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我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 正文 第十四章 論如何正確的抄襲出一款游戲

作者/惡魔鋼筆 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《山海戰(zhàn)》這個策劃案抄襲的創(chuàng)意來自于兩個游戲。rg

    一個是現(xiàn)在電腦端游戲人數(shù)最多,最流行,最火爆,也最賺錢的……《淫胸聯(lián)盟》。一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,也是現(xiàn)在MOBA類游戲的頭把交椅。

    另一個則是現(xiàn)在移動端銷售排行榜的常客,世界著名的移動端游戲……《黃濕戰(zhàn)爭》。一款創(chuàng)新型的卡牌對戰(zhàn)游戲,現(xiàn)在手機端卡牌游戲中的佼佼者。

    而《山海戰(zhàn)》就是一個集合了這兩大游戲創(chuàng)意的,一款簡化版即時戰(zhàn)略類游戲。

    什么叫即時戰(zhàn)略類游戲呢?即時戰(zhàn)略類游戲英文名RTS,比較經(jīng)典的有《摸手爭霸》,《腥雞爭霸》,《黃色警戒》,《遞鍋時代》等。

    一般玩法為采集各種資源,造生產(chǎn)建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄單位,出機械單位,然后互相對戰(zhàn),直到一方被打敗。

    這一類型的游戲在過去當(dāng)然是十分流行的,尤其是在吧里,建局域?qū)?zhàn),上對戰(zhàn)平臺對戰(zhàn)的玩家不知凡幾。其中玩得好的,甚至走上了職業(yè)玩家的道路。可以,華國第一批職業(yè)玩家?guī)缀醵际羌磿r戰(zhàn)略類游戲玩家,其中走上國際舞臺,功成名就的也不在少數(shù)。

    但即時戰(zhàn)略游戲終究還是落寞了,唯一還算活躍的《腥雞爭霸》現(xiàn)在也是眾中的眾,游戲玩家極少,還在玩的大多都是職業(yè)玩家。其他的老游戲你即便想要上對戰(zhàn)平臺懷個舊,和其他人對戰(zhàn)幾把,也是半天匹配不到一個人。

    即時戰(zhàn)略類游戲落寞的根,是現(xiàn)在各種游眾多,大家選擇的對象更多了,尤其然多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,或者MOBA類興起,更是搶占了一大批的玩家。這些游戲更加簡單,更加刺激,一場游戲的流程也更短,也更加的符合現(xiàn)在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩慣了這些快餐化的游戲,自然不愿意去碰那些老舊復(fù)雜,慢條斯理的老游戲了。

    但在李昂看來,即時戰(zhàn)略類游戲還沒死透!還有可供發(fā)展的遠大前景!

    只是,想要讓即時戰(zhàn)略類游戲復(fù)興,則必須做出一定的改變。

    首先,它必須先變成一款游。原先的即時戰(zhàn)略類游戲由于都是老游戲,所以都是單機,只有有限的局域鏈接功能,絡(luò)對戰(zhàn)功能只是擺設(shè),玩家想要在上和友對戰(zhàn)一局,還必須借助各種絡(luò)對戰(zhàn)平臺才行,這對玩家實在太不友好了。所以,新的即時戰(zhàn)略類游戲可以帶有單機的戰(zhàn)意玩法,但它的絡(luò)對戰(zhàn)功能必須完整而強大!和《淫胸聯(lián)盟》,《搗她》,《黃濕戰(zhàn)爭》一樣強大!具有真正的絡(luò)對戰(zhàn)屬性。

    其次,它必須簡化!但凡成功大賣的游戲必然有一個相同的屬性,那就是上手簡單!想要做得長久,還得加上精通困難。像《淫胸聯(lián)盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了這亮點。《淫胸聯(lián)盟》為什么能超《搗她》成為現(xiàn)在最流行的游戲呢?除了背后靠山更強大之外,還有一個至關(guān)重要的原因,那就是她比《搗她》更加簡單!無論是身的游戲體驗還是消費系統(tǒng),都更加的簡單!它沒有正反補,沒有野外商店,沒有信使需要操作……就連買皮膚都比《搗她》里的復(fù)雜的飾品體系要簡單!

