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我是虛擬現實游戲公司總裁 正文 第二百九十三章 羞羞的快樂時光

作者/惡魔鋼筆 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    最主要的兩個問題解決完,接下來就是零零碎碎的問題了。

    比如,“為什么身邊一定會有個NPC,讓玩家一個人自己探索不行么?”。

    這……當然是不行的!

    畢竟不是所有人都是高玩,絕大多數的玩家都只是普通人罷了,劇難度已經很高了,要是還讓他們一個人闖蕩,發生了有人打一百次都過不了關這種事情,豈不是很尷尬?

    而且,人類從來都是群居動物,能中就已經決定了,身邊人多,那膽子也會大,并不是所有人都神經大條,勇敢無畏,在一片陌生的,危機四伏的環境中闖蕩的,有一個NPC在旁邊引導協助,他們才會擁有足夠的勇氣去冒險。

    最重要的,是游戲的主題,游戲的名字叫做《羞羞的大冒險》,如果沒有NPC,難道讓玩家去和怪物們羞羞么?

    什么叫羞羞呢?羞羞并不是直接就活塞運動,羞羞是一種比單純的**更輕一些的感覺,似愛非愛,純乎一心,十分玄妙。

    玩家同NPC協同作戰的時候,冷兵器也好,熱武器也罷,都免不了會發生一定的肢體觸碰,感受到一定的他人身體的感覺。

    或許在激烈的戰斗時無暇顧及這些,但時候回想起來,也是真真切切能記住那時感受的。

    現在的年輕人不比從前,由于生活水平的提高,單身漢或者剩女盛行,很多人都習慣一個人過,畢竟在能工作養活自己的情況下,一個人的生活往往質量更高,更加的無拘無束,也更加的快活愜意。

    一個人生活當然有一個人生活的好處,但長夜漫漫,免不了會有一些孤獨寂寞的感覺。

    就像一個男性程序猿坐公交或者地鐵回家,如果這時候旁邊坐了一個長相還算不錯的女人,女人看上去很疲憊,不心打瞌睡睡著了,倚在了程序猿身上。

    那兩人之間就會有一定的肢體接觸,極少接觸到女人,一直一個人過的這位程序猿可能就會因為旁邊軟軟的觸感,而不惜坐過站,乃至于一直坐到終點站,只為了稍稍延長一下那舒服的感覺。

    或許他們之間以后不在會有有什么交集,女人醒來后會紅著臉道個歉就消失在茫茫人海中,但是,這段羞羞的記憶,對這位單身日久的程序猿而言,卻是彌足珍貴的。

    這種事情盡管看上去很悲哀,但對與一位單純的處男而言,卻是很正常的。

    剩女其實也一樣,畢竟女人和男人不一樣,在思想道德教育方面往往更加保守,敢愛敢恨,大大咧咧出心中所想的終歸是少數,大多數人還是習慣把對愛情的向往藏在心中。

    這時候,如果有一位高大帥氣的男人,可以不時給她們抱一抱,靠一靠,牽牽手,那即便沒有什么后續,那對她們而言,也會感覺十分的滿足。

    的曖昧,的觸碰,的心動……這便是羞羞的感覺。

    所以NPC這種東西,當然是不能沒有的,他們是這款游戲最大的賣點。

    接下來,則是“劇通關后結束的太快,太過平淡,獎勵過少”這個問題。

    這個問題倒是李昂沒有想到的,仔細一想的話,倒也不是沒有道理。

    每一個游戲劇當然都是有通關條件的,比如從山洞里逃出來,比如在天空城墜毀前奪回操控室的操控權,比如堅持防守城池等到援軍,比如找到某某關鍵物品……

    一旦達成了這些條件,那劇也就結束了,最后留給玩家的,是一個“恭喜你,或者逃出了某某地方”之類的提示,然后,就什么都沒有了。

    這,好像確實平淡了一些。

    每一個游戲劇雖然都是隨機生成的,但質上卻是一個大故事的開場,玩家將隨著游戲的進行,慢慢了解到整個游戲所處的一個背景設定,是未來科幻,是古代戰場,是荒野求生,還是現代靈異……

    而且這個背景都是非常宏大的,即便玩家通過了劇,整個背景設定也只是展現了冰山一角罷了。

    簡單來講,就是每一場劇游戲都是一場大冒險的起始階段,玩家可以清晰的感覺到,后面還有更多的事情,更大的冒險等著他們。

    而這個時候,劇卻突然結束了。

    試想一下,玩家千辛萬苦,帶著NPC一起逃出了險境,眼瞅著就能發展出一段純潔的感情了,劇卻結束了!后面什么都沒有了!那他們是個什么感覺?

    這……仔細想想的話,確實有些不能忍。

    其實就李昂一開始的想法,每一場劇游戲應該是一場身臨其境的電影,結束的時候帶著對下一部的期待,開開心心的離開電影院。

    但是很顯然,虛擬現實游戲的代入感明顯太高,玩家根無法短時間走出劇情來,他們迫切的想要將劇情繼續下去,直到真正的,沒有任何遺憾的大結局到來。

    而這,卻是很難做到的,一個開始的劇游戲差不多就要四五個時,一個玩家每天打兩場也就差不多了。如果按照劇中的宏大背景設定來安排完整的劇情出來,那不準會打到幾百個時,這就實在太長了!

    不過,如果游戲中加入不可逆的存檔功能,那倒也不是不能做。

    但是,一整場宏大的大冒險很明顯無法做到時時刻刻都非常緊張刺激,比如趕路的時間,修整的時間,還有太多的空閑時間,而這款游戲中玩家是可以觸碰到NPC的,空閑時間多了,萬一玩家喪心病狂,對NPC做出不和諧的事情怎么辦?

    而且進入的大的世界,那玩家將接觸到的NPC和場景就太多了,整個游戲也會變得非常復雜,和一開始固定場景人物時根不一樣,由于玩家行為的不可控性,游戲身也將變得非常巨大繁復。

    難道真的給玩家打造出一整個真正的世界讓他們探索冒險?這明顯是不可能的!

    所以,通關后繼續接下來的游戲是暫時不可能的,想要解決上面那些問題,只能從通關獎勵上想辦法。

    畢竟通關獎勵這種事情,玩家是很容易理解的,傳統游戲里下個副也爆些裝備材料呢。

    可是……獎勵些什么好呢?

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