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大國文娛 正文 第234章 《仙劍》電影上映

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    198年1月,林棋投資的首部動畫電影《仙劍奇俠傳》也正式上映。

    而上映也是在中國內地和香港兩地同步上映,內地還未實行票房制度,電影發行也就是賣了個拷貝,每個拷貝1萬,相當于是賣了萬。事后票房賺多賺少,這跟菲力克斯公司無關。

    賣份拷貝,已經算是國內的電影行業非常照顧菲力克斯公司的利益了。有知道,此時國內很多大賣的電影,一般也就制作一百多個拷貝,這邊的電影院放完之后,再把二手拷貝賣給其他還未放映的地區電影院繼續放映。有的電影拷貝是五六十年年代制作出來的,一份拷貝輾轉在幾十個城市上百家電影院放映,只要拷貝還能繼續放,就有可能繼續在放映。

    很多人覺得這個年代電影院票價低似乎很好啊,但是,票價地的代價是,電影基上罕見新片,為了成考慮,一直在放以前的老電影拷貝。

    8年代國內的錄像廳崛起,但不是因為錄像廳比電影院票價低,實際上,整個8年代,錄像廳的票價都比電影院貴的多。只不過,錄像廳里面放映大量的歐美和香港的新片,這些電影比海外市場最多也就落后幾年,這就造成了錄像廳的生意遠遠比電影院更好。

    而在香港發行,則是包括長期長期是以意識形態宣傳為主的左派電影院線,以及金公主、嘉禾等等香港主流的電影院都加入了發行。

    而《仙劍奇俠傳》在香港首映院線數量達8家之多,創下香港首映發行院線數量的紀錄。

    與此同時,精良制作的宣傳片,也通過星辰電視臺進行了持續的廣告。

    這樣宣發效果,自然是讓《仙劍奇俠傳》首映日的票房聲勢奪人。

    “5萬港元大制作動畫電影,《仙劍奇俠傳》首日票房破萬,打破香港電影首映日紀錄!”

    “動畫打敗真人,李逍遙帥過鄭少秋!”

    “據悉《仙劍》游戲原班人馬參與制作,程采用超級計算機,高科技加上古典文化情懷,制造了震撼人心的作品!”

    “《仙劍》之前,只認為動畫是孩子看的,但是這部媲美真人大片的電影,不……很多真人電影也表現不出那種打斗,讓筆者開始對于動畫電影充滿了期待,希望《仙劍》這種類型的電影更多一些……”

    電影上映之后,香港的紙媒上的評論文章一堆,基上都是正面的多,負面的少。再加上,1月也算是電影市場旺季,所以,票房蹭蹭的往上漲。

    在電影大賣之后,林棋比這部動畫電影的劇組還高興幾分,這倒不是為了電影的票房收入。

    主要是因為,動畫電影的質量,基上達到了林棋的預期。看到這部電影,林棋稍微有點得意,今后,高質量、高票房的動畫電影,再也不是美國和日的專利!

    只要不斷的精益求精,國內的動畫制作水平,遲早能夠縮短跟美國、日的差距。

    吉卜力、夢工廠、迪士尼之類的存在,朝著這個方向去沖,遲早能在制作水平拉平差距。

    實際上,最容易或最難的都是技術和經驗方面的差距,技術方面的差距,只要肯不斷的砸錢,是可以抹平跟國際大廠的差距的。經驗方面,持之以恒的投入,人家和團隊不斷的成熟,也一樣可以培養出經驗豐富,能夠制作出質量穩定的動畫。

    至于,剩下的藝術、天分之類的,那就得看運氣吧。但是,后來中國動畫最大的問題,不是缺少天才。而是因為,即使有天才,也因為團隊整體素質差,是的天才也難以靠著一己之力,創造出超美國、日同行的高質量作品。

    不過,林棋有的是耐心,動畫可以長期不賺錢,但即使是虧的,要需要觀眾對于質量叫好。

    如果,既賠錢又丟臉的話,那么,這種團隊就沒必要扶持了。

    ……

    《仙劍奇俠傳》這部動畫電影投資總額高達4715萬元,耗時1個月,完是香港和國內的團隊完成,并且,動畫制作過程中,大規模使用了計算機技術,在這個年代當然是非常超前。

    由于程使用計算機繪圖制作,自然也積累了不少軟件方面的技術,最大的收獲莫過于《菲力克斯動畫特效大師11》版的軟件。這款軟件不僅僅能實現使用數位板直接電腦作圖,可以將數位板上的作圖保留在電腦上,更方便修改、還原等等工作。

