198年1月6日,日東京,盤古主機采取了別開生面的發布會。rg
“歡迎諸位游戲愛好者光臨新創業電子東京分公司舉辦的發布會。今天是新創業電子集團新一代家用游戲系統——盤古主機在日的首次發布日期。這款主機,或許大家已經通過新聞了解到,強大的CPU性能,讓其在某種程度上,超過了配置了888、886等等芯片的PC。但價格卻是非常低廉的,世界參照售價僅199美元、99美元,日市場的售價分別是兩個檔次4975日元和9975日元。對應的分別是入門款和高端款的售價……”
“盤古主機并不是市場上售價最低的游戲主機。因為,我們知道游戲主機最重要的是游戲性能,不能為了追求價格最低,而推出已經過時的8位游戲主機。”
“沒錯,8位游戲主機已經算是過時的產物。實際上,目前的一些國際領先的CPU廠商,在7年代末已經進入了16位時代,比如,英特爾已經推出了多款16位CPU。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年內推出位芯片。所以,推出8位芯片的主機,上市既既落后幾代,表面上廉價卻只能得到落后于時代的廉價游戲體驗……”
“因此,我們的第一款游戲主機,既是技術先進的16位游戲主機。而且,芯片的性能,即使是在國際市場上,也是領先的。XRM16架構的芯片,每秒5萬次的浮運算的高性能,決定了它可以運行更復雜的程序,獲得更好的游戲體驗。與此同時,64K內存和64K獨立顯存,以及——CD-ROM光驅系統(高端版),讓其成為世界上首款可以玩6MB以上的大型游戲!相對于,ROM游戲卡帶幾百KB、幾MB那么的容量,我們的平臺游戲體驗是領先于世界的……”
發布會現場主持人花費不到幾分鐘介紹了盤古主機,之后的時間,部是玩家和媒體記者的親自體驗。
場館擺放了5臺盤古主機,配上了彩電作為屏幕。在場的玩家可以使用鍵盤、鼠標或者游戲手柄等等任何一種外設進行游戲體驗。與此同時,盤古平臺首發的日語版游戲,供在場的玩家進行體驗。
這個發布會的效果也是非常好的,整個活動舉辦了三天,累計參觀人次超過15萬人。
展覽會期間,三天內,通過展會現場銷售出去的盤古主機既達6多臺。基上,體驗過游戲性能,并且,口袋里面帶了足夠的先進的玩家,很快就決定更購買一套盤古主機。
《仙劍奇俠傳》這款游戲,同樣成為整個展出現場的MVP!若是換成9年代發行,這種游戲在眾多RPG大作作為對比之下,在日市場不太可能有出彩的表現。但是,這才是8年,可能是首款CD光盤發行的游戲,容量更達到6MB,跟目前市場上容量普遍低于MB的游戲相比,效果簡直就像是外星科技。
“難以想象,《仙劍奇俠傳》那種游戲內容達到6MB產生的震撼。這款游戲堪稱是完美,如同精美絕倫的水墨動畫,音樂、戰斗等等場面,更像是電影。放出飛劍的特效,酷極了。自從玩了這款大作只有,感覺其他的主機平臺的游戲都是垃圾。”一名日的玩家給游戲雜志的信件上這樣寫道,“通過這一款游戲,可以知道,電子游戲方面,日已經落后太多了。未來的電子游戲,需要更先進的電腦系統,CD光盤作為存儲介質……”
“新創業電子公司展出了一款夢幻一般的下一代主機。如果,盤古主機稍微修改一下配置,裝上辦公室常見的軟驅,以及能兼容更多款打印機和文字處理軟件,那么,這樣的配置,它甚至可以取代目前市場上的辦公用途的電腦。”
“東京盤古主機發布會上……親自體驗了傳中的盤古主機,高性能和低價格,確實令人驚訝,他們是怎么做到這么低價格,出售這么高端配置的電腦。當然,最大的驚喜,可能是盤古主機高端版標配的CD-ROM,它的應用,可能比盤古主機的其他硬件更有顛覆性!盡管早在去年,市場上已經出現了純數字存儲的CD光盤和CD唱片機,當初飛利浦公司和新創業電子已經宣稱研發出了能夠存儲6MB的CD光盤。但市場上并沒有將至當回事,僅以為是它的對手是音樂磁帶和黑膠唱片。但是,這次盤古主機配置了CD-ROM,用事實證明,一張光盤存儲6MB并不是吹牛,而且是事實,且這些數據是可以在計算機上讀取和運行。這意味著,一場數字存儲技術革命已經悄然來臨……”
當然,也有一些的業內人士不以為然,宣稱:“CD容量雖然很大,但讀取數據的速度,絕對不如ROM。雖然,游戲ROM卡帶只有幾MB那么,難以表現出更多的內容,但是程序運營的流暢程度,絕非CD光盤可以比。”
沒錯!
從數據讀取速度來看,ROM確實有優勢,即使是到未來,ROM被稱之為閃存,被使用在高速U盤、固態硬盤和手機存儲卡等等領域。
固態硬盤讀取數據的速度要比機械硬盤快,這幾乎是眾所周知的道理,而機械硬盤的數據讀取速度又超過光盤。光盤讀取數據的速度比較慢,這是沒問題的。
光盤數據讀取速度雖然是慢,但是,大容量的優勢,足以彌補數據讀取速度比ROM卡帶更慢的劣勢。
在三天的展出之后,日市場正式發售。由于發布會三天的口碑,1月1日,正式發售當天既銷售1萬臺。
由于,東京分公司1月份的配額僅有6萬臺,所以,急忙采取了限購措施,每天最多銷售臺。
“請總部務必增加供應,日市場供不應求!”上島伢子向總公司發送的傳真中匯報,“希望接下來每個月的供貨量至少增加至8萬臺以上,多多益善!”
“主機發貨配額,根據游戲銷量決定。”總部代表林棋處理這些日常事務的張茹批復,“每多銷售1套卡帶或CD,可以獲配一臺主機。”
因為,主機銷售是虧的,搭配銷售賺錢的游戲,才能減虧。
“很好,目前已取得萬套游戲的銷售量。預計,月游戲銷量不低于1萬套,希望不要食言。”上島伢子炫耀一般,“每1套游戲銷售額,獲得一臺主機的配額!”
“……”張茹感覺想要哭,游戲卡帶和CD那是要多少有多少。但是,游戲主機的產能,真的很低。
預計,1月份產量1萬臺出頭,香港市場和國內市場,至少要4萬臺供貨量。美國市場也必須要先拿出萬臺主機,去培養市場。
而日市場目前雖然作為重攻略的方向,但是,拿走了絕大部分的主機,也太囂張了吧?
但這個上島伢子確實有囂張的錢,誰叫日那邊的業務連續多年被評為第一。固然,新創業電子公司的產品創意領先是一大因素,日分公司的員工戰斗力強,也是原因之一。
更關鍵的是,林棋支持日分公司不斷的發力,也是為了擾亂任天堂、世嘉等等公司的發展步驟。
8年肯定是游戲行業最重要是格局之年,這一年,雅達利從神壇跌落,美國游戲市場動蕩。
誰主宰美國市場,誰就是未來二十年內游戲市場的霸主。
必須要力以赴,氣勢如虎的攻略球市場。讓世界的競爭對手還未驚醒之前,把雅達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。
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