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大國文娛 正文 第68掌 蝴蝶效應

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    198年~1981年世界最紅的電子游戲是什么,現在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機。rg

    1981月1月初,《中華方塊》掌機總銷量剛剛突破1萬臺。但到了月份結束時,《中華方塊》總銷量已經突破3萬臺。

    而月份其月銷量,已經破萬臺。

    至3月,《中華方塊》已經跟球各地超過1多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至于,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿世界絕大部分地區,至少65%的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。

    《中華方塊》掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子游戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。

    至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子游戲廠商,據都在試圖研發出一款類似于《中華方塊》的掌機。

    其中雅達利已宣布,將研制一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種游戲的掌機,這款游戲將會在近期上市。

    雅達利公司在媒體上宣傳道:“我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的制造,各種各樣游戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款游戲,并不是什么事。跟游戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了!”

    對此,林棋不由感覺到有點遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。

    而《貪吃蛇》這款游戲則是Grein公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個游戲的版權,出價高達3萬美元,另外,游戲銷售利潤的%。

    但是Grein公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機版權,以5萬美元的高價,加上每銷售一臺掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。

    新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方面的差距,還有行業影響力方面,差距也是太過于遙遠了。

    ……

    新創業電子公司不僅僅要面對美國的雅達利帝國。

    實際上,另外一家容易被忽視的游戲行業新興的公司任天堂,也對于掌機市場虎視眈眈。

    日。東京,任天堂總部。

    山內溥一手拿著《中華方塊》掌機,一手拿著Gaa;Wath,對著手下大將橫井軍平道:“這么簡單的游戲,為什么你沒有想到?”

    ≈nb《中華方塊》相比很接近。黑**晶屏幕,65芯片……而且,它除了擁有游戲功能之外,還包含了日歷和電子表功能。

    歷史上,它可以非常成功,定價15日元的黑心價,照樣能銷售6萬臺以上,給后來任天堂的掌機后續大作GaB,打下了堅實的基礎。

    但現在這款掌機已經賣不動了!

    198年4月上市的Gaa;Wath,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了1多萬臺。

    原,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是……1981年初,經銷商已經停止繼續進貨Gaa;Wath!

    因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢!

    ≈nb對比的話,玩家只會覺得Gaa;Wath太無聊了。

    與此同時,Gaa;Wath售價15日元,其電子表的功能,更被消費者認為是雞肋多余的功能。

    畢竟,普通的電子表不過幾百日元,他們何必為了電子表的功能,額外多花費幾千日元呢?

    價錢當然不是Gaa;Wath最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戲很糟糕,不能跟《中華方塊》相比。

    橫井軍平苦笑道:“這不是技術的問題,完是靈感!不可復制性的成功,以至于,看上去這么簡單,但除了抄襲侵權之外,根沒法超!”

    “據新創業電子公司的老板林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅游?”山內溥問道。

    橫井軍平神色茫然道:“這又有什么意義呢?即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕跡!”

    “模仿!如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似《中華方塊》玩法的游戲……即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。”山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。

    會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》游戲開發的美工宮茂。由于《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。

    在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些游戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?

    如果游戲創意真的這么簡單,那么,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就泛濫了!

    宮茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨后,他不自覺的拿出一張紙,然后,胡亂的畫一些圖案……

    “你在干什么?”山內溥有點生氣的看著宮茂吼道。

    “靈感……”宮茂喃喃自語。

    一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……

    半晌后,宮茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:“雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!”

    眾人圍過來,只見到宮茂繪制的圖紙上,只有很簡單的兩種圖形——等邊三角形和平行四邊形!

    “用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!”宮茂有點不好意思道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控制磚頭改變方向和位置……”

    “很好!”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它注冊專利!”

    山內溥也滿意道:“游戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Gaa;Wath,我不會虧待有功之臣!”

    也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除游戲《任天堂三角》。

    雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救Gaa;Wath和任天堂掌機項目的功臣……

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