    絕大多數(shù)玩家喜歡的,就是簡單。畢竟,絕大多數(shù)玩家都沒有很好的操作,沒有極其冷靜的頭腦,沒有超前一步的大局觀,他們玩游戲,追求的就是一個刺激,一個爽,追求的是情緒的釋放,精神疲勞的緩解。簡單的游戲可以讓他們不必花多少腦子去思考操作,而可以去享受更多的刺激與爽快。

    高玩畢竟是少數(shù),愿意在游戲里花錢的,絕大多數(shù)都是這些一心追求刺激,爽快的,不愿意動多少腦子的普通玩家。只為高玩?zhèn)冮_發(fā)的那叫硬核游戲,而硬核游戲天生就是眾與銷量少的代名詞。

    而過去的那些即時戰(zhàn)略類游戲都太過復(fù)雜了!玩家需要去指揮農(nóng)民開采資源,安排建筑擺放方位,計劃科技升級時間,謀劃各類兵種出兵先后,開地圖試探對手,有時還需要去開分基地,搶資源,打中立怪物……游戲中玩家需要考慮的事情太多!需要進行的操作也太多!想要玩得好,對玩家的要求也太多!這對現(xiàn)在的普通玩家太不友好!以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),就是太過硬核了。以前那些玩家是沒得選,現(xiàn)在還這么搞,只會給大多數(shù)玩家拋棄。

    所以,必須進行簡化,簡化到只保留即時戰(zhàn)略類游戲最精華的部分!

    最后,就是游戲品質(zhì)了。即時戰(zhàn)略類游戲已經(jīng)很久沒有新作了,就連G胖家的斯迪姆里,新出的即時戰(zhàn)略類游戲都是少之又少,而且這些極少數(shù)的新作銷量也都不怎么樣。所以,現(xiàn)在想要做出一款可以大賣的即時戰(zhàn)略類游戲,它的游戲品質(zhì)就必須達到一定的標(biāo)準(zhǔn)。比如《淫胸聯(lián)盟》的標(biāo)準(zhǔn),《搗她》的標(biāo)準(zhǔn),或者《黃濕戰(zhàn)爭》的標(biāo)準(zhǔn)。

    《淫胸聯(lián)盟》是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,但同類型的游戲在市面上也不罕見,《淫胸聯(lián)盟》火爆猴,國內(nèi)外雨后春筍般冒出來不少同類型的游戲作品,但它們無一例外,沒有一個比得上《淫胸聯(lián)盟》,很多都倒閉了,存活下來的也大多半死不活。這是為什么呢?因為《淫胸聯(lián)盟》品質(zhì)優(yōu)秀!它系統(tǒng)完善,游戲穩(wěn)定,外掛極少,優(yōu)化極佳,在實際游戲中,打擊感非常出色,操作起來也非常的流暢順滑,雖然畫面上不算最佳,但在游戲體驗上卻是數(shù)一數(shù)二的強!在同類型游戲中,也就《搗她》能夠與它比肩。

    這也是《淫胸聯(lián)盟》開發(fā)商,米利堅手掌公司技術(shù)實力的體現(xiàn)。技術(shù)實力怎么來?一個積累,一個砸錢!積累自不用,手掌公司里技術(shù)達人無數(shù),錢財也是不用提,《淫胸聯(lián)盟》一年收入將近億米金,大筆錢砸下去,自然遠超那些公司,工作室。

    ……

    李昂想要做的《山海戰(zhàn)》,就是他精心策劃的一款簡化版絡(luò)即時戰(zhàn)略游戲。

    這款游戲摒棄了老式即時戰(zhàn)略游戲中大部分的復(fù)雜系統(tǒng),比如采集資源,比如建造建筑,比如升級科技……只留下了最最基礎(chǔ),最最核心,也是最最緊張,最最刺激,最最爽快的……出兵對戰(zhàn)!

