198年月,林棋從深圳返回香港。rg開了簡短的會議,了解公司近況。
“去年1月起,游戲行業(yè)就不太平,尤其是近期的北美市場,明顯比去年要艱難了不少。雅達(dá)利崩潰,連帶著整個北美消費(fèi)市場,對于電子游戲的態(tài)度出現(xiàn)巨大的轉(zhuǎn)變。”
“我們公司的產(chǎn)品,雖然,比同行表現(xiàn)的要好。但是,街機(jī)、掌機(jī)的銷售預(yù)期,也出現(xiàn)明顯回落。月份,掌機(jī)銷售量跌破1萬臺,球銷量僅97萬。街機(jī)月出貨量也僅56萬臺,由于暫時沒有爆款新游戲出現(xiàn),所以,街機(jī)銷售也出現(xiàn)明顯回落……”
198年的前兩個月,世界電子游戲行業(yè)陷入首次整體虧損。沒錯,行業(yè)整體虧損。
原因是占據(jù)整個行業(yè)市場份額的前兩大巨頭,雅達(dá)利和新創(chuàng)業(yè)電子公司,預(yù)計第一季度都是虧損的。
其中,雅達(dá)利預(yù)計虧損超過1億美元,而新創(chuàng)業(yè)電子公司,則前兩個月累計虧損總額18億港元。
這兩大巨頭凈利潤都是虧的,其他的公司即使有微薄的利潤,但也抵消不了兩大巨頭的虧損。
也幸好新創(chuàng)業(yè)電子公司不是上市公司,不需要對外公布財務(wù)報表,否則,市場上肯定驚呼,游戲行業(yè)兩巨頭齊虧損,業(yè)界藥丸。
當(dāng)然了,兩大公司虧損性質(zhì)不一樣,新創(chuàng)業(yè)電子公司的為了占領(lǐng)市場而付出的短期戰(zhàn)略性虧損。
但是,雅達(dá)利的虧損那就是失去市場造成的崩潰性虧損。
但是,新創(chuàng)業(yè)電子公司的持續(xù)虧損狀況,也不容忽視。
“預(yù)計未來幾個月內(nèi),虧損會持續(xù)增長……”張茹頭上冒出冷汗道,“目前,公司賬面上現(xiàn)金儲備77億元。其中,有息負(fù)債是1億,欠供應(yīng)商的應(yīng)付款164億……”
持續(xù)進(jìn)入凈虧損狀態(tài),這在新創(chuàng)業(yè)電子公司創(chuàng)立以來,還屬于首次。以前,新創(chuàng)業(yè)電子公司,即使一些項目虧損,但是,總會有大把的賺錢項目,讓那些虧忽略不計。
“知道了!控制好每月賬面上的現(xiàn)金,每個月現(xiàn)金減少一兩個億并不算什么大問題。”林棋并不擔(dān)心,微笑道,“這是一場刺激的賭博,每個月燒錢,增加主機(jī)用戶的數(shù)量。而將來,購買主機(jī)的用戶,每購買一款新游戲,都能夠給我們帶來新的利潤增長空間……”
“每個月凈虧損超過1億啊!”張茹搖頭道,“只算盤古主機(jī)項目,這個項目每月要虧掉近億港元!”
假設(shè)新創(chuàng)業(yè)電子公司把所有的燒錢的項目都停下,專注于盈利項目,那么,目前每個月可以產(chǎn)生5億凈利潤。堪稱是香港最賺錢公司,但是,林棋不會這樣做的。
因為,把錢投資到了盤古主機(jī)這樣的虧擴(kuò)張,這屬于為了圈占市場的戰(zhàn)略性擴(kuò)張。把錢投資到研發(fā),這是為了保持未來市場競爭力的必要投資。
如果為了穩(wěn)定的財務(wù)回報,那么投資食品飲料煙草等等行業(yè),無疑是最穩(wěn)的,這些行業(yè)的配方和生產(chǎn)工藝甚至百年都沒有大的變化。
但是,林棋是想要改變世界,當(dāng)然不會選擇那些保守的傳統(tǒng)行業(yè),而是選擇能夠改變世界未來的行業(yè)。這些行業(yè),都是需要持續(xù)的智力和創(chuàng)意投入,而且,市場變化和競爭極其激烈,每隔幾年就有可能遇到方向性選擇。
林棋覺得自己對于很多技術(shù)的布局,方向性應(yīng)該沒有錯。所以,剩下主要不是方向性問題,而是快速占領(lǐng)市場的問題。
沒有市場,技術(shù)上層面和創(chuàng)意上再優(yōu)秀,也只能成為失敗者。
而占領(lǐng)市場最有效的版就是低價傾銷,不以短期盈利為目的,而是以市場份額為目標(biāo),通過低價將競爭者擠出市場!
咱家就是要虧賣,要重創(chuàng)別人,扼殺對手生存空間。不先自己虧,怎么能行呢?
