《坦克大戰》研發周期近5個月時間,主要是因為程序太大,而這個年代的存儲器太的緣故。rg目前,市場上比較大的ROM芯片才88MB大。
為了把程序壓縮到88MB,還不能影響游戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。
當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》游戲使用了昂貴的彩色顯像管,光是3英寸彩色顯像管的成,就高達3港元。
除了采用彩色顯像管屏幕之外,還需要有顯卡。但專門設計生產一款專用的顯卡,價格是很貴的。
而《坦克大戰》項目的成員,很有創意的用了四顆65芯片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯卡。
“四顆處理器,你們很棒的!”林棋不由夸獎道。
“老板過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆65。”趙若飛不好意思的道。
“這種創意,已走在時代前面了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之后,單顆CPU已經不能堆砌性能,今后的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線!绷制宕_鑿的語氣道。
之所以不用顯示芯片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯卡很不劃算。
因為,再火的街機,銷量估計也就1萬臺。而為了需求僅十萬臺的機器設計生產一款專用的顯卡,每塊顯卡的價格,至少要1美元以上。如果真用那么貴的零件,那么,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。
即使這款游戲,非常注意節省成,但由于是使用彩色顯像管。整臺機器的生產成,預計在6港元。再加上,每臺機器拿出1港元給游戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成將達到7港元一臺。
這樣的價格,比目前《中華方塊》街機的市場零售價都要昂貴!
現在的《中華方塊》的街機硬件成,除了65芯片不能國產化之外,其他部件基上采用國內的廉價零部件,硬件成壓縮到了不到塊錢,加上代工費也就3元的成。至于出廠價,也降低到了68塊錢一臺。當然了,由于掌機和電腦平臺的沖擊,街機《中華方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百臺。
若非是《中華方塊》掌機的訂單及時填補,愛卡電子和新愛電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧。
現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閑置的問題。
“《坦克大戰》街機的出廠價,就定在18港元一臺!”林棋道,“先期試產,每天5臺。后面有大量訂單后,再開始加速生產。”
18港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1~3美元之間。
再貴的話,即使是街機廳,對于進貨多半也會很遲疑。
……
1981年月15日。
香港,鴨寮街。
新創業電子公司旗下的游戲廳,新游戲《坦克大戰》即將上市的消息,已經在自營的街機廳中傳播。
“《坦克大戰》?新創業電子公司出了新游戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新游戲了。”
“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名。
作為新創業電子旗下首家自營的游戲廳,現在已經大變樣了。原空曠的幾個大廳,已經擺上了近臺游戲。由于,新創業電子公司自家已上市的游戲,僅有《中華方塊》一種。
而且,《中華方塊》街機受到掌機的沖擊太厲害,平均每臺街機的日營收,已經下降到5港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。
與此同時,游戲廳的機器數量增至臺,游戲品種也超過5種,玩家有更多選擇之后,游戲廳每天的收入也穩定在萬港元左右。
目前新創業電子自營的游戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營面積超6平米,游戲機數量也超過3臺。只不過,這其中有八成的機器,都是購買其他游戲公司所生產的街機。
不過,隨著新創業電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那么,今后自營街機廳,也將逐步換成自家的游戲。
“新游戲來了!”
上午九點多,游戲廳的玩家們一陣騷動。
因為,總共1多臺《坦克大戰》街機,先后搬到了新創業電子公司旗下自營的那些游戲廳中。
隨著新游戲搬運和測試完成后,玩家迫不及待的上機。
“呀!”
“死了?”
“你腦子里面是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了干掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌墻,用墻壁來擋炮彈?”
“太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過癮啊,還是打仗有意思!
新創業電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到游戲廳里面的玩家,沉浸在新游戲的樂趣中,不由感覺到振奮!
或許,《坦克大戰》并不是最好的游戲,至少,從游戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香港公司研發的游戲,使得當地市場,會有一種親切感。
這個年代隨著香港經濟持續的騰飛,市民對于城市的認同感,達到空前的地步。香港電影、粵語唱片和港漫在香港日漸流行,很大程度上,就是受益于香港市民對于土文化的認同感。
現在由于新創業電子公司在香港的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。
或許,整個香港的市場即使部被新創業電子壟斷,也是微不足道的市場。但是,這一塊市場,成為新創業電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然,霸業不是取決于防守,而是取決于進攻。
林棋把香港的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的市場,來測試游戲的BUG和玩家的評價。在收集到大量反饋之后,再進一步改進,推向球市場的產品,將會更加成熟。
把香港視為“內測市場”并不是看不起香港的玩家,相反,由于是要在香港進行測試,那么就需要接受更多香港玩家的反饋意見。這么一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對于海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的游戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。
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