    是的,在《山海間》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的對戰(zhàn)!具體操作起來,玩家只需要選擇先造什么兵種,后造什么兵種,然后把這些兵種派出去對戰(zhàn)。

    這和《黃濕戰(zhàn)爭》的對戰(zhàn)模式很像,但是,和《黃濕戰(zhàn)爭》不同的是,《黃濕戰(zhàn)爭》中放下單位,之后各種單位的戰(zhàn)斗都是自動的。而在《山海戰(zhàn)》里,造出來的那一個兵種則是玩家可以操控的,就像老式的即時戰(zhàn)略游戲,玩家可以派兵去攻擊對方,也可以回兵防守,還可以控制兵種去攻擊中立單位,去探路,去偵查,去騷擾,去埋伏,去圍點打援……利用各種地形與兵種的搭配,去打出一個個奇思妙想的戰(zhàn)術(shù)!

    《山海戰(zhàn)》里的地圖很大,大體樣子和《淫胸聯(lián)盟》差不多,有上中下三條大路,每條大路之間還有各種路,河道相連,四通八達。其中還有各種可供埋伏的草叢,高地,凹地等等構(gòu)成的野外地形。

    野外還有各種中立的野怪,所謂中立的野怪,和《淫胸聯(lián)盟》差不多,你不主動攻擊它們,它們也不會攻擊你。而將這些野怪殺死后,則會得到一定量的“魂石”。

    “魂石”是《山海戰(zhàn)》里唯一的資源,就像《黃濕戰(zhàn)爭》中的圣水一樣,會隨著時間而緩慢增加,使用“魂石”即可召喚出各式各樣的兵種單位。當(dāng)然,召喚不同的兵種單位所花費的“魂石”數(shù)量也是不同的。通過殺死中立野怪,則可以獲得額外的“魂石”,召喚出更多的兵種單位。

    而兵種單位的體現(xiàn)和《黃濕戰(zhàn)爭》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所擁有的兵種單位卡牌中選擇十張,用于正式的對戰(zhàn),在對戰(zhàn)中玩家花費“魂石”也只能召喚出所選的這十個兵種單位。所以,選擇哪幾個兵種單位上場,彼此又怎么配合,這就需要玩家仔細(xì)斟酌安排了。

    兵種單位卡牌的等級有很多,稀有度從低到高分別為:白色普通卡牌,綠色精銳卡牌,藍色稀有卡牌,紫色史詩卡牌以及金色神話卡牌。

    和《黃濕戰(zhàn)爭》一樣,這些卡牌也是可以升級的,擁有一定量的相同卡牌,加上一些游戲內(nèi)對戰(zhàn)得到的金幣,就可以對卡牌進行升級,每升一級,這張卡牌所代表的兵種單位的攻擊力以及血量就會增加百分之十。一開始的時候,從一級卡牌升到二級卡牌,只需要兩張相同的卡牌,而二級升三級,就需要四張,三級到四級則是十張,以此類推,數(shù)量依次增多,等到八,九級的時候,就需要數(shù)百張相同的卡牌才能升級。

    玩家一開始進入游戲的時候,就會得到系統(tǒng)贈送的十張不同的兵種單位卡牌,不過都是最低級的白色普通卡牌,卡牌身的等級也只有一級。

    白色普通卡牌代表的是最普通的兵種單位,比如。

    長槍兵(一級)

    生命力:1

    攻擊力:1

    移動速度:

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:

    基礎(chǔ)屬性:近戰(zhàn)單位,只能攻擊地面目標(biāo)。

    特殊屬性:對騎兵類兵種傷害增加五成。

    召喚所需魂石數(shù)量:1

    弓箭手(一級)

    生命力:6

    攻擊力:6

    移動速度:

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:1

    基礎(chǔ)屬性:遠超單位,可以攻擊地面以及空中目標(biāo)。

    召喚所需魂石數(shù)量:15

    當(dāng)然,白色普通卡里還有刀盾兵,騎兵,斥候,弩手等等其他普通兵種,各具特色,比如刀盾兵可以抵消一定量的遠超傷害,騎兵移動速度快,攻擊力高,但花費的魂石也多。斥候速度最快,但攻擊以及血量薄弱。弩手相比較弓箭手,攻擊速度慢一些,但傷害高,起手快。