    除此之外,這款軟件也集成了一些簡單的電腦特效功能,或許,特效用在真人電影里面暫時還不行,但用在動畫和游戲里面,卻能節省大量的時間。

    當然了,這款軟件對計算機CPU性能要求每秒浮點運算1億以上,內存至少要18MB,顯存也要求18MB。這導致了,這款軟件目前只能在價值幾千元以上的大型機上運行,很多高端的型機,暫時都跑不動這種軟件。

    當然了,這臺機器是找新創業電子公司租的,如果是自己購買的話,部的預算砸上去,勉強能買一臺這樣的大型計算機。

    而在林棋只給5萬元預算的情況下,菲力克斯動畫公司自然只能跑去新創業電子公司的超級計算機部門,要求以租代買,獲得大型計算機的使用權,每年租金萬元,持續租年時間,至于年之后……什么這個破銅爛鐵,新創業電子公司也不太稀罕了。當然了,這樣的機器想要購買的話,目前,根據客戶定制,大概萬~6萬左右,可以定制一臺浮點運算上億的超級計算機。

    實際上,浮點運算上億算是超級計算機,那是75年的時候的標準,那個年代一代超級計算機浮點運算上億,可是震撼人心的壯舉。而在7年代,中國知道美國研制上一次浮點運算的計算機之后,也開始投入了研發,也就是銀河計算機,原,8年末正式制作成功的銀河第一代超級計算機,只達到1億次浮點運算性能,而且,很多硬件都是進口攢的,且,銀河一代計算機,為了省錢,長期還使用紙帶存儲。為什么用紙帶呢?因為,老技術人員,習慣了看到運算的結果,用紙帶上紀錄出來,所以,人家計算機用顯示器和硬盤為主,銀河超級計算機,主要功能還是計算,只不過運算比幾十塊錢的計算器要快要準而已。

    但也怪不得國內的老一輩科學家,畢竟,長期以來他們就根沒有機會參觀美國、日、蘇聯的超級計算機。只知道媒體上宣傳的一些超級計算機的性能指標,于是,早期的超級計算機的研發,不過是參照過去型機的研發經驗,做出了體積更龐大,用了更多的集成電路的計算機。至于,把計算機做的更簡單易用,采用顯示屏和硬盤等等硬件,抱歉……六七十年年代的計算機不是那樣的,指示燈和紙帶紀錄數據,才是很多老一輩科學家理解的計算機。

    把昂貴的計算機,用來制作電影、動畫、游戲……這種事情,一開始國內那些科學家,都是一副——臥槽的態度!

    但是,參觀的多了,國內不僅僅是超級計算機,就是型機、微型計算機,出來一些生產年頭比較老的,否則,基上都采用了顯示器、硬盤等等配置。銀河計算機初代,使用紙帶來紀錄程序運行的結果和數據,這種事情,在這個世界是絕對沒發生。

    畢竟,這個年代的國內很多研發超級計算機的單位,沒看過美國和日的超級計算機,但新創業電子公司總部的超級計算機長的怎么樣,性能指標達到什么程度,能做些什么,這些國內都是一清二楚的。

    這實際上,也讓國內的超級計算機研發,少走了一些彎路。

    至少,目前的銀河超級計算機的浮點運算性能是超過15億次,操作人員都是看著顯示器的,而不是一邊敲鍵盤,一邊看紙帶。

    只不過由于觀念的差異,銀河超級計算機配置的內存和顯卡都比較,所以,想要用銀河計算機來做電影和動畫特效,還是不如菲力克斯公司定制的機器。

    不能用來做電影和動畫特效的超級計算機,在林棋看來,也算是低配版。畢竟,未來計算機里面的主板、CPU都是不值錢的,最高貴的部件莫過于——顯卡!

    你CPU再貴,也貴不過高端的顯卡!

