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天王時代 正文 第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一)

作者/純潔的胖子 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    有了ande、lebrn、aj三個外援的加入,dark精英團的配置已經無限趨于完美,這個陣容無論從哪個角度上來所都讓人無話可。]楊海第一次感覺過掉bss的消就在眼前。

    “我不知道tn那邊是什么情況,他們打的是另外一個副。”tiger:“我們應該可以在三天之內過掉這個bss。”

    “三天太多了。”楊海搖了搖頭:“最多一天,我們必須舀下迷夢深淵。”

    “一天!”tiger有些吃驚:“嗯……也不是不可能,團滅了這么多次,磨合了這么多次,現在該是收獲的時候了。”

    “嗯。”楊海默然點點頭。“看運氣了。”

    事情做到這一步,人能夠做的就已經部做完了,剩下的確實也只能看運氣了。只要有那么一次,所有人都不犯錯,或者只犯了幾個錯誤,然后dps又比較幸運地多打出幾個爆擊來,這個bss可能就這樣過掉了。他們現在處于這么一個臨界點上,在過于不過的界限上徘徊了好久了,始終無法沖破那一道線,現在就賭新來的三個外援會成為壓倒駱駝的最后一根稻草了。

    外援強于原的配置是毫無疑問的,但是依然存在團隊磨合問題,楊海給了一天的時間,這是給外援熟悉副熟悉隊友的時間,完成這個工作之后,劇毒議會沒有任何理由過不去。

    對于能夠來到dark公會開荒,三個外援心中多少都是有些忐忑的。不是他們沒出息,都是職業玩家,這點自信還是有的,只不過dark精英團隊雖然是業余團隊,但是要是真的把他們的實力看成是業余的,那就太傻了。國王和鎮元他們都是榜單的常客,楊海和tiger是這個星球上最強的兩個ie,其他人也非等閑之輩。

    然后日子渀佛又回到了從前。大家進入了團滅-反思-團滅-反思的死循環,其實沒有什么好反思的,lebrn他們的悟性都是一等的,若是連這份事也沒有,也不配讓楊赫典外援了。

    問題出在默契上面。

    很顯然個tank以前沒有和dark的治療團隊合作過,毫無默契可言。dark的治療組不熟悉lebrn和ande的技能,尤其是不熟悉lebrn那花里胡哨、讓人眼花繚亂的圣光法術;兩個tank也根就不信任dark的治療組,總想著子遇到危險的時候自己先頂住。

    tank和治療之間缺乏默契,缺乏相互信任的結果就是,在遇到危險的時候,雙方同時交大招,結果在下一次遇到危險的時候,雙方的技能部都用完了。然后tank直接被打臉技能秒殺,治療無力回天。

    這種默契和信任顯然不是一次就能建立起來的,只能靠團滅,于是四個dps就陪著tank和治療一遍又一遍滅。由于aj的戰斗復生需要消耗非充貴的材料,是那種有價無市的材料,所以如果不到關鍵時刻,這個戰斗復生是絕對不能使用的,這樣一來。滅得就更慘了。

    好在大家都是有專業素質的人,明白這是正常現象,倒是沒有什么不好的氣氛出現。]

    在一次又一次的團滅中,tank和治療的默契終于到達了一定的水準。

    “是時候嘗試著過掉這個bss了。”楊海對tiger。

    tiger點了點頭:“磨合已經完成,從現在開始,aj,你的戰斗復生不要再吝嗇了。稀有材料的所有花費都由dark來承擔。”

    aj剛想要拒絕,楊海就道:“你是來當外援的,不能讓你額外破費♀也是題中應有之意。”

    aj嘿嘿笑道:“我才沒那么傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的錢,老大你多給我一個時光的夢魘沙漏如何?”