    綠色卡牌則是精銳兵種,比如:

    唐?陌刀衛(wèi)(一級)

    生命力:5

    攻擊力:5

    移動速度:

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:4

    基礎(chǔ)屬性:近戰(zhàn)單位,只能攻擊地面目標(biāo)。

    特殊屬性:對騎兵類兵種傷害翻倍。

    召喚所需魂石數(shù)量:5

    蜀?諸葛連弩手(一級)

    生命力:1

    攻擊力:8

    移動速度:

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:1

    基礎(chǔ)屬性:遠超單位,可以攻擊地面以及空中目標(biāo)。

    特殊屬性:每次攻擊可以同時射出兩支弩矢,攻擊力翻倍。

    召喚所需魂石數(shù)量:5

    綠色的精銳卡中都是華國歷史上著名的精銳兵種,兵種名字前都有前綴,比如漢?白馬義從,魏?虎豹騎,古魏?重裝武卒,唐?玄甲軍,明?鴛鴦陣等等,也是各具特色,花費的“魂石”也更加高昂。

    藍色稀有卡牌則是歷史人物,比如:

    華佗(一級)

    生命力:

    攻擊力:1

    移動速度:

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:1

    基礎(chǔ)屬性:高階醫(yī)師單位,每秒可恢復(fù)周圍55范圍內(nèi)友軍1點生命力。

    特殊屬性:麻沸散,主動技能,攻擊范圍15,無傷害,使用后可以使55范圍內(nèi)敵軍陷入麻痹狀態(tài)秒。

    召喚所需魂石數(shù)量:15

    高順(一級)

    生命力:1

    攻擊力:5

    移動速度:4

    攻擊速度:1秒

    攻擊范圍:

    基礎(chǔ)屬性:高階騎兵單位,近戰(zhàn)單位,只能攻擊地面目標(biāo)。

    特殊屬性:陷陣營,主動技能,使用后可以使11范圍內(nèi)所有方低階兵種單位轉(zhuǎn)化為陷陣之士,攻擊力,生命力增加五成,持續(xù)1秒。

    召喚所需魂石數(shù)量:5

    是的,藍色稀有卡牌都是歷史上著名的人物,都有著自己獨有的技能,不過有些人是被動技能,有些人則是主動技能。

    無論卡牌品質(zhì)等級,每個單位的主動技能最多只有一個,使用起來也很簡單,選定單位后,按下空格鍵即可使用。

    藍色稀有卡牌之上,則是紫色史詩卡牌,比如:

    呂布(一級)

    生命力:

    攻擊力:15

    移動速度:5

    攻擊速度:8

    攻擊范圍:/1

    基礎(chǔ)屬性:終級騎兵單位,終極遠超單位,可自由切換攻擊模式,可以攻擊地面以及空中目標(biāo)。

    特殊屬性:人王,被動技能,可以使11范圍內(nèi)所有方單位士氣升高,攻擊力,攻擊速度,移動速度增加三成。

    召喚所需魂石數(shù)量:4

    王玄策(一級)

    生命力:8

    攻擊力:5

    移動速度:5

    攻擊速度:1

    攻擊范圍:

    基礎(chǔ)屬性:終極文士,可自動指揮周邊低階兵種單位排兵布陣。

    特殊屬性:一人滅一國,被動技能,可以使55范圍內(nèi)敵方單位士氣下降,攻擊力,攻擊速度,移動速度減少二成。

    召喚所需魂石數(shù)量:5

    紫色史詩卡牌中的都是華國歷史上最最頂級的歷史人物,都擁有了冠絕當(dāng)世的著名事跡,比如還有白起,項羽,諸葛亮,陳慶之,岳飛等等。

    至于金色神話卡牌,里面當(dāng)然是神話人物:

    刑天(一級)

    生命力:5

    攻擊力:

