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怪物獵人之狩途志 正文 閑話

作者/莊成大師 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    卡文,所以隨便寫什么。uukla

    劇情進(jìn)到一個瓶頸,更新速度也慢了下來……可能是我這月第一天坐了火車,沒掉了勤開始犯懶的原因。也可能是這卷后面的重頭戲劇情都想好了,唯獨這塊還有舉棋不定,硬要的話還有現(xiàn)實因素。

    從白走到百萬字,到現(xiàn)在產(chǎn)量其實也并不高,連著兩個月勤都感覺被榨干一樣。但是還能追到這里的不管有多少讀者,請相信莊只是一時的低迷,不會隨便棄坑,也不會糊弄了事,這幾天過去大概自己就好了。

    MH是一個被嚴(yán)重低估了的世界觀,這是我偶有一天在玩l的時候突然意識到的。

    傳統(tǒng)的文題材,不管是奇幻還是玄幻,里面的“魔獸”或是“靈獸”這種設(shè)定,大都是依托升級體系而存在的,屬于為了分級而分級,就算在中會體現(xiàn)出自成生態(tài)的意識,也是零散的,不會去專門形成系統(tǒng)。

    因為這樣做代價很大,任何一個幻想類的都不會將世界觀細(xì)化到,“我這的世界里有怪物,所以我去編個完整的生態(tài)系統(tǒng)吧。”

    這是吃力不討好的,與其花時間這么做,還不如多抓幾個包袱,多打幾下臉讓大家看得更舒心。

    其實從MH的世界觀里解構(gòu)出這些東西也不輕松。一群怪物,它們生活在怎樣的自然環(huán)境里,吃什么、怎么交配、怎么和其它的野獸保持和平相處,有什么天敵,在這一整個生態(tài)系統(tǒng)里處在什么位置,這些只靠游戲是不會告訴我的,但這也總比憑空想象要容易一些。

    原作給了我們一個很好的底子,不光是一個物種略顯單薄但相對成熟的生物圈,更重要的是依托其上的人類社會和相應(yīng)的歷史。

    人和怪物在這個世界里是一種奇妙的共生關(guān)系。強大的怪物占據(jù)了陸上大多數(shù)的領(lǐng)地,海洋更是基都是怪物的地盤,以這個為前提,人生存所需的相當(dāng)一部分資料是必須從怪物身上取得的,人生存所要接受的絕大多數(shù)威脅也都是怪物帶來的。所以這并不是簡單二者對抗,最終誰會獲勝的問題,而是一個動態(tài)的平衡。從這個角度講,第一次的人龍戰(zhàn)爭,就是人類強行破壞這種平衡,以致自食惡果的體現(xiàn)。

    游戲有它自己的法則,需要設(shè)定一個攻略目標(biāo),要讓玩家不斷地去狩獵怪物,不斷地去強大自己,在這個過程中體會到快樂。但游戲的初衷和世界觀是相違背的,現(xiàn)實里一則不會有那么多龍媽給我們殺,二則殺掉一只龍媽可能會給整個區(qū)域的生態(tài)帶來相當(dāng)程度的破壞。所以我會寫獵人的工作更多的是去指揮怪物遷徙,阻止怪物相斗,保護(hù)弱勢怪物,甚至未來還可能會有保護(hù)怪物幼崽的委托,維持一個生態(tài)的穩(wěn)定從哪個方面講,都能讓人類獲得比單純的獵殺更多的好處。

    所以這里就不得不涉及到我的兩個設(shè)定,“位階法則”和“族群原則”,一個意在回答怪物的社會是怎么樣的,一個意在回答怪物為什么這么強。不用多解釋,跟初中的生物知識差的不多(笑),只不過把它揉到一起,作為兩個鐵則沉淀下來。

    我將游戲里為了游戲性而魔改的東西盡可能都還原回來。所以麻痹陷阱會電到人了,落穴的設(shè)置要花很長時間了,閃光玉會晃瞎人眼,飛撲也不能無敵了,人也不能隨便背著兩個大桶爆彈到處跑了,回家玉我一狠心給改成了呼喚飛艇的信號彈(我記得在寫大綱之初查資料的時候,回家玉的解欄上就是這么寫的,時間久遠(yuǎn),我這個設(shè)定已經(jīng)沿用了很久,就這么定下來了。)。

