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大國文娛 正文 第200章 伯樂和千里馬

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    198年月,馬克·塞爾尼在劉振東帶領下,心情愉快的來到林棋的辦公室。rg

    如無意外,很快他將負責投資1萬港元的新街機《1941》。

    馬克·塞爾尼已經有預感,這款游戲一旦上市,一定能夠大火,至少不遜色于當年的《太空侵略者》!

    射擊類型的游戲市場有不少,但由于整個市場太過于同質化,所以,現在賣的并不是很火。但是,如果有能讓玩家眼前一亮的創新作品,一定可以迅速燃玩家的激情!

    “談一談,你對這種類型游戲的理解吧?”林棋微笑道。

    “是的,林先生……”馬克·塞爾尼思索片刻道,“首先是趣味性,能夠讓玩家入迷,這方面刻意通過視覺、聽覺,各方面給玩家激勵。相對于《太空侵略者》而言,由于硬件和軟件技術的進步,可以給予玩家更好的色彩和聲音方面的天。更重要的是創意,《1941》核心玩,部寫在老板您提供的創意手冊中,過去的這類游戲畫面太簡陋,故事背景也很粗糙,但《1941》卻的建立在真實歷史背景之下,使得它可以給玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,關鍵在于細節,游戲過程中要緊張刺激,無數的危險,但還是留下一些漏洞,讓玩家做到了‘不可能’完成的驚險動作和關卡!敵人的彈幕看起來非常密集,遠遠超過玩家。但是玩家是有智慧的,而電腦控制下的敵人,則是按照一定規律進行攻擊。這種規律需要玩家用眼睛發現和頭腦思考,與此同時,用手來即使的完成,有時候,甚至不到1秒的失誤,就有可能造成機毀人亡!“

    林棋了頭道:“理解的很到位,但還需要其他的激勵機制。比如,我們其他款街機已經推出的怒氣、蓄力之后的大招!你看,這個想法怎么樣?”

    “大招!”馬克·塞爾尼疑惑的道,“可是……機戰的游戲機制下,放出一個大招,豈不是很詭異?”

    “一不詭異!”林棋道,“常規的武器是通過機槍機炮射出子彈的話,那么……還有非常規大威力的武器。比如,核彈!血非常厚的關卡BOSS,有時候,光靠著常規武器需要打很長時間,但是有核彈呢,玩家積蓄到了足夠的怒氣之后,開始能夠放出核彈,巨大的爆炸,既然可以清理大量的雜兵,也可以重創BOSS。轟的一下,從酷酷求生,轉為大發神通,這對于玩家,是極大的激勵!現實中,付出未必有回報。但游戲里面,玩家看到努力付出得到回報,哪怕僅僅是華麗的特效,也會有巨大的成就感!”

    “沒錯!”馬克·塞爾尼興奮道,“玩家從一層層彈幕中靠近敵人,最終,一枚核彈,轟!太爽了!”

    “除了這些之外,你覺得還有什么創意可以添加?“

    “這個……它已經很完善了,感已經不需要再增加什么玩法了吧?”

    林棋微笑道:“不!還可以增加……單機出戰,未免有單調了一些,假設,玩家出戰時,身邊有一架AI控制的僚機,這個僚機給予一些火力支援,隨著玩家的操作,僚機也會在前后左右呼應,這無疑是會增加一些觀賞性,避免玩家審美疲勞�!�

    “僚機系統是否會讓操作復雜?”馬克·塞爾尼道。

    “不,玩家不需要操作僚機,實際上,僚機圍繞著的玩家操作的飛機,用處并不是很大,只不過,避免游戲枯燥,在視覺上增加一些激勵。”林棋道,“與此同時,爆出大招是僚機來發動,這樣,玩家不會感覺僚機是雞肋了!”

    “沒錯!”馬克·塞爾尼頭道,“街機需要大量回頭客,才能成為暢銷的機型。如果,很短時間內,玩家就已經把游戲搞透了,徹底失去了興趣,那么,這種街機肯定不會游戲廳經營者歡迎。”

    《1941》這款游戲并不復雜,主要賣就是躲避和攻擊。在密集的彈幕中躲避,與此同時,不斷的過關殲滅強大的敵人。

    為了給予玩家更多的激勵,殲滅敵機有可能隨機獲得更大威力的武器彈藥,換上新武器后,玩家的戰機能夠射出不同威力的彈幕。

    除此之外,出來玩家自身的飛機之外,還有“僚機”系統�!傲艡C”并不是兩名玩家配合,而是玩家操作自己的戰機躲避和開火的同時,還會有一只圍繞著玩家的飛機周圍的“僚機”同時在開火。僚機的火力相對于玩家的火力自然是弱了一,但是,僚機有“蓄力”設定,開始是蓄力,隨著不斷的擊中敵機獲得傷害積分之后,“蓄力”增加到1時,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各種絕招。

