在盤古多核主機和升級版盤古主機上市之后,世界范圍內帶動了盤古主機的銷量。rg
僅僅月份,盤古18KB升級版主機代替了原的64KB內存主機,光是這一項,就使得原每月平穩的1萬臺左右的銷量,暴增到了17萬臺。
以至于,新創業電子在中國大陸的工廠,都難以供應XRM16CPU,最終,不得不采購了理光公司剛剛投產的XRM16芯片。
新創業電子從大陸的自家工廠購買,成僅需45美元一顆。而從驪山半導體采購,也僅48美元一顆。但是,理光公司限于成,銷售高達1美元一顆。嗯,由于每顆芯片要繳納5美元的專利費,所以,實際上是95美元的采購價!
盡管如此,林棋也不得不罵理光公司乘火打劫!用自己授權生產的芯片,高價賣給新創業電子公司。而新創業電子公司急需,只好接受這種一倍高價。否則的話,就滿足不了市場上的大量的訂單,造成更大的損失。
另外,雙核盤古主機首月銷量也是突破了1萬,而四核盤古的銷量則破15萬臺。
這個銷量基上,并沒有讓林棋失望,畢竟,現在的盤古主機還未擺脫“游戲機”的定位。
后市的“游戲機”會擁有更好的顯卡、內存,更強大的CPU,因此,售價也遠遠高于普通版的個人計算機。辦公用的電腦,則是配置要求不高,能用最低配置的就絕對不往高配置,能用集成顯卡、或CPU、GPU自帶的核顯,就絕對不會配置獨立顯卡。所以,后世辦公用電腦都是便宜貨,因為,用那么貴的想要干嘛?上班時候玩游戲大作嗎?
但是,在8年代游戲用的電腦的便宜貨,很少有人會用高價錢去買游戲機。從7年代開始,游戲機定位就是1美元,甚至,現在還有大量的5美元以下的低端游戲主機。
而辦公用的電腦,在這個年代才更昂貴,因為,這個年代率先普及計算機辦公的往往都是較大的跨國公司或者有上進心的公司,這些公司愿意為了辦公效率,而付出較大的成采購辦公用的電腦。所以,這個年代辦公電腦,才能買的上好價錢。
而盤古主機盡管配置較高,但是,各種行業軟件方面,跟PC相比,還是有著巨大的差距,所以,高端的用戶還未把它當回事。
之前購買了原版盤古主機的用戶,難免有點怨氣。雖然,64KB的內存,是可以自己價錢添置一條18KB的內存,但目前18KB的內存條市場價至少要65美元以上。
另外,對多核主機心動,又舍不得淘汰還未到將舊機器報廢的老用戶依然是占據大多數。
而為了刺激整個用戶群體升級換代新主機,林棋部署了球范圍內“以舊換新”的戰略。
“以舊換新”策略按照機器的新舊程度進行折舊估值,折舊年限為三年,購買日期算起,每過一天折舊千分之一。也就是購買了三個月的用戶,依然可以折算9%的價值。如果用戶同意以舊換新,購買價值更高的新機器,那么,舊的機器可以抵扣一部分消費金額。
比如,某個用戶之前以98美元購買了一臺盤古主機,之后,帶著舊主機和發票、消費單據等等有效憑證,門店給舊機器估值回收之后,會給消費者提供“代金券”。代金券只能用于購買門店里面的新創業電子公司的新主機類的產品。
當然了,以舊換新之后的舊機器,也是有一定的價值的。比如,一部分機器品相好,基上跟新機器差不多的主機,可以作為翻新機,銷售給經濟比較落后地區的用戶,從而擴大盤古主機的用戶規模。
即使品相一般的機器,也可以拆解,將一部分原件作為維修的備用件。畢竟,新創業電子公司的售后服務長達三年,部用新出廠的零件去維修也不現實,所以,售后維修的一些部件都是回收的二手部件。當然,即使是二手,也是保證質量,才會使用。