    我還盡可能地給所有的裝備技能都加了解釋,實在解釋不了的就推給龍人族無所不能的鍛造技術(shù)(捂臉),飾品的數(shù)不好敘述,我也魔改了一下,這個是敘事的原因,屬于例外。我在戰(zhàn)斗里盡可能地弱化裝備的影響,也有一個考量是怕給人帶回到游戲的語境里。

    我的意愿就是一切接近真實,體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上就是怪物和人類一樣是血肉之軀,一刀砍在身上馬上就會流血,砍斷了腳馬上就會瘸。不破防就是沒有傷害,捅進(jìn)要害里很快就會死,人和怪物一視同仁。不存在游戲里片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物還活蹦亂跳的情況,這樣雖然對我自己也是很大的掣肘(想策劃一個釣潛口龍的情節(jié),都要有諸多的前置),但基調(diào)已經(jīng)定下來了,總不能其它時候都是現(xiàn)實,到了打怪的時候頭上冒出個血條來對吧。

    對于人類的社會,我盡可能地按照自己的思路補了社會結(jié)構(gòu),如果映射過來的話,大概是類似中世紀(jì)歐洲王朝和教廷的關(guān)系。不過相比教廷來講,獵人工會有更多的接手世俗事務(wù)的合理性,也讓王國和工會的關(guān)系更曲折而微妙。經(jīng)濟和科技上,大概是獵人階層掌握著最大的話語權(quán)和最多的社會資產(chǎn),但這些資產(chǎn)多用在狩獵支出上,大型飛艇、擊龍船、能夠監(jiān)控大范圍獵場的信息、獵人的補給線,書士的研究,哪一個都是需要消耗龐大財力才能維持的。

    世界總體上是這個樣子的,再就是被評論區(qū)里噴了好多次的主角。名字是我的惡趣味,暫且按下不提。我從一開始就沒有想過要主角變成世界上最厲害的人,甚至沒有想過要他變厲害。我在簡介里寫“幸運的人活下來,死去的成為英雄”,并不只是而已。最開始的故事里,我是想要主角在每場狩獵中都僥幸活下來,伴隨著某個同伴的死去這樣。但是寫到后來所有人我都很喜歡,一個都不想讓他們死,所以主角和他身邊的同伴每次都變成了幸運的一方,所有莊是很心軟的(笑)

    主角三人的金手指已經(jīng)上身了,所有人的特異之處都是為了劇情而設(shè)計的,并不存在為了強而強的想法,所以也并不強(認(rèn)真)。

    其實每次在寫戰(zhàn)斗或是面對強大敵人的時候我都會想,“十幾歲的孩能做些什么呢?”,我覺得能做到眼下這種程度已經(jīng)很好了。他們不是某穿眾,或是帶著什么逆天光環(huán)的男主,六歲殺人不眨眼,九歲殺伐果決這樣。現(xiàn)實中大多數(shù)的孩子十幾歲的時候連長大想干什么都不清楚,能夠提上獵刀上戰(zhàn)場,沒被動不動就鮮血亂噴的戰(zhàn)斗場景嚇傻就已經(jīng)是很厲害的了。金手指不能提高人的心理素質(zhì),給個三歲的孩一把槍,他也不能直接變成殺手。青少年時期正是每個人都在摸索自己人生道路的時候,除了某一根筋一心一意只想當(dāng)獵人以外,會有相當(dāng)程度的迷茫才是正常的。

    還有就是,古龍種很強大,所以就連五星獵人在它們面前都要望風(fēng)而逃,作里會嚴(yán)格遵循這個設(shè)定。虐殺古龍種是不存在的,從頭到尾都不會有。我在普通的生態(tài)之外將古龍種的生存狀態(tài)特殊處理了一下,對它們的壽命、能力、智慧等等都重新解釋了一遍,自有我的考量,也存在著一個二次創(chuàng)作的心思,因為畢竟不能總抱著原作吃老不是。對每一個出場的古龍種,我都會認(rèn)真地寫一個番外,插在劇情需要的地方。莊就算勉強是科班出身,但進(jìn)行這么大部頭的創(chuàng)作也還是第一次,就想抱著嘗試的心態(tài),把所有合適的文法和筆法都試過一遍。

    兩千多字了,就到這里。最后不知道該什么,感謝各位書友的支持,莊會繼續(xù)努力的。

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