所有普通牧師的圣光技能均為祈禱法術(shù),也就是我們常的神術(shù),主角由于被納魯改造的精神世界和納魯印記的關(guān)系,施法時(shí)更加類(lèi)似法師,優(yōu)點(diǎn)是操控力比普通牧師強(qiáng)的多,而且圣光能夠在現(xiàn)實(shí)世界以高度凝聚的狀態(tài)停留很長(zhǎng)時(shí)間,缺點(diǎn)是精神會(huì)在施法時(shí)與圣光鏈接,如果被打斷或者是防護(hù)類(lèi)的法術(shù)被大能量攻擊,精神力會(huì)有嚴(yán)重?fù)p耗,且主角不能通過(guò)祈禱獲得精神力(信仰。)的增長(zhǎng)。
治愈類(lèi)技能:
普通治愈,只需召喚圣光附著傷口即可,不能治愈骨骼,內(nèi)臟等內(nèi)在傷害。
強(qiáng)效治愈,召喚圣光時(shí)消耗更多的精神力,使圣光進(jìn)入人的身體,能夠治愈包括外傷在內(nèi)的傷害,且有消除疲勞的效果,但不能治愈致命傷。
驅(qū)散疾病,牧師非常常見(jiàn)的一種圣光技藝,驅(qū)除一些常見(jiàn)疾病。人為制造的瘟疫和病毒有一些不能驅(qū)散。
群體治愈:消耗大量精神力,召喚圣光大面積降臨,不能像游戲中一樣選中某幾個(gè)個(gè)體,只能選擇釋放范圍和面積。
攻擊類(lèi)技能:
圣光飛劍,主角利用前世劍仙的靈感和這個(gè)世界圣騎士的審判術(shù)為原理創(chuàng)造的法術(shù),一次性攻擊法術(shù),物理傷害基忽略不計(jì),具有穿透,灼燒的能量傷害特性。此法術(shù)可視精神力高低同時(shí)召喚多把圣光飛劍。也可消耗更多精神力,召喚凝聚度更高的圣光飛劍,使其變?yōu)檎賳疚淦黝?lèi)法術(shù),可擁有物理攻擊性。
圣光束縛,召喚高度凝聚的圣光組成的光蛇束縛敵人,缺點(diǎn)明顯,需要較高的精神力消耗,且距離不能超過(guò)5碼。
圣光牢籠,召喚高度凝聚的圣光之柱組成牢籠從天而降困住敵人,優(yōu)點(diǎn)是一次性消耗切消耗較低,缺點(diǎn)是速度不快,容易躲閃。
圣光枷鎖,靈感來(lái)自于前世漫畫(huà),在敵人身旁召喚-6片鐵片狀圣光,直接禁錮敵人的腳部或其他部位,限制敵人的行動(dòng)。優(yōu)點(diǎn)是釋放速度快,距離遠(yuǎn),缺點(diǎn)是施法時(shí)敵人必須在視線內(nèi),且強(qiáng)度較低。
防護(hù)類(lèi)技能:
圣光護(hù)盾,類(lèi)似于普通牧師的真言術(shù):盾,區(qū)別是可長(zhǎng)時(shí)間存在,并可視精神力輸出大而改變強(qiáng)度,在精神力最大輸出時(shí),會(huì)帶有能量驅(qū)散的特性。主角一直在研究如何將圣光護(hù)盾片面話(huà),例如組成一個(gè)盾牌,可以更靈活(不光保護(hù)自己,也可保護(hù)他人。)也可以減少不必要的精神力消耗。
驅(qū)散魔法,利用圣光的凈化性驅(qū)散能量。
群體驅(qū)散,召喚大面積圣光降臨,驅(qū)散面積內(nèi)能量。
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