    移動速度:/5

    攻擊速度:1秒/5秒

    攻擊范圍:4

    基礎(chǔ)屬性:神話單位,可以攻擊地面以及空中目標(biāo)。

    特殊屬性:猛志固常在,被動技能,死亡后可以繼續(xù)作戰(zhàn)秒,期間大幅度提高移動速度以及攻擊速度。

    干戚之舞,主動技能,使用后攻擊范圍增加,攻擊模式轉(zhuǎn)化為群體攻擊,持續(xù)秒。

    召喚所需魂石數(shù)量:6

    后羿(一級)

    生命力:

    攻擊力:5

    移動速度:4

    攻擊速度:8秒

    攻擊范圍:1+5

    基礎(chǔ)屬性:神話單位,可以攻擊地面以及空中。

    特殊屬性:射日神弓,被動技能,攻擊范圍增加5。

    金烏墜地:主動技能,使用后可以在自身范圍內(nèi)任意一點墜下金烏,對55范圍內(nèi)所有敵方單位造成點傷害,每場比賽最多使用九次。

    召喚所需魂石數(shù)量:6

    同樣金色神話等級的卡牌還有孫悟空,蚩尤,哪吒,雷震子等等。神話單位的強大毋庸置疑,但它耗費的魂石也是海量,按照每秒自動獲得一顆魂石計算,召喚出一個神話單位至少需要1分鐘!所以,選擇卡牌時是不能只選擇這些神話級強大卡牌的,要合理安排。

    “魂石”最多可以積攢顆,它的來源除了系統(tǒng)自動補充之外,還可以通過擊殺野外中立野怪獲得,一個低級的中立野怪死亡后可以提供數(shù)十顆“魂石”,也可以通過擊殺對方的兵種單位獲得,但只能獲得它身價值的三分之一。

    野怪的巢穴有很多,種類也有很多,強弱不定,取材也都來自于華國古代志怪古籍《山海經(jīng)》,比如河道中的野怪“蠃魚”,“冉遺魚”“虬龍”等,比如森林中的野怪“窮奇”,“帝江”,“猙”,“狡”,比如會飛的“畢方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵種配合才能高效率的擊殺。

    在野外的最中央,中路的旁邊,還有一個最強野怪的刷新點,里面會隨機刷新出一些飛去強大的神話生物,一旦擊殺后,不僅能獲得海量的“魂石”,還有特殊的buff,給玩家的兵種加持狀態(tài)。

    比如“燭九陰”殺死后就可以增加%方兵種的視野,讓方兵種可以先一步發(fā)現(xiàn)敵人。比如“夔牛”,殺死后可以讓方兵種身上帶上一絲絲雷霆,為方兵種的攻擊附加麻痹屬性,攻擊時有幾率使對方兵種麻痹,打斷對方的攻擊動作。比如“鳳凰”,殺死后可以讓方兵種多上一個火焰光環(huán),對方近戰(zhàn)兵種靠上來,就會遭到火焰灼燒,受到傷害……

    《山海戰(zhàn)》這款游戲的勝負(fù)判定也很簡單,就是攻擊到對方基地,拆掉城主府,就能獲得勝利,和《淫胸聯(lián)盟》中爆對面基地是一樣的。只不過這個游戲里復(fù)雜防御的建筑并不是防御塔,而是能體現(xiàn)華國古代戰(zhàn)爭傳統(tǒng)的城墻。

    外城墻,內(nèi)城墻,以及最里面的城主府。兩道城墻呈圓弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墻,才能攻擊到里面的城主府。城墻會自動抵御敵人,比如多方近戰(zhàn)單位的滾木礌石,對人遠程單位的床弩,這些都是自動的,想要攻破城墻,就一定會有損傷。這些損傷如果利用得好的話,可以讓初期對戰(zhàn)失利的玩家慢慢積攢實力反敗為勝。

    游戲中的聯(lián)機對戰(zhàn)系統(tǒng)和《淫胸聯(lián)盟》也很像,先有新手教程,后面有人機對戰(zhàn),再后面還有普通匹配,以及天梯排位。

    基礎(chǔ)玩法差不多就是這樣,但這款游戲怎么賺錢呢?

