“在強(qiáng)大的力量下臣服!絕對(duì)力量壓制!”
“嘁,打點(diǎn)不夠。”
以上的對(duì)話是不是讓各位產(chǎn)生少看了一章的感覺呢?如果是的話,恭喜你猜對(duì)了才怪呢!這是王成的第n訓(xùn)練模式,這次的對(duì)手和之前的垃圾何止是不一樣,簡直可以說是云泥之別!沒錯(cuò),這位就是我們偉大的翻車王!杰克.阿特拉斯!
在決斗之前王成就有苦戰(zhàn)的預(yù)感,但沒想到杰克會(huì)這么強(qiáng),或者說是如此大膽,竟然硬頂著虹光宣告者招出了25o他媽洗,一下把王成場上所有怪獸全滅了!雖然總共就兩只。
“異世界的決斗者也就這點(diǎn)實(shí)力嗎!覆蓋一張卡,回合結(jié)束!”
王成的表現(xiàn)貌似惹惱了杰克,或者說是失望王成沒有達(dá)到他的預(yù)想,總之這位翻車王現(xiàn)在很是不滿。可王成又有什么辦法,誰讓這是這幅卡組最大強(qiáng)度呢!名為打點(diǎn)的差距就已經(jīng)昭示結(jié)果,就算讓蟹哥使用也不可能和杰克有來有回。
“我的回合,抽卡!”
還好寄托著希望的抽卡沒有讓王成失望,只有動(dòng)畫里出現(xiàn)的神抽降臨,擁有逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)的卡來了!
“動(dòng)【貪欲之壺】,把墓地里的【瑣龍蛇】、【連接蜘蛛】、【繼承玻纖】、【虹光之宣告者】和【炎獄護(hù)衛(wèi)龍】返回卡組并抽二!”
可惜神抽不能一而再,再而三的出現(xiàn),上回似乎把運(yùn)氣用完了,導(dǎo)致抽上來的卡根本派不上用場,只得龜縮防守啊!
“覆蓋兩張……,回合結(jié)束。”
對(duì)于王成的龜縮,杰克氣憤之余更大的還是失望,本來遇到異世界的決斗者,杰克還是非常期待著跟王成的決斗,但王成所表現(xiàn)的卻讓杰克大失所望,杰克不想再繼續(xù)下去,也沒有繼續(xù)下去的必要。
“我的回合!場上有八星以上的同調(diào)怪獸存在時(shí),這張卡特招召喚。接著,場上有八星以上的龍族同調(diào)怪獸存在時(shí),這張卡特殊召喚。來吧!【創(chuàng)造共鳴者】、【紅蓮新星】!”
緊接著這兩只怪獸的登場,杰克的周圍涌現(xiàn)出股股火苗并且愈演愈烈,似乎整個(gè)空間都在升溫!當(dāng)火焰徹底升騰之時(shí),杰克動(dòng)了!
“讓你見識(shí)一下吧!就算沒有紅龍的力量,我的燃燒之魂也不會(huì)停止!王者與惡魔現(xiàn)在就在此交匯,洶涌狂暴的靈魂!出創(chuàng)造天地的吶喊吧!雙重同調(diào)!出現(xiàn)吧,【紅蓮新星龍】!”
紅蓮新星龍的壓迫感比起瑣龍蛇不知道強(qiáng)出多少倍,就連身具系統(tǒng)的王cd產(chǎn)生了一絲恐懼。關(guān)鍵是王成根本沒有想到它會(huì)登場,本以為紅龍離開之后,紅蓮新星龍也會(huì)隨著它消失不見,沒想到杰克竟然還能召喚出來,這局恐怕要涼啊!
“現(xiàn)在就驚訝還太早了吧!動(dòng)墓地里【紅蓮新星】的效果,把卡組里一只炎屬性惡魔族怪獸特殊召喚!特招【炎獄惡魔】!然后動(dòng)蓋卡【真紅蓮地毯】,場上