1987年1月,新創業電子公司年報出爐。過去的一年內,公司營收增長到了417億美元的新高。與此同時,凈利潤更是突破5億美元。
營收和利潤持續增長,這也并未出乎林棋的意料。因為,過去一年里面,公司不僅僅盤古主機銷售繼續增長,而且,隨著硬件配置不斷升級換代,消費者平均支付的金額穩步提升。即使如此,新創業系的電腦依然擁有絕對的性價比優勢。
以至于,PC陣營的大佬IBM都有點后悔,當初為什么貿然采用了英特爾公司的X86架構的CPU作為核心。如果,IBM有耐心一點,完全可以自己研發,或者是收購精簡指令集架構研發團隊的其中一家,就可以讓PC的性能不弱于盤古。
只可惜,PC上市6年多,包括兼容機累計銷售了7000多萬臺。而硬件和軟件廠商,為了X86架構微機,研發了大量的應用。這造成了PC陣營的既得利益者投鼠忌器,明明知道X86芯片先天不足,不能跟精簡指令集的芯片抗衡。
但是,各大廠商只能睜著眼睛說瞎話,指出包括XRM芯片在內的精簡指令集架構的芯片,都有一堆的缺陷,比如,兼容性不好……
這讓很多業界人士打心底發笑,什么叫兼容性不好?所謂兼容性,不過就是主流的科技公司,都愿意為其開發軟硬件,主動跟其兼容。這種雙方一拍即合的事情,更多取決于技術平臺的影響力。
比如,IBM公司剛剛推出PC的時候,已經是世界上最知名的電腦廠商,其制造的大型計算機和小型機,一直是業界技術的風向標。美國政府機構和企業,買其他公司的產品,無論是買貴了還是買便宜了,都可能遭到別人質疑,但是購買IBM的產品卻很少有人會質疑。
這種影響力,使得PC一推出,并且,IBM宣布對外開放技術,用不了多久,PC就迅速的成為了主流的微型機,歐美地區的政府、大企業和高校,很多都選擇IBM公司的PC作為辦公電腦。
像蘋果公司這樣更早布局微型計算機,并且,一度成為微型計算機行業絕對的霸主。也迅速的輸給了PC。主要原因就是PC能獲得大量的政府采購和大企業采購訂單。
新創業電子因為知道在這個時代最熱門的辦公市場跟IBM對壘,恐怕不會是其對手。所以,初期盤古主機是以游戲機的名義,攻占個人消費者市場,避免了跟PC短兵相接。盤古主機用戶群體不斷增長之后,自然而然擁有了大量跟辦公、生產相關的應用軟件,而不僅僅是娛樂用途的游戲機。現如今的盤古,已經從防御,轉為向PC陣營核心市場進攻。當然了,PC陣營也做出反制,研發了一些高性能的游戲電腦,進攻游戲市場。
基本上,PC和盤古,你搶占我的市場,我也搶占你的市場。最終,誰勝誰負,還需要時間來給出答案。
整個86年計,PC陣營大致上出售了600多萬臺電腦。但這是數以百計的PC品牌加起來的銷售業績。至于,IBM公司銷售雖然占據大頭,但也僅銷售了1000萬臺PC。
而新創業電子的盤古電腦,全年累計銷量達到100多萬臺,跟PC陣營的差距進一步縮短。與此同時,所有銷量都是新創業電子公司一家的成果。所以,新創業電子堪稱是當之無愧的世界第一微型計算機廠商。
與此同時,新創業電子過去只買主機,不買顯示器,但從86年開始卻是搭配顯示器銷售。僅顯示器的銷量,全年就高達1700萬臺,這也是86年,新創業電子的業績增長的重要驅動力。
“過去的一年,我們新創業電子集團,繼續維持快速而穩定的增長態勢。”林棋回顧了年度財務報表的簡報之后,表示說道,“不過,我注意到,全年的銷售增長,絕大部分都是硬件的銷售所貢獻。扣除了硬件增長部分,我們的軟件業務和知識專利授權業務等等,增長速度甚至不能同步硬件板塊的增長……包括游戲業務在內的軟件板塊業務,雖然貢獻了80億美元的營收,但增速卻不足0%,遠落后市場平均增速,這到底是什么原因造成的呢?”
“老板,軟件板塊的增速降低,但是卻貢獻了大部分的凈利潤。單純以凈利潤而言,軟件這一塊全年稅收凈利潤就達到5億美元,逼近去年我們集團公司總利潤。收入增速放緩,但利潤釋放卻超過預期!”張茹拿著一份文件,說道,“而軟件業務增速減緩,主要是因為,盤古平臺第三方游戲開發商和應用軟件廠商的崛起。僅以日本市場而言,現在的日本市場,盤古平臺的游戲和軟件市場規模已經接近60億美元,但是,70%都是第三方廠商開發,我們通過平臺專利分賬和代理銷售,最多也只能拿到0億美元的收入。也就是說,日本消費者在盤古平臺上購買的軟件,我們能拿走一半的收入。第二大市場,美國市場而言,雖然,在全美市場盤古平臺的軟件總銷售逼近50億美元,但由于美國的法律規則比日本更復雜,為了規避反壟斷法,我們不可能壟斷渠道,所以,美國市場的50億美元的軟件銷售額,我們僅拿到15億美元的營收。歐洲市場也同樣如此!與此同時,大量的第三方游戲廠商崛起,也是主要原因,我們盤古平臺一年的游戲軟件銷售,是超過100億美元的。但我們自主開發的游戲,僅獲得0億美元的銷售總額。剩下70%的市場,都是第三方游戲開發商拿走了!”
這此刻,林棋終于明白了,IBM公司為什么寧可跟小弟英特爾鬧翻臉,也準備推翻PC平臺,重整旗鼓,打造一個新平臺。這主要是因為,IBM公司眼見著兼容機廠商和英特爾等等公司,拿走了越來越多的市場份額。
一開始,PC市場90%以上份額都是IBM公司的,而且,PC業務還未成為IBM主營業務時,是可以寬容的看待PC兼容機廠商的。但隨著兼容機廠商的市場份額一年比一年多,甚至到了85年開始,兼容機廠商已經跟IBM公司的PC市場份額接近。到86年,兼容機廠商已經靠著86,銷量超過了IBM公司,而整個PC市場規模已經達到數百億美元,甚至比IBM公司傳統業務的總量要高的多!這些原本有可能被IBM獨享,現在卻被大量的兼容機廠商偷走看。試想一下,IBM公司怎么能忍?
盤古平臺也是類似情況,只不過,硬件平臺完全是新創業電子一家壟斷。但是最賺錢的軟件業務,卻是被大量的第三方廠商占據了絕大部分市場份額。這讓新創業電子,少賺了百億美元以上營收和幾十億美元的利潤。
當然了,林棋也不能忘本,如果沒有那么多第三方游戲廠商的努力,盤古平臺也不至于發展到現在這般地步。如果,此時對第三方廠商喊打喊殺,逼得這些已經發展到一定程度的第三方廠商改換門庭,給PC平臺開發游戲,那么,盤古平臺的優勢,也將會不斷的喪失。
所以,林棋想了想,說道:“對于全球各大市場,表現的比較突出的第三方游戲開發公司,應該適當的并購一些,增加我們的市場份額。今后,5%的市場份額,是我的底線。未來,盤古應用軟件和游戲市場份額中,我們不應該低于5%!如果5%的紅線岌岌可危,那么,無論是通過加大自主研發力度,還是收購現有的優質開發團隊,都是必要的措施!”
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