    和《黃濕戰(zhàn)爭》一樣,賣箱子。

    游戲里的箱子有兩種,一種用金幣購買,一種用寶石購買。金幣可以通過玩家間對戰(zhàn)得到,勝利者得到多一些,失敗者得到少一些。而寶石則需要通過充值所能得到。

    不過和《黃濕戰(zhàn)爭》不同的是,無論哪種游戲貨幣買到的箱子都是直接可以打開的,不需要掛機等待。

    金幣箱子有三種,青銅寶箱,白銀寶箱,黃金寶箱。

    里面的內(nèi)容也很直接,分別是隨機1張卡牌,最低白色普通;隨機張卡牌,其中五張最低綠色精銳;隨機張卡牌,其中1張最低綠色精銳,1張最低藍色稀有。

    寶石箱子也是三種,鉑金寶箱,鉆石寶箱,皇家寶箱。

    里面的內(nèi)容也很直接,除了一定的金幣之外,分別是隨機4張卡牌,其中1張最低綠色精銳,5張最低藍色稀有,一張最低紫色史詩;隨機5張卡牌,其中15張最低綠色精銳,1張最低藍色稀有,張最低紫色史詩;隨機1張卡牌,其中5張最低綠色精銳,張最低藍色稀有,1張最低紫色史詩。

    這里的最低是保底的意思,如果玩家運氣好,最低級的青銅寶箱也是可以開出來金色神話卡牌的。當(dāng)然,無論哪個箱子,開出金色神話卡牌的幾率還是很低的。

    每張兵種卡牌的升級上限是十,也就是最多只能升到十級,在血量和攻擊力上獲得9%的增幅。一旦玩家將某一張卡牌升到了十級,那下一次無論他開哪一個箱子,都將不再會開到這張卡牌。所以,只要愿意花錢買箱子開,就能集齊所有卡牌,都升到十級,開到最后,甚至一個箱子里是金色神話卡牌也不定。

    當(dāng)然,不愿意花錢的普通玩家也可以慢慢積攢金幣開金幣箱子,話的時間足夠,也同樣可以擁有所有卡牌,將所有卡牌升級到最頂級的十級。

    除了開箱子這個贏利點,這個游戲還有一個可供玩家消費的地方,那也是和《淫胸聯(lián)盟》學(xué)的,那就是賣皮膚,讓自己的兵種樣子和其他人不一樣,皮膚只能通過充值寶石購買,不過,實際運營起來,也可以舉辦一些免費送皮膚的活動。

    是的《山海間》就是這樣一款坑錢的游。

    雖然它的吃相要比其他國產(chǎn)游好上許多,但同樣演示不了它坑錢的質(zhì)。

    但現(xiàn)在的玩家們對游戲的要求是很低的,這樣一款坑錢游戲在他們看來,已經(jīng)是很良心了,至少花錢有上限,也基還算公平。至少那些土豪玩家也就碾壓自己幾場,然后就滾去上一個分段,和同樣是土豪的玩家廝殺去了,而大多數(shù)時候和自己對戰(zhàn)的,還是差不多卡牌等級的普通玩家。大家都能得到游戲的樂趣。

    制作這樣一款游戲當(dāng)然是比做那幾門單機游戲更加賺錢的,猶豫再三后,李昂還是決定先開發(fā)這款《山海戰(zhàn)》,先賺一筆錢再。

    當(dāng)然,開發(fā)這樣一款游戲,即便有完整的策劃案,也是非常艱難的,開發(fā)難度非常的大,就像《淫胸聯(lián)盟》的開發(fā)公司,米利堅手掌公司,他們的游戲開發(fā)人員就超過了百人,而且各種技術(shù)都極為高超。

    《山海戰(zhàn)》的開發(fā)難度自然是不低于《淫胸聯(lián)盟》的,甚至某種意義上來講還要更大一些。

    不過量并不擔(dān)心,他甚至打算一個人,在這幾天內(nèi),就把這款游戲開發(fā)出來。

    他的底氣不是別的,正是從外星人那里得到的黑科技,那個火柴盒大的,銀白色的金屬塊!

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