盤古主機(jī)的低價傾銷,一層是降低價格門檻,將潛在消費(fèi)者都吸引成為盤古主機(jī)的用戶。與此同時,高性能門檻和低價格門檻,給對手制造了極大的阻力。
競爭對手如果想要挑戰(zhàn),既需要有性能不亞于盤古主機(jī)的產(chǎn)品,另外,還要學(xué)習(xí)盤古主機(jī)這樣傷人之前先傷己的打法。
與其制定能盈利的高價,讓競爭對手有念想。還不如一開始就高出誰都無利可圖的價格,讓眾多潛在的競爭對手根就不會碰這一塊市場。
當(dāng)然,持續(xù)燒錢虧損,可能要維持一年以上。保守估計,盤古主機(jī)大概要虧掉億港元以上,才能開始通過游戲軟件銷售市場成熟以及零配件價格降低而由虧轉(zhuǎn)盈。
總之,8年一整年的盤古主機(jī)都是不賺錢的,并給公司帶來巨大的財務(wù)壓力。
這個戰(zhàn)略只要錢足夠,未來收回肯定是非常驚人的。但是,要搞成把錢燒光了,資金鏈斷裂,那就可恥的成為雅達(dá)利第二。今后,游戲行業(yè)寫史,會變成8年代行業(yè)兩巨頭先后崩潰……
當(dāng)然,這么搞笑的結(jié)局,是不可能的!
但是居安思危!
別看賬面上不少現(xiàn)金,但雅達(dá)利去年賬面上有近二十億美元的現(xiàn)金還是遜色的多。雅達(dá)利那種巨頭,窮的只剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!
“該找利潤增長。”林棋想了想之后,決定把卷軸射擊游戲的一些創(chuàng)意拿出去,騙錢錢。
嚴(yán)格來,卷軸射擊游戲的創(chuàng)意之前已經(jīng)有了,《蜜蜂》、《太空侵略者》已經(jīng)是這個時代流行于街機(jī)、主機(jī)游戲多個平臺的卷軸射擊游戲。
只不過,跟后來的卷軸射擊經(jīng)典游戲相比,《蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過于簡陋。
奠定后來卷軸射擊游戲基礎(chǔ)的一款游戲是卡普空公司推出的《194》。
《194》這款游戲的背景是二戰(zhàn)中的太平洋戰(zhàn)爭,玩家操作美軍飛機(jī),摧毀NPC日軍的飛機(jī)和軍事堡壘。
《194》這款游戲就是日游戲公司制作,講述玩家操縱美國戰(zhàn)斗機(jī),打邪惡的日系戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)爭。
當(dāng)然了,這里面也看到日方面的狡猾,能玩通關(guān)的玩家肯定的少數(shù)高手。大量菜鳥游戲中失敗了,也是日暗中YY,太平洋戰(zhàn)爭假設(shè)日軍勝利了呢……現(xiàn)在,日還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也只能留下一隱晦的設(shè)定,讓其通過腦補(bǔ)之后暗爽。實際上,日是不敢跟美國大肆的宣揚(yáng),假設(shè)二戰(zhàn)是日打敗了美國,會如何如何之類的幻想。
當(dāng)然,卡普空的《194》只算拋磚玉。9年代的彩京公司,在《194》的基礎(chǔ)上改進(jìn),創(chuàng)造了《打擊者1945》系列,后來,街機(jī)市場的飛行射擊類的游戲,幾乎被彩京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類游戲的代名詞。
林棋準(zhǔn)備把飛機(jī)射擊游戲的創(chuàng)意搞出來,背景也是二戰(zhàn)。戰(zhàn)場卻是變成了中國戰(zhàn)場,玩家是角色設(shè)定的中美聯(lián)合搞的“飛虎隊”。這樣一來,游戲既避免了中國近代史的雷區(qū)。
因為,“飛虎隊”二戰(zhàn)時期只參與對日作戰(zhàn),沒有干涉中國內(nèi)戰(zhàn)。所以,這支部隊,大概是中美兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象征的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰(zhàn)歷史的角度來看,屬于典型的政治正確。
這樣的游戲,從政治歷史的角度來看,可以在世界任何一個國家銷售。
包括那些戰(zhàn)敗國,如果想要刁難這個題材,那么,你們這些戰(zhàn)敗國在想什么呢?想要造反呢?
事實上,德、日這些戰(zhàn)敗國,二戰(zhàn)之后,美國毆打德、日的影視游戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當(dāng)然了,前提是作品的主角是美國,換中國拍一部抗日片,會遭到日嘲笑。
簡單,就是日可以接受影視、游戲里面再被美國草無數(shù)遍,但絕不接受矮窮挫作為主角草它的作品。
所以,為了錢錢著想,林棋搞出飛虎隊打日軍飛機(jī)的游戲,雖然,飛虎隊是中美合作搞的,但主要飛行員基上都是美軍,美國正式參戰(zhàn)之后,飛虎隊可是直接換馬甲變成美國空軍。
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