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大國文娛 正文 第267章 RB攻略(一)

作者/香港大亨 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    1984年1月末,新創業日分公司的股權隱患徹底解除之后。rg

    在林棋的親自參與之下,日分公司架構進行大刀闊斧的改組,在保留經營自主權的同時,管理制度面跟香港那邊的總公司靠攏。

    其中變動最大的業務部門分為——投資事業部、游戲事業部、出版事業部、影視音樂事業部、發行銷售事業部。

    除了銷售事業部屬于傳統的部門之外,其他部門都是新設立,因此需要大張旗鼓的挖角和招聘新人。

    游戲事業部,其核心是以游戲的開發和投資為主,除了會自主投資研發游戲之外,也會擇機收購一些中規模的游戲公司,擴大其研發的能力。

    在美國游戲市場出現了一波衰退之后,目前,日成為了世界最大的游戲消費市場,因為市場的景氣,也使得日的游戲研發公司多如牛毛。當然,目前盤古平臺稱王,所以,大部分的游戲研發公司也是以在盤古平臺混飯吃為主。

    所以,新創業電子公司在日游戲行業的影響力巨大,發出招聘的公告之后,整個日游戲業界,一堆的大牛,紛紛心動。

    畢竟,除非是自己當老板,否則,給第三方游戲公司打工,還不如應聘到新創業電子公司,在其公司內做項目甚至是開獨立的游戲工作室。新創業系內部的產品分紅激勵制度,別的完爆日的游戲公司幾條街,就是美國的第三方游戲公司,也未必有新創業電子的條件好。

    當初雅達利公司給游戲開發者二三十萬美元的年薪,但是,大量的游戲開發者,在雅達利6平臺還是如日中天時,就紛紛離職,原因就是因為,雅達利公司一款游戲開發預算在一兩百萬美元,絕大部分都是研發人員的薪水和辦公費用,軟件研發過程其他的開支忽略不計。但是,雅達利公司當初可是拿著那些游戲大賣幾千萬美元,與此同時,卻拒絕支付開發人員更多的報酬,即使給點獎金補償,也不過是多發幾個月的工資。

    8年代初,美國涌現的大量第三方游戲開發公司,初期大部分的開發者都是雅達利公司出走的員工,質上,就是因為激勵制度不夠,留不住那些能給公司創造更多效益的開發者。

    新創業電子公司的激勵機制,最大的吸引力,莫過于研發人員能夠在后續的產品銷售中獲得分紅。這樣一來,即使是新創業電子公司內部的研發人員,也未必需要離職創業,做出好的產品,一樣是可以收取源源不斷的分紅。

    目前,新創業電子總部大概有4人,這里面除了一些新人收入較低,那些在公司干了幾年的,身價低于百萬元的實在太少了。

    日分公司這邊采取了類似于香港總部的制度,與此同時,分公司優秀的研發團隊,也可以把編制調到總部。

    也正是因此,游戲事業部的招聘,引發整個行業的騷動,數以千計的業界資深人員,紛紛前來應聘。這造成了,應聘者如果沒有過去作品銷量作為參考,基上很難獲得面試機會。能夠有把握加入新創業公司的游戲開發人員,至少都是參加過銷量破1萬以上的熱門游戲。

    ……

    出版事業部,對接新創業出版集團公司的業務。因為,日政策的因素,新創業出版集團公司不能夠直接在日成立分公司,但是,可以跟成立滿三年的新創業(日)公司合作成立子公司。

    新創業出版(日)分公司由新創業(日)公司出資5萬美元,另外,新創業出版集團公司出資5萬美元,雙方采取合資模式。出版的內容,當然拳頭產品是翻譯中國的漫畫和版權,因為這些版權內容是新創業出版公司的優勢所在。但與此同時,也會對日土的創作者征稿,畢竟,只有土化才能更好的融入市場。

    新創業出版日公司初期,也是集中資源做漫畫和輕兩條業務線,為了長遠的發展,自然是要效仿集英社搞一份銷量規模龐大的雜志來作平臺化經營。后來日的漫畫行業盡管不斷的在變化,但是流水的人氣作者,鐵打的集英社。那就是因為集英社旗下的《周刊少年JUMP》為首的雜志的龐大訂閱數量,造成了旗下任何一名優秀漫畫家跳槽或者過期,隨時都能根據讀者調查反饋票,來推出下一個替代人選。這就是做平臺的威力,以平臺為核心,遠遠比發覺幾個大賣的人氣作者更有競爭力。

    “《少年驚嘆周刊》將會成為日市場出版業務的旗艦平臺!绷制灞硎镜溃斑@個周刊將會分為版和漫畫版,《少年驚嘆周刊()》和《少年驚嘆周刊(漫畫)》規格應該在16開紙65頁厚度,定價4日元!原創征稿占據7%的比例,另外,%的稿件是優秀的翻譯稿件為主……出版部門很重要,因為,深入人心的文學作品或者漫畫作品改編的游戲和影視,成功率會更高一籌!所以,征稿的作品的改編版權,合同里面必須要簽下,當然,如果后續改變了游戲、動畫或影視,會給作者額外的版權改編分成!

    上島伢子認真的拿著筆記,不斷的將重點記下來,半晌后道:“大體上已經了解,我們體員工會盡力做大出版業務!”

    出版業務方面,日市場比較散亂,整個市場分部著幾萬家中型出版公司。市場規模大概有萬多億日元,當然了,教科書、報紙和工具類的圖書,占據了大部分的市場份額。純粹娛樂類型的圖書中,漫畫一枝獨秀,大致上占據了多億日元的規模。

    另外,出版市場傳統文學和輕各占半壁江山,但兩者規模加起來也就1億日元出頭,跟漫畫出版市場的體格不能比。

    正是因此,漫畫市場的重要性,遠遠超過市場。至少,在日市場,這這樣定位的。

    而《少年驚嘆周刊》定價4日元,這是參照《周刊少年JUMP》的定價。而厚度比《周刊少年JUMP》還要厚一些,意味著性價比更高。

    當然,更重要的是內容,原創稿件內容已經接近5頁,跟日一線的漫畫雜志的厚度差不多。而另外多出來的頁數,則是翻譯稿件,等于是翻譯稿件白送。

    這也是潛移默化的向日市場輸送文藝作品的過程,一開始先要賣的出去,逐漸有一些作品在市場上獲得了知名度,之后,大量是粉絲會追著跟新,更新慢了會寄刀片,那時候,港漫作品也是乘機輸送到日市場,從原極的市場,沖進了更大的市場。

    在當地市場的讀者接受了漫畫和等等劇情和世界觀之后,再進一步文化輸出,將改編的影視、動畫和游戲向其兜售,也就更容易打開消費者的錢包了。

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