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大國文娛 正文 第249章 遇挫的任天堂

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    1984年,任天堂北美分公司,同樣是動作頻繁——NES主機,就是在84年在北美上市。

    NES這款游戲主機,配置上并不算先進,相反它已經算是落伍,但是,任天堂公司大膽的制定出了硬件虧銷售的計劃,讓其迅速的打開了日市場的銷路。畢竟,表面上日是發達國家,但是,現在的日大致上1世紀初的中國一樣,是個暴發戶。而且,由于收入增長也不不過是7年代的事情,此前的日還是比較窮的。即使8年代初,日的GDP位居世界第二,在亞洲更是唯一達到發達國家人均GDP標準的國家,但是,日依然有大量“拖后腿”的窮人,并沒有達到人均GDP的程度。

    也正是因此,FC在日市場以最低廉的價格出售,打破了游戲主機的最低價門檻,所以,獲得了巨大的成功!

    這也很好理解,9年代中國市場的各種山寨FC,配置已經不足以用落伍來形容了,而是,性能落后主流配置年,但是,霸王之類的仿制FC依然非常暢銷。因為……大家自然是知道PC游戲更好,以及大量的新款游戲主機已經問世,然而——幾千塊錢一臺游戲主機,上萬元的一臺主流配置的電腦,超過普通家庭的消費預算。所以,已經遠遠落后于時代的老古董游戲機仿FC,依然能有市場。

    即使是1世紀初,中國的玩家已經白送都不會玩FC了,但是很多人驚奇的發現,在印度之類的市場,居然還有類似于霸王之類的游戲機,而且還相當有市場。

    這個年代的家用游戲市場也是一樣的,盡管盤古主機領先主流游戲主機市場至少一個時代,但是……落后的8位游戲主機,如果巧妙的錯位營銷,依然是能夠有市場的。

    比如,盤古主機的玩家,固然是對于FC不屑一顧。但是市場上很多買不起盤古主機的用戶,用極少的錢能買到一款FC,依然還是很樂意的。

    再配合FC上的《馬里奧兄弟》這個爆款的游戲,也讓很多的FC平臺的玩家,覺得不虧!

    但是,任天堂想要達到歷史上那樣,成為雅達利帝國之后,又一個游戲帝國,那是不可能的了!

    歷史上,因為雅達利帝國的崩潰,美國的游戲行業陷入寒冬。與此同時,日的任天堂確是乘勢而起,以比雅達利6的畫面和聲音稍微好一點的FC游戲機,迅速的占領了雅達利的市場,收編了大量的第三方游戲開發商,用不了幾年時間,任天堂就超了曾經的雅達利,成為了業績更勝一籌的游戲霸主,任天堂輝煌時期的利潤有多高呢——整個美國的電視媒體行業的利潤加起來,也比不上任天堂一家公司多。

    現在這種好事,不可能讓任天堂拿走。

    雖然,FC依然是在8年上市,并在日市場獲得了萬臺的銷售量,但是,84年進軍美國市場卻并不是那么順利。因為,盤古主機在歐美市場不斷的出貨,逐漸讓玩家的胃口變得更加挑剔了。

    假設,拿雅達利6跟任天堂的FC對比,那么,任天堂的FC絕對比雅達利6要好的多。畢竟,任天堂比較重視游戲畫面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研發了FC專用的顯示芯片和偽聲卡。由于聲音和顯示有多改進,所以,即使CPU性能還是同一個檔次,但是,FC看起來已經跟雅達利6不屬于同一個時代的產品了。

    與此同時,任天堂公司也意識到,即使虧也要盡可能的多賣出主機產品,這樣則是可以通過后續的銷售游戲軟件將硬件的虧損賺回來。

    這種策略,跟新創業電子公司如出一轍。只可惜,任天堂公司的FC的技術太過于老舊,現在計算機市場正處于16位向位發展的階段,任天堂卻是為了價格考量,推出8位主機。

    ……

    “任天堂推出的NES(歐美版FC)廉價主機,質上,除了4美元的低廉價格之外,并沒有什么可取之處。它不過是雅達利6游戲機的翻版,同樣采用了性能落伍的65CPU,這種芯片的性能升級潛力的極其有限的。僅擁有K的顯示芯片,聊勝于無。8K的內存,也難以運行太大的游戲程序……筆者并不推薦這種游戲機,雖然它便宜……”

    “NES不過是跟雅達利公司的產品差不多的玩意,如果是幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用游戲主機。已是16位時代,至今依然拿出7年代中期的技術,可謂的毫無誠意……”

    雖然,在NES上市之后,很多高端的玩家,冷艷高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位游戲機。

    84年月份登陸北美銷售,平均每月僅能銷售5萬多臺,這個成績,遠遠遜色于亞洲市場。這也導致,幾年后,任天堂失望的放棄了歐美市場,畢竟,歐美人均GDP比較高的情況下,玩家更愿意追求游戲的體驗,而不是廉價的游戲主機。

    在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。

    至4月初,盤古主機總出貨量超過8萬臺,來多的第三方游戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平臺上的每一款游戲,都要經過平臺的審核之后,才能發行銷售。但是,有了雅達利作為對比,游戲開發商自然意識到,這么做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合新創業電子公司的審核。

    審核的結果是,每個月大概只有幾十款游戲能夠發售。至今,整個盤古平臺的游戲種類不超過1種。但是,這種對于質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的游戲都是能夠盈利的。

    隨著平臺設置質量門檻,也造成了游戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,盡可能讓游戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。

    逐漸的,能夠適應質量審核的游戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那么,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就退出。

    由于,平均質量最高的一批游戲開發商,基上都是圍繞著盤古平臺在發展,很多公司開發的光盤游戲,容量高達幾百MB,除了采用了光驅的盤古主機能運行之外,其他平臺根沒法運行這些游戲。這種技術門檻,也造成平臺擁有大量的獨占游戲。其他游戲平臺,比拼游戲的質量,早就不是盤古平臺的對手……

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