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我是虛擬現實游戲公司總裁 正文 第一百五十八章 最直接的辦法,莫過于釜底抽薪

作者/惡魔鋼筆 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第二款游戲,李昂準備制作一款放置類游戲。rg

    放置類游戲,又名掛機類游戲,顧名思義,是一種只需要把游戲放在那里,游戲就會根據系統的一系列運算規則自動運行并得到游戲結果的游戲類型。

    放置類游戲對玩家的操作要求極低,操作時間要求也是極少,每天稍微點那么幾下,就能放在那不管了,游戲里的人物就會自動打怪,自動撿裝備,自動獲得金錢資源……

    這是一種非凡適合手機端,非常善于利用玩家碎片化時間的一個游戲類型。

    甚至從某種意義上來講,放置類游戲是所有手游中對游戲時間需求最少的一個游戲類型,往往進入游戲后,花上幾分鐘的時間點擊幾下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,簡單來講,就是最不肝的一種游戲類型。

    由于這一特性,放置類游戲在手游中歷來就占據了一部分的份額,新作不斷,也出現過一些爆款,比如《天天·打波利》,《部落·沖突》,《海島·奇兵》之類。

    是的,后面兩款雖然看上去是策略類游戲,但究其質,卻是放置掛機類游戲無疑,如果你選擇不出去打架的話,完可以每天按時上線收個資源,造個建筑就退出,簡單直接,往往也就一兩分鐘的功夫。

    放置類游戲的流行也自然有它的道理,**人人都有,想要不勞而獲的**更是普遍,但現實生活中,不勞而獲的,或者少勞多獲的事情是極少發生的。

    即便是在其他大多數游戲里也是一樣,你想要獲得游戲里的金錢,裝備,資源,那你就要付出時間,付出心思,付出操作,去刷副,過關卡,贏比賽才能夠得到。絕大多數游戲體現的都是這種多勞多獲,少老少獲,復合普世價值觀的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。

    這也是為什么有一大批玩家喜歡玩游開外掛,玩單機開修改器的原因,能輕輕松松的獲得,又何必辛辛苦苦去浪費時間精力呢?

    作為一名游戲制作人,李昂對游戲外掛,修改器自然是深惡痛絕的,就像辛辛苦苦養大的女兒,結果被人玷污了一般。

    所以在和人工智能溝通游戲制作游戲時,反破解功能和反外掛功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戲,即便是單機游戲,也沒有任何破解版,或者修改器在市面上出現。

    可**是無法被遏止的,所以現在的游一般都崇尚簡化玩家操作,自動尋路,自動打怪,自動吃藥,自動釋放技能,自動拾取,副掃蕩,掛機收益……都再向著原他們深惡痛絕的游戲外掛靠攏。

    游戲終歸是為了給人帶來快樂而存在的。

    快樂也有很多種:戰勝對手獲得勝利的快樂,挑戰難度戰勝自我的快樂,歐皇降臨一發入魂的快樂,虐殺他人發泄情緒的快樂,一朝登榜萬人崇拜的的快樂……

    同樣的,滿足玩家不勞而獲的**,自然也是一種提供快樂的方式。

    現實生活中滿足不了,那在游戲中得到滿足,這合情合理又合法,不是么?

    放置類的游戲就是為此而存在的。

    這也是為什么那些明顯粗制濫造,明顯批了張皮,純粹為了坑錢的國產放置掛機類游戲有那么多人玩,讓游戲公司賺到那么多錢的原因。

    因為玩家有了需求,他們正確的提供了商品,就是這么簡單。

    而李昂,現在想做的,是一款吃相好看的放置類游戲。

    國產的放置掛機類游戲大家都知道,模式千篇一律,掛機打怪,爆裝備金錢,然后合裝備,強化裝備,升級技能,鑲嵌寶石,打造神器,等戰力夠了,打BOSS進入下一關,再重復上面的步驟,追求更高等級的裝備……其中還夾雜一些工會戰,幫派戰,競技場之類無聊的東西。還能用充值而來的鉆石加速掛機時間,購買強化石頭,屬性寶石,雙倍爆率等等破壞游戲平衡的東西。

    大多都是些純粹坑錢的玩意。

    像《部落·沖突》或者《海島·奇兵》這樣的游戲倒是良心一些,但它們并不足夠純粹,帶有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑擺放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的時間,不夠輕松愉快。

    李昂的策劃案文件夾手游的策劃案很少,放置類游戲的策劃案當然也是沒有的,所以,他拿起了原先的一個電腦游戲的策劃案開始了修改。

    那個策劃案的名字叫做:《修仙世界》。

    聽這名字就知道,這是一款仙俠題材的游戲。

    按照李昂原的設計,這是一款電腦端的絡游戲,多人在線角色扮演類游戲(MMORPG)。

    但是這種大型的絡游戲策劃起來千頭萬緒,需要考慮的東西實在太多,工作量也實在太大,加上MMORPG逐漸衰敗弱勢下來,所以李昂并沒有在這份策劃案上花多少時間,只做了一部分的策劃,遠遠談不上完整。

    而李昂現在做的,就是對這份策劃案進行改造,將它打造成一款手機端的放置掛機類游戲!

    想要制作一款良心的游戲,李昂首先打造的自然是里面的消費系統。

    作為一款放置掛機類的絡手游,自然不能一次性買斷,還得靠玩家充值賺錢。

    想要良心的話,就不能讓充值的人民幣玩家和普通玩家差距太遠,必須保證一定的公平性。

    李昂決定先在玩決定充值數額上下功夫,簡單來講,就是限制玩家的充值數額,不讓玩家亂花錢!用最直接的方式縮普通玩家與土豪之間的差距!

    想了一會,李昂果斷的把充多少錢得多少鉆石這樣的經典部分去掉,只留下了兩個固定的充值方式。

    一個是永久卡,188元,充值后立馬獲得顆星鉆,并以后每天可領取1顆星鉆,每個賬號角色只能購買一次。

    一個是月卡,5元,充值后立馬獲得顆星鉆,并再天內每天可以領取1顆星鉆,每個賬號角色每次最多可以購買1張月卡,讓月卡時間持續1個月,效果不疊加。

    除了這兩個充值方式,其他就沒有了。

    這樣再土豪的人,也最多開一張永久卡,1張月卡,一次性獲得56顆星鉆,并且每天可以多領取顆星鉆罷了。

    多領取的意思是,普通玩家即便一分錢不充值,只要每天登陸,也可以免費獲得1顆星鉆。

    而這個星鉆,則是這款游戲中,唯一的貨幣!

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