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大國文娛 正文 第119章 動漫網站和IP

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    菲利克斯公司的所謂母公司,也不過是林棋在海外注冊的馬甲,把馬甲公司的股權,過戶到林棋身上并不是很困難。uukla隨著林棋通過律師事務所把股權從海外的殼公司過戶到自然人身上,這樣一家有“外資”背景的公司,又重新變成了純粹的內資。

    接下來一段時間內,菲利克斯公司還會上線一個新的內容平臺——菲利克斯動漫。

    國內的動漫站,A站、B站等等各大視頻站,基上都是靠采購動漫版權,尤其是是日動漫的版權。畢竟,動漫領域日目前雖然處于“業界藥丸”狀態,但這個“藥丸”的進行時,即使是走下坡路,但目前其二維動畫的制作能力還處于世界第一。

    至于,三維動畫標桿則是美國的迪士尼、夢工廠之類的公司。由于,三維動畫至今在技術上還不成熟,國內雖然發力搞三維動畫,試圖用三維動畫來彎道超車,直接跳過二維動漫這個過程。粗制濫造的三維動畫,隨便搞個開發D游戲的引擎就可以完成。但是,真正表現的相對自然的三維動畫,成和技術含量,則是遠遠超過二維動畫。

    菲利克斯動漫準備搞的就是二維動畫,而不是盲目的去上三維動畫。

    “原創動畫才是國內動漫產業的未來!因為,動漫身即使利潤不大,市場潛力有限,但動漫的衍生IP,卻是擁有巨大的市場潛力。購買別人的動漫授權來播放,即使擊率再高又有什么用呢?IP是別人的,永遠是給別人做嫁衣。擊率和眼球效應不是關鍵,關鍵是眼球效應背后的核心價值和利益,時不時掌握在自己手中。”林棋表示道,“菲利克斯上動漫站,不是搞內容轉載搬運,不搞內容豐富的大型動漫站。而是要做原創,做出出像《fate》那種持續火了近二十年,經久不衰的IP!”

    美國和日的文化產業,強大的競爭力,并不僅僅體現于制作能力。而且,還有那些幾乎形成了當代文化經典,能夠火幾十年的大IP。

    比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也僅僅是眾作品,但其世界觀是統一的。到了《Fate/stanight》,型月世界開始再度進入了高峰,其世界觀跟前作也是一脈相承。

    等到《FATE》人氣已經出現退潮時,再度搞出《Fate/er》這樣的圈粉經典,將《FATE》和型月世界的人氣再度推上新高度。

    至于,手游時代的《Fate/GrandOrder》,賺錢效益又創下了以往型月社難以想象的程度。

    縱觀型月社背后的經營邏輯,不外乎是搞出一個能夠圈粉的世界觀和設定,持久的經營這個IP!

    至于,國內有沒有這種IP?當然有了!

    比如,金庸武俠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的類似。整個金庸14部武俠,世界觀一致,前后呼應。再加上,里面有大量的歷史背景和人物作為襯托,進一步讓其作品充滿了魅力。

    這種自主產權的IP,最大的好處是,可以不計較一兩款作品的成敗得失。而是以IP經營為核心。只要核心IP,能夠一直久經不衰,那么,遲早會產生驚人的效益。因為,IP是自己的,當然可以考慮長遠利益,而不是急功近利的賺快錢。

    “像《宅男總是被穿》這種原創作品,就可以自主制作動畫。動畫要有誠意,即使虧了,就當是給游戲打廣告了。”林棋笑道,“除此之外,以原創為主的動漫站,國內還是很少的。我們跟別的動漫站不跟其比數量和大作,而是要比原創。”

    “沒問題!”云仙客頭道,“1萬的資金,如果做1集一季的動畫,預算已經不算低了,以博取口碑為目的打磨精品,絕對是沒問題的。”

    實際上,別是國產動漫,就是日動漫,絕大部分也是虧的。但動漫產業之所以存在魅力,因為,精品動漫并不是消費IP,而是制造IP,或者是給原有的IP圈更多粉絲。

    聚焦了更多的人氣和核心粉絲之后,根據其IP性質不同,針對性的開發能夠盈利的產品。

    最簡單就是把動漫改編成游戲,更明確一,就是改編成手游。目前的手游市場,早就后來居上,成為了游戲產業主戰場。相當一部分的手游,賺錢效益,早就打破了曾經主機游戲或是PC游的創下的銷售記錄。

    就如當初《魔獸》、《LOL》每年市場份額可以達到1多億美元,已經是在球游戲市場稱王稱霸。但是,手游時代的圈錢王者,早就攻破了年營收5億的門檻,直接朝著一款手游年營收百億美元的方向狂飆猛進。

    之所以這樣,因為手機用戶遠遠超過以往的PC用戶。PC巔峰時期,球聯的計算機也就在1億臺。但是智能手機時代,能夠上的手機,已經達到四十億部。

    而且,PC時代絕大部分的用戶,頂多有不到一半的用戶,在互聯上進行了電子支付,也就是用戶規模是5億級。觸摸屏手機時代,至少有億人,使用過手機進行了電子支付。

    支付渠道呈現爆發式增長,造成了智能手機領域的各種產品,包括電商購物、、視頻、游戲在內,任何一個領域的市場規模,都遠遠比當初PC時代要強大的多。

    正是因為手游的利潤不菲,所以,每年上市的手游產品,比游時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新游戲想要但被玩家發現,是比較困難的。因此,就手游時代,空前的重視各種IP和渠道營銷。不少手游賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平臺和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。

    菲利克斯公司并不準備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支持。

    所以,搞原創動漫來給游戲IP增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。

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