    “增援”既是短期內屏幕中出現十多架友軍飛機,同時在屏幕中開火,給予敵機巨大的傷害,不過僅能維持1秒。

    “核爆”則是可以清掉半個屏幕的雜兵飛機,也可以靠著大招干掉BOSS三分之一左右的血。

    “光炮”則是射出一道能維持15秒的粗大激光,既能給予敵機大威力傷害,與此同時,也能夠融化掉觸碰到激光的敵機彈藥。

    “犧牲”僚機可以通過自身爆炸,給敵機造成傷害的同時,也可以利用爆炸的火焰擋住敵人的彈藥。不過,這樣一來,玩家很長時間內都不會有新的僚機,也放不出大招了。直到下一個關卡,才有希望獲得新僚機補充。

    這些設定,既有真實的武器作為依據,同時,也有魔改的部分。

    反正,游戲又不是軍工或歷史,只要玩家感覺到爽就可以了,何必在意這些武器,到底是否符合歷史?

    ……

    《1941》這款游戲,開發的速度并不慢,大約用了一個月時間,已經初步研發完成。其后,經過內部的游戲質量審核組的把關,但也僅用了1天既完成了上市。

    而靠著《1941》這款街機,馬克·塞爾尼順利的從新創業電子公司脫穎而出來。在8年代,馬克·塞爾尼主要是參與開發街機項目,到9年代才開始轉移到了主機平臺。由于盤古平臺跟其他游戲主機平臺不同,在9年代的盤古主機,已經開始被視僅次于PC的個人計算機。

    后來馬克·塞爾尼接受媒體采訪,回憶道:“相對于一年多的雅達利公司任職的經歷,新創業電子才是我的命運轉折……這家公司內部的氛圍,你是難以想象的。公司很多的項目,并不是強行要你怎么做,做什么。而是,就像是賞金獵人一般,包括老板在內的大佬,覺得有一些想法,就發布懸賞,讓有興趣的‘賞金獵人’去接任務。世界大部分都不知道絡是什么東西的時候,我們公司里面內,已經跟現在的互聯差不多了。是的,很多任務都通過絡去接任務。任務發布者,大概有幾十人,都是公司的牛逼人物。到了8年代中期之后,我也是可以發起一些任務,從那時候起,有資格發布任務的大佬,名單被限制為5人。每年也會考核發布任務的大佬的成績,其發布的任務總體盈虧進行排行,墊底的5人會被開除,換上候補的資深員工成為任務發布者……這種類似于賞金獵人的機制,可能是新創業電子公司內部的強大機制,以至于,我們不斷有奇思妙想涌現!當然,并不是所有的項目都是高質量和有具備可行性的。事實上,至少有一半的任務并不能產生回報。所以,就要看你的運氣了,運氣好,拿到一個自己喜歡,又非常有前途的任務,那么,恭喜你,賞金獵人,你很快會揚名立萬。而一些不怎么樣的任務,可能從發布到截至,都沒有人報名接任務。當然了,公司的創世人,我的老板林棋,顯然是賞金獵人們最受歡迎的任務發布者�!�1941》這款游戲的創意,就是我們老板林棋的創意,也就是這款游戲,改變了我的命運……”

    后來的馬克·塞爾尼,先后參與了公司1多個項目,其中,銷售破億美元的項目有4多個,堪稱的神級游戲開發者。而且,其游戲已經是在多個平臺發行,不僅是新創業公司的平臺。

    即使這樣,馬克·塞爾尼也并沒有產生獨立門戶的想法,而是繼續作為新創業公司內部如魚得水的“賞金獵人”。需要研發項目時,在公司內部籌集資金和召集所需人馬。

    事實上,正是這一套賞金獵人的體制,使得很多游戲開發者,根不需要自己獨立門戶搞一家自己的公司。畢竟,獨立門戶了,新項目開發無論是籌集資金還是召集人才,都不如留在新創業電子公司內部那么順心。

    另外,新創意電子項目分紅回報,固然比自己創業獨吞利益要少一,但是,集團公司卻是兜底失敗項目造成是損失。這也是為什么,眾多天才開發人員,離不開新創業公司的重要理由。

    即使是再神的游戲開發大神,也會有失敗的作品,之前成功了很多款,失敗了一款,可能就把其積蓄砸在里面了。

    但像新創業電子公司這樣的巨頭,擁有大量賺錢的游戲,所以,可以容忍有大量的虧損項目。

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