    “……”楊海頓時哭笑不得:“每個星期只有三個,aj,不是我不給你,是只有這么多了。你以為dark公會是賣通行證的嗎?”

    aj也只好作罷。

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    “我給死緩了!”tn在團隊頻道中道:“注意維尼的血線。”

    眼看著維斯康蒂已經沒有辦法躲開bss這一記瓦解打擊了,tn冷靜地給維斯康蒂丟了一個“緩刑敕令”。而維斯康蒂和tn配合多年,對于自己老友的實力了然于心,毫無畏懼地迎著bss的劍刃頂了上去。開啟了亡命徒的狀態(造成的傷害與受到的傷害增加1%,持續三秒),手中的彎刀如同穿花蝴蝶一般在bss的脖子旁邊舞出一道道絢麗的死亡之光,bss的頭上頓時出現了一連串的觸目驚心的紅字,然后在數據統計里面,維斯康蒂的總dps瞬間從65%提升到了85%。

    維斯康蒂對于隊友的信任很快得到了反饋,tn不負眾望,在刀鋒及體的那一刻將緩刑敕令加持在了維斯康蒂的身上,維斯康蒂的血量瞬間歸,但是還是沒有死。

    三個治療同時給維斯康蒂抬了一發黑暗治療,他的血量瞬間又到了安范圍以內。

    然后在另外一邊,tank冷靜地將bss嘲諷了回去。

    這里的科普一下,各位看官可能經常看各種各樣的絡游戲,也非乘解tank擁有嘲諷這個技能的經典設定,我的一個朋友曾經問過我,這個嘲諷造成的仇恨是怎么算的,難道一個人打出了驚天的傷害,就只需要一個的嘲諷,就能把仇恨部拉回去嗎?會不會出現嘲諷后也無法對付的那種仇恨?

    在這里一下仇恨機制。

    首先,tank有自己特有的礀態。無論是防戰的防御礀態,還是騎士的正義之怒,他們都有著雷同的效果,那就是tank造成的傷害將會轉化為5%的仇恨。

    真正的游戲里面有自己的數據,但是這里我們只用假設除來解釋,否則太麻煩,大家明白那個意思就行。

    假設。1點傷害會引發1點仇恨,4點治療量會引發1點仇恨。

    那么tank每造成1點傷害都會因為自己特有的礀態,造成5點仇恨。

    近戰的仇恨到達tank的1%以上,就會t;遠程仇恨到達tank的1%以上,才會t♀個經典的設定是為了增加放風箏的難度。此中奧妙不作解釋,請各位看官自行思索。

    假如,tank的仇恨現在是1萬點,某dps的仇恨是,突然之間,這個dps打出了一記1萬的傷害——假設,當然不可能打這么高——這一次攻擊之后,dps肯定會t,tank必須快點嘲諷。

    這個嘲諷。有兩個功能。

    功能1:在3秒內,強迫bss攻擊tank。

    功能:bss對這個dps的仇恨是1萬,這個嘲諷一出手,tank自己那1萬點的仇恨就會瞬間變成1萬。然后這個時候tank的仇恨和dps持平,如果tank不繼續上仇恨,而dps還在打,那么毫無疑問,3秒強制攻擊之后。dps的仇恨就會又一次超過tank,會導致二次t。所以,如果dps太過強力,一定要注意一點,tank在嘲諷之后,這三秒內,dps造成的傷害不能超過tank的五倍,否則還會繼續t。

    很多時候,大家都在〃業和業余之間的差別在哪里?我看不出來。

    事實上,這里面的差別實在是太大太大了。就這一個簡簡單單的嘲諷,這么簡單的機制,在野人tank當中,99%的人都是渾渾噩噩的,他們根就不明白嘲諷的作用,很多野人tank就知道嘲諷是一個保持仇恨的技能,其他的呢?嘲諷就是嘲諷唄,這還能有什么。

    很多野人tank都是嘲諷的d一到了就用,這種傻瓜行為就不什么了。因為如果沒有人t的話,嘲諷的兩個功能是完作廢的,這個時候用嘲諷根起不到保持仇恨的功能,唯一的用處就是浪費d。

    剛才的這一連串的動作,精確地顯示了這位克洛托精英團的tank對于“嘲諷”這個技能強有力的詮釋能力。

    維斯康蒂t是一個突發事件,然后,維斯康蒂t之后,一般的tank肯定是立刻就動手嘲諷了,以免自己團隊中的強力dps被bss一巴掌拍死,但是這個時候tank忍住了自己嘲諷的**。因為他和自己的隊友有默契,他知道事情不可能這么簡單。