    所以,低配和高配的計算機,僅僅看CPU性能,這還是老觀念。CPU固然重要,但是,沒有大內存,就不能運行更大的程序,沒有好的顯存,就限制了其在圖形的顯示效果……

    林棋觀看了整部動畫的水平,也不由露出一絲贊嘆,制作之精良不亞于9年代耗費1萬元制作的動畫電影《寶蓮燈》。而且,不像《寶蓮燈》過于追求國際化,導致有點不倫不類。雖然,比更加不倫不類的迪士尼版《花木蘭》要好一些,但是,迪士尼畢竟的國際大廠,即使制作《花木蘭》那種外國人眼里的中國古代人形象,也一樣在世界獲得了不俗的票房。

    但,《寶蓮燈》呢,國際化給誰看?除了中國市場之外,海外市場根賣不動,造成了一些當時看起來是制作人銳意求新的動作,比如,引進了流行歌曲元素,在后來看來都堪稱是敗筆。

    導致《寶蓮燈》這部動畫即使不斷的宣傳和重印,也僅取得5萬票房,占據1999年的票房第三。直到十多年后,國內電影市場出現了爆炸式的增長,原在國內電影市場不受重視的動畫電影,也出現了一些破億,甚至1億票房的票房爆炸式的神話。

    《寶蓮燈》那樣大聲勢的宣傳發行,卻僅取得5萬票房之后,造成的后果是國內投資人對于動畫電影更加不感興趣。動畫電影至少有十年時間,被視為絕對虧的投資。

    后來不少動畫票房固然爆炸,但質量卻真的對不起其取得的票房。主要是賣點,也不過是國產動畫的情懷,而不是靠著硬實力取得的成績。這跟國內的動畫多年積弱有關,即使的電影后來爛片確實很多,但是,影視劇由于產量和市場規模,長期以來從來沒有讓人才斷檔,以至于,任何時期國產影視劇里面都能挑出能看的。

    動畫則是長期跟市場脫節,反正制作出來鐵定虧。于是,很多動畫公司都是自暴自棄,召集人才卻不用心創作,反而是以劣質動畫時長篇補貼。原是國內政府看到動畫行業長期積弱,于是,為了鼓勵國產動畫創作而創立的補貼政策,結果,基上被那些不會再電視、電影院上映的騙補貼湊分鐘數的垃圾動畫把絕大部分的補貼款都騙的七七七八八,真正良心作動畫的公司,光靠著可憐的補貼款是不可能彌補虧空的。

    林棋投資的菲力克斯動漫公司,倒不怕做良心動畫虧的問題。虧再多也無所謂,身既做游戲又做動畫,除了吸引新粉之外,更關鍵的是給核心粉絲賣情懷。

    后來,某最大的二次元站,實際上二次元主業的動畫部是不可能賺錢,完是是虧的。但是,二次元的某款手游騙氪能力太強了。站騙氪策劃,甚至不惜代價的請明星代言和在電視臺、地鐵、飛機上打廣告。然而,鬼都不信這些廣告會有效果。采訪其站經營者,其也表示,尼瑪的,老子就是錢多,故意虧,讓核心粉絲看到某某節目里面出現手游廣告,會有親切感和自豪感。就這樣……其IP核心粉絲,可以粉某個IP十多年以上,而且還會繼續粉下去,這種眾粉絲的消費能力無論是日那邊還是中國這邊都是以一敵十,一個粉絲為情懷氪一款質量很普通的游戲消耗的金錢可以達其他游戲十多名玩家的氪金規模。

    這款賣情懷的垃圾游戲呢,玩家數量在任何國家都不占主要優勢,但卻能占據球騙氪手游排行榜第十名的位置。讓無數高質量的大作欲哭無淚,游戲質量拉低到另同行無語的程度,卻是一年又一年的騙氪,為什么這種級別的IP,咱手中沒有呢?

    這就真正牛逼的IP,和一些偽造的IP的區別。真正的IP,不吹牛咱多牛逼,但情懷賣的就是這么叼。

    人造的IP,為了虛假的熱度,不斷對其原著、改編不斷的砸錢宣傳,然而……基上都是砸錢宣傳的時候一波熱度,很難形成長期持久的鐵桿。

    歷史上的《仙劍》系列,即使是有大量的盜版的情況下,IP影響力還是有限,賣情懷也不如國際上很多大IP。質上,就是因為這個系列每個版都太獨立,而且,世界觀格局太,沒形成史詩級的世界架構。而且,臺灣資太過于吝嗇,抽走了絕大部分的收益,而不注重整個系列的可持續發展。最終的結果,自然是《仙劍》的情懷不斷被消費,但影響力卻并未持續的發展。

    而林棋卻是有持續的耐心,把《仙劍》系列做好,而不是賺一兩款游戲的快錢。

    動畫是精品,游戲也是精品,各種改編,都會讓整個系列的人氣和粉絲群體擴大,而不是被消費。

    打造一款,幾十年后情懷還非常值錢,那種作品,才算真正的大IP!

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