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我是虛擬現實游戲公司總裁 正文 第三百四十一章 我說 3A級,就是3A級咯

作者/惡魔鋼筆 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    沙盒類,3D動作角色扮演游戲,這是目前市面上3A級游戲大作中最為常見的一個類型。

    首先是沙盒,沙盒類游戲的最基特點就是開放世界,有些角色可以不用遵從線性的劇情發展,可以在整個游戲世界中自由自在的行動。

    最著名的沙盒類游戲就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸游戲中挖地,采礦,砍樹……按照自己的心愿,制作各種各樣好玩的東西出來,不必糾結于去殺僵尸,殺暗影龍之類的固定目標。

    華國目前為止的角色扮演類單機游戲,絕大多數都是線性的,有固定的劇情,玩家必須控制著角色,按照劇情的安排,通過固定的線路進行游戲:過劇情,下迷宮,打bss,找道具……一件一件,按部就班,沒有意外,也沒有驚喜。

    雖然有可能游戲中的劇情編排的非常感人,打斗特效也做的不錯,有時候也會增加幾個選項,分叉選擇,讓游戲有不同版的結局……但究其根,還是把劇情故事游戲化,游戲角色是帶著鐐銬的牽線木偶,只是劇情中的襯托品,和玩家關系不大。

    玩這樣的游戲,很難讓玩家真正帶入角色,玩完之后的感覺,其實和看了一場電影的感覺差不多。

    但開放式的世界就不一樣,這種類型的游戲中,往往角色身上并沒有附加太多的東西,以前的身份,背負的使命,無法逃脫的宿命,即將產生的羈絆……統統都沒有!

    這些角色將成為玩家的化身,幫助玩家探索這個未知的游戲世界,讓玩家帶入其中,在這個世界里闖蕩,冒險,經歷種種新奇的事件。

    這種身臨其境的代入感,便是游戲和電影電視等娛樂載體然不同的地方。

    那3D動作角色扮演游戲呢?

    3D之類是和D區分開來的,李昂以前也做過一款沙盒開放式的角色扮演游戲,《江湖行》,但它是D的,視角是經典的45度俯視視角,在操作方面雖然加入一定的格斗元素,但質上還是《暗黑破壞神》類型的游戲,和傳統的3D游戲是決然不同的。

    國外有很多3A級游戲大作,他們雖然未必是沙盒類開放世界游戲,但都是3D動作角色扮演游戲,因為很顯然,在絕大多數情況下,3D類型的游戲比D類型的游戲開發難度要大的多。

    角色動作的流暢性,表情的擬真度,場景的真實度,細膩感,技能特效的表現形式,以及系統優化……這些都是一家游戲開發公司研發實力的最佳體現。

    這也是3A級游戲為什么是3A級游戲的最重要的原因,因為這個級別,代表的是目前游戲業內最高的技術水平!

    然后是戰斗,戰斗無非兩種,即時戰斗和回合制戰斗。半即時,半回合這些怪胎就不用了。國產的單機大作,比如雙劍系列的,都是回合制,不思進取的很,國產大型MMORPG游中,倒是多即時戰斗類的,但無論是手感,表現,流暢度,和國外3A級單機差距非常的大。

    李昂要做的,當然是即時戰斗了,真實的世界里,怎么可能你打我一下,我打你一下?還不是沖上去砍個痛快?

    最后就是角色扮演了,角色扮演類游戲是目前游戲類型中的第一大類,每年上線的單機游戲,乃至于絡游戲中,超過一半,都是角色扮演類游戲。

    為什么各個游戲公司都喜歡做這種類型呢?原因無他,玩家的需求量高唄。玩家有需求,喜歡這種類型,原因為它付費,游戲公司只要稍微有點腦子,當然會繼續一代代制作的嘛。

    市面上曾經出現的3A級沙盒類3D動作角色扮演游戲有很多,著名一點的,《老滾5》,《刺客信條·起源》,《孤島·危機》系列,《G·TA》系列……都是曾經長時間霸占銷量排行榜,賺的盆滿缽滿,而且名氣口碑極佳的游戲。

    只是,它們無一例外,都是外國游戲公司開發的,一開始的面向的目標也是外國人,里面的游戲背景,古代的也好,現代的也罷,都是西方式的背景,傳遞的也都是西方式的價值觀。

    這些游戲當然不乏華國人去玩,畢竟現在絡發達,斯迪姆上購買游戲極為方便,即便沒有中文的,也會有很多漢化組供給漢化包,讓玩家無障礙游戲。

    西方的游戲泛濫當然不是好事,這是文化入侵站戰爭的中的重大失敗,電子游戲領域淪陷,電影領域淪陷,電視領域淪陷,乃至于文學領域淪陷……長此以往,一個個的淪陷下去,民族,國家的文化被棄如敝履,那這個國家還有什么存在的意義呢?只會淪為文化輸出國的附庸!

    當然,國家也是做了不少政策來遏制文化入侵的,比如嚴格的游戲審批,比如限制進口電影數量,比如減少進口電視劇數量,比如扶持國內動漫企業……

    這些政策雖然有利有弊,但單單在遏制文化入侵方面,還是有成效的。

    這不是堂堂正道!

    堂堂正道,是去與它們戰斗!戰而勝之!

    壞萊塢商業大片好看,那就拍出更好看,特效更華麗的電影。米劇制作精良,那就加大投資,拍出更精良的電視劇出來。扶桑的動漫贊譽球,那就制作出更加優秀的動漫出來。游戲業也是一樣,制作出更加好玩,技術水平更高的游戲出來的嘛……

    這些愿望是好的,但現實是殘酷的,技術的落后,產業的畸形,專業人員的缺失,資投入的減少……有無數個落后的原因,讓我們無法去正面作戰,只能在羽翼的庇護下艱難成長,去想方設法的追趕。

    只是,你在追趕,別人也在進步,到什么時候,才能真正追趕上呢?

    就像現在國內那些懷揣夢想的型游戲工作室,他們制作出來的東西,往往都是**游戲,游戲,或許能贏得一些口碑,但對整個正面戰場,是沒有什么效果的。而這一的型游戲工作室,又要熬多少年,才能去制作一款大型游戲呢?3A級游戲呢?

    對其他領域李昂沒有辦法,他能做的,只是在游戲領域,用一款款跨時代的產品,去和那一家家怪物般的公司作戰,將華國的文化,華國的思想,華國的道德準則,價值觀念,傳播出去!

    目前天昂公司走出國門的游戲有兩款,《抗日奇俠傳》和《江湖行》,也稍微產生了一定的影響,而接下來的《天玄》,是第三款。

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