    若是隊友都沒有動作,等到bss快要開始攻擊維斯康蒂之前的那一刻再嘲諷也不晚。

    在危急的一刻,這位克洛圖的tank頭腦是極清醒的,一般的業余選手,別一般了,就算是換了三零和奶茶在這里也肯定也不敢這么玩兒——就算是ande前輩在這里都不一定能處理地更好了。

    果然維斯康蒂不但沒有開啟霧隱結界,反而直接開大招上了。

    同一時刻,tn的死緩敕令也加持在了維斯康蒂的頭上。

    維斯康蒂在ven(仇恨監控插件)上面的仇恨值頓時飆升,一路飄紅,但是這個時候tank的頭腦更加清醒了,他還是沒有嘲諷,然后,在死緩敕令結束的那一刻,他嘲諷出手。

    這樣一來,維斯康蒂造成的所有仇恨就部都歸他了。

    這些巨額的仇恨,如果僅靠tank自己一個人來建立,很有可能需要將近一分鐘的時間,但是現在的事情就變得簡單起來,只需要一個嘲諷他就做到了。

    而這個時候,一個爾精靈文法師見機極快地給維斯康蒂釋放了一個惡意消散,1秒鐘,每一秒降低1%的仇恨,將維斯康蒂的仇恨清空了。

    再看ven的時候,會發現的仇恨遙異先于眾人,在短時間內根就沒有t之虞。

    這就是tank晚了1秒鐘嘲諷所造成的結果。

    如果tank的嘲諷早1秒鐘出手,后果就嚴重了,早1秒出手,維斯康蒂大招已開,隨便打一打tank就拉不住,這個時候嘲諷已經用完了,為了保證維斯康蒂不死,只能再浪費副t一個嘲諷,然后再嘲諷回來。

    在嘲諷d的過程中,只能由st抗bss,但是st的三圍不可能跟一樣強力,st更加注重的是抵抗那些強力打臉技能,缺乏軟性免傷的后果就是,治療需要付出額外的代價才能夠保證st不死。在嘲諷d完成的這段時間里面,st如果不交技能,治療的法力會損失慘重,但是如果交了技能,在接下來的戰斗中,需要交技能的時候就沒有技能了,治療的法力損失會更慘重,打臉技能那可不是著玩兒的,不交技能可能連“法力損失慘重的機會都沒有”,直接秒躺,然后團滅。

    治療的法力損失過大,就會導致dps的壓力增加,因為治療低法力,必須速戰速決,不然到時候治療的藍線一旦崩潰,團隊的血線就會立刻崩潰,然后就是毫無懸念的一個ae團滅。

    問題就在于dps是固定的。

    這是一個簡單的邏輯,無論哪條大路都通往一個叫做團滅的羅馬——起因不過是早嘲諷了1秒而已。

    這就是考驗技術的時候,到底能不能在一瞬間頭腦清醒的想到上述一系列的后果,然后抵抗自己的能反應,晚一秒嘲諷?優秀的職業玩家可以,但是業余玩家一般來,就是做不到這一點,這種事情是明擺著的。

    類似于這種需要臨場應變的東西,在世界級難度的副中無處不在,整個世界級難度的raid副就好像一臺精密而又嬌貴的儀器,把玩家們壓制在一個很窄的空間里面,只要不心一個環節出了問題,整臺機器都會立刻崩壞——就連早嘲諷一秒都會導致團滅,就別其他人民群眾喜聞樂見的錯誤了,那種在平常的副里面不算是錯誤的錯誤,放在這個世界級副里面,就意味著錯誤;那種放在平常的副里面微不足道的錯誤,在這里就意味著:

    “放棄,速度死!不要浪費時間。都去踩黑水死。”tn面無表情地。“下次注意好控制bss的血量。”

    老人們常世界級副是一種藝術,猶如刀尖上跳舞,十分考驗玩家對自己的職業自己的技能的理解與掌控能力。

    如果這舞跳得太死氣沉沉,固然不會被刀尖戳到腳面,但是也會索然無味,毫無意義;如果這舞跳得太奔放,跳不到最后雙腳就已然稀爛了。只有把握好其中的度,深刻并熟能生巧地使用自己的職業技能,完貢獻自己可以對整個團隊做出的一切貢獻,才能跳得好看、跳得安。

    此中含義不外如是。(,。

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