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大國文娛 正文 第97章 RPG

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《大金剛》原名是《DnkeKng》,是任天堂公司所研發的一款街機,并且也是81~8年街機市場的冠軍級的街機。rg作為相對成熟的街機市場,擁有大量的鐵桿游戲玩家,能在街機市場成功,也意味著一家游戲公司擁有不俗的研發能力,至少能做出有市場的游戲。

    這款游戲劇情大意是一只大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家操作游戲主角“Jun”,去拯救被大猩猩搶走的女朋友保琳。

    這個過程中,大猩猩會不斷扔出滾筒,來攻擊玩家。玩家可以移動和彈跳,躲避大量滾滾向下的滾筒。這款游戲不僅僅彩色豐富,而且,玩法相對于這個年代的游戲,也有著創新之處。

    “Jun”根就是后來的水管工馬里奧兄弟。而主角需要面對的怪物,目前還是大猩猩,而不是惡龍。

    這款游戲的問世途中宮茂還未想要怎么開發游戲,過程也被橫井軍平不斷的否定,砍掉了一堆的想法。

    因為,在這個年代的電子硬件性能,還不能徹底的把宮茂所有的想法,都展現在一款游戲中。

    而在后來,一些被廢棄和否定的創意,又被包裝成了一款新游戲《馬里奧兄弟》,這是比《大金剛》更火爆的游戲。

    林棋嘗試了這款游戲之后,神色凝重道:“這款游戲肯定能夠大賣,未來任天堂公司絕對是我們公司最大的敵手!包括雅達利在內的游戲公司,威脅力都不如任天堂!”

    “怎么可能?”趙若飛驚訝的道。

    這個年代街機市場上比較有名的公司,有世嘉、太東、南宮夢等等公司,其中,太東公司靠著天才游戲開發者西角友宏,制造了一款改寫游戲行業歷史的巨作《太空侵略者》。

    《太空侵略者》于78年上市,因為它投幣需要使用1日元的硬幣,以至于游戲上市不到一年時間,日市面上的1日元硬幣居然出現了短缺,日政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解1日元硬幣荒。

    正是因為《太空侵略者》造成了1日元硬幣荒,讓日很多創業者意識到了游戲行業的前景,吸引更多日企業投身游戲行業,進而讓日在8年代取代美國,成為了世界最大的游戲大國。

    這個年代提到日的電子游戲公司,更多人會想到太東,而不是任天堂、世嘉!

    “不!”林棋道,“太東公司之所以難成大氣,從他當年僅獎勵西角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常氣,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研發卻不像以前那么驚艷,明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!任天堂卻不一樣,山內溥對于挖掘人才的興趣,超過任何一家公司。任天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支持,就可以知道,彼將成為我們在游戲市場,最大的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個游戲平臺,都將是我們的勁敵!”

    既視任天堂為敵手,那么,自然也要學習敵手的優點。

    林棋沉吟半晌后道:“根據《大金剛》的創意,你們可有什么想法?”

    “當然有想法了!”趙若飛笑道,“我想要把《斗破蒼穹》改編成游戲!”

    “什么?”林棋覺得驚訝,“游戲里面,能表現出和漫畫里面的效果?”

    “不,不需要那樣!”趙若飛指著《大金剛》道,“這款游戲給我們指明了一條新的路子。當然了,我們可以采用更好的硬件,視覺體驗要超過《大金剛》。《大金剛》采取跳躍躲避敵人的攻擊,我們采取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成關卡……過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”

    “游戲里面,玩家和怪物都是有等級的。根據里面的設定……不同等級,應該具備不同的力量和防御。”

    林棋聽著覺得奇怪,似乎跟《大金剛》不是一回事。倒是像RPG游戲,呸……不是像,就是RPG!

    之所以這么容易想出RPG創意,因為《斗破蒼穹》身就很RPG啊!

    后世的跟現在的最大不同之處,就是受游戲影響太大了。包括《斗破蒼穹》在內,都有一套非常相是RPG游戲設定的內核。而在8年代之前的,很少有這個現象,因為,此前RPG游戲還未誕生。

    RPG游戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《龍與地下城》,不過,這款游戲主要是桌面游戲,也就是紙牌游戲的一種,雖然,它具備RPG游戲的各種核心要素,但它現在并不是電子游戲,所以,RPG始祖是有爭議的。

    真正意義上的第一款RPG游戲,應該是1986年發售的《勇者斗惡龍》。這款游戲,讓玩家首次感受到了新的一種游戲類型——RPG!

    其后,RPG游戲逐漸成為了游戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、PC還是后來的游時代,RPG游戲都占據整個游戲市場絕大部分的份額。

    現在……游戲市場居然沒有RPG!

    所以!

    這意味著巨大的機會!

    “那么,《斗破蒼穹》先試著開發吧!”林棋道,“根據你的解釋,這款游戲實際上是創新的游戲,而不是模仿《大金剛》,這種游戲應該是角色扮演(RPG)。這是值得開拓的新游戲題材,根據你的想法,去做吧!”

    林棋不是沒想過把《斗破蒼穹》改編成游戲,但他由于接受未來的游戲影響太深,想的太復雜了,覺得改編游戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的游戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?

    而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成堆砌硬件,也難以達到9年代PC的水平。

    正是因此,他沒考慮過把《斗破蒼穹》改編游戲。

    但是,這個年代的游戲開發人員不是那么想的,《大金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精致。

    不需要畫面表現的太過于超前出色,而是關注游戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄游戲的畫面太過于簡陋。

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