而這種“以舊換新”服務,也可以極大的刺激了消費者升級換代產品的**。原,買下一臺游戲主機,或許可以用五年甚至更長時間。但是,在推出性能更強的平臺,并且,舊機器可以抵扣一部分的金額,就足以刺激相當一部分的消費者,愿意給新機器買單。
而目前的雙核的毛利并不是很高,畢竟,1MB的內存,目前還算是頂級配置,價錢占整機的一半。但好歹盤古雙核主機,整機還是能賺點利潤,不至于像以前盤古主機初上市時,是倒貼錢銷售。
不過,以舊換新政策執行之后,雙核盤古主機未必能賺錢了。畢竟,以舊換新戰略質上是讓利,公司回收了舊機器之后,也未必能從中盈利。如果,消費者是以舊換新的方式購買雙核盤古主機,那么,新創業電子每臺機器還是要倒貼5~1美元。
而盤古四核主機由于整機毛利潤超過6美元,所以,即使執行以舊換新政策之后,每臺機器的銷售毛利也能達到4美元以上。
通過大規模的刺激一部分老用戶更新換代機器,并且,把發達國家的老用戶淘汰的舊型號的機器,銷售到包括中國大陸在內的市場。
這樣,既能給低收入地區的消費者,提供更廉價的計算機產品。
而且,原就便宜的盤古主機,更具性價比。因為,翻新機是以低于美元的價格銷售。并且,可以享受跟新機一樣的售后服務。
銷售翻新機的過程中,新創業電子公司并不產生銷售利潤,反而,會因為以舊換新,以及把回收的機器以比回收價還要低的價格銷售,平均一臺機器會形成1~15美元的虧損。
但是,回收這些并不算很舊的機器,作為翻新機銷售,卻是極大的擴大了市場份額!
畢竟,如果新創業電子公司主動的降價,會讓老用戶不滿。但是,老用戶在此過程中,享受了“以舊換新”服務,反而會獲利。
而一些原消費不起盤古主機以及任何一款計算機的用戶,因為價格門檻降低了,開始擁有了一臺盤古主機,那么,其今后也可能繼續成為盤古平臺的忠實用戶,因為,其使用習慣逐漸已經被盤古操作系統給深度捆綁。
……
“8年代,我們的盤古,一直難以擺脫游戲機的標簽!當時,用戶不可能為了游戲機付出很高的采購預算,所以,硬件上我們賺不到多高的利潤。但是,我們還是積極的鼓勵用戶購買更新更強的硬件!如果用戶群體不想要升級硬件性能,我們也必須采取措施刺激他們升級硬件性能。”林棋在很多年后接受采訪的時候表示道,“如果不讓我們的用戶群體的整體硬件性能保持領先,切不斷的加快升級換代速度,那么,我們整個生態就危險。所以,我們經常有有意識的刺激用戶升級換代硬件平臺,并不是為了賺硬件的錢,而是整個平臺的硬件更先進了,軟件廠商才能開發更好的軟件、游戲!通過積極的升級換代硬件,使得盤古陣營生態來健康,在游戲方面長期比PC領先年以上!后來,互聯時代開始,我們的兼容性也來好了,畢竟,很多的互聯上的爆款應用,比如,瀏覽器、站、搜索引擎、即時通訊、博客、PP下載,都是最先從我們盤古平臺上出現的!”
事實上,林棋堅持硬件整體不賺錢的策略,并且堅持到了9年代。
9年代之后,盤古主機采取了類似于PC一樣的開放策略,把生產兼容機的權力交給了世界的廠商。
不僅僅開放,甚至開開源。盤古操作系統在互聯時代,更是公布了源代碼,讓世界的計算機高手,可以挑錯和幫助其完善。事實上,采取了開源之后,獲得世界的的程序員幫忙更新和修改,反而使得盤古操作系統更強大也更安。
在互聯時代之前,盤古硬件不賺錢,但是軟件卻是賺到了暴利。
而后來的互聯時代,新創業電子的花樣,就遠比8年代更豐富的多。后來,很多的科技巨頭都不斷的驚呼——還有這種賺錢的魔術?互聯還能這么玩?好點子怎么又是新創業公司那幫人想出來的?
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