),這是不可能的。這游戲,會(huì)不斷的更新,增加肝度,玩家總會(huì)有做不完的任務(wù)和目標(biāo)。

    或許,十多年后,推出這么肝的游戲,會(huì)讓玩家拒絕入坑。后來的玩家,越來越喜歡簡(jiǎn)單碎片化的游戲,太肝的游戲,會(huì)勸退大部分玩家。但是,肝度比較高的游戲,其實(shí)粘性更大。一個(gè)玩家在游戲里面投入了更多時(shí)間,時(shí)間成本積累,想要換一款新游戲就會(huì)猶豫,畢竟,這款老游戲已經(jīng)投入了這么多時(shí)間,換新游戲就需要重新開始,以前投入的時(shí)間豈不是白費(fèi)?也正是因此,一些很肝的游戲,能留住一些老玩家,靠著老玩家的粘性,成為長(zhǎng)壽的游戲,但新玩家卻是很難入坑。

    《金武卷軸》其實(shí)就是那種,極肝的重度游戲,F(xiàn)階段,全世界的網(wǎng)游市場(chǎng)沒有大量的游戲可選的情況下,是最好的圈人的時(shí)機(jī)。

    等到今后,各種肝度高的大作出現(xiàn),讓玩家漸漸肝不起之后,就是更輕松更碎片化的游戲逐漸逆勢(shì)成為主流的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    但是,現(xiàn)階段的游戲,玩家卻是要求越肝越好……

    總的來說,《金武卷軸》的畫質(zhì)方面,相對(duì)于單機(jī)游戲而言,出現(xiàn)了退步。但是,依然是比《傳奇》這樣的游戲要好一些。

    至少,鳳凰游戲公司,無論是技術(shù)人員的水平,還是美術(shù)、音樂等等方面的團(tuán)隊(duì),都不是《傳奇》的那種小作坊游戲能比的。

    2d畫面的網(wǎng)游,僅僅是考慮現(xiàn)在的市場(chǎng)上的網(wǎng)速和電腦配置,所以不能上更好的游戲。但是,連《傳奇》那種三流的游戲,在早期網(wǎng)游市場(chǎng)都能成為印鈔機(jī)。更別說,《金武卷軸》這種,要技術(shù)有技術(shù),要美工有美工,要音樂有音樂,要ip有ip!

    恩,從《金武卷軸》推出之后,才算是林棋當(dāng)初10億港元天價(jià)買斷金庸小說全版權(quán)之后,版權(quán)開發(fā)進(jìn)入正軌階段。

    此前,原著出版、影視、漫畫、動(dòng)畫改編,其實(shí)都是積攢口碑,擴(kuò)大ip的影響力。而這種影響20億人口的金庸版權(quán),真正變現(xiàn)應(yīng)該是網(wǎng)游時(shí)代。

    金庸版權(quán)通過網(wǎng)游變現(xiàn),會(huì)一年比一年更具備吸金效應(yīng)。

    而版權(quán)被壟斷和集中一家巨頭手中,其實(shí),才更有利于金庸版權(quán)的商業(yè)開發(fā)。

    就跟迪士尼寧可支付幾十億美元買斷漫威版權(quán),數(shù)以千計(jì)的角色打包買斷,迪士尼才放心大膽的開發(fā)版權(quán)的衍生利益。

    如果版權(quán)沒被買斷,僅是獲得一次性的授權(quán),任何改編者,都不會(huì)去做長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,只會(huì)去賺快錢。

    只有版權(quán)被集中起來,才能做長(zhǎng)線的商業(yè)開發(fā)規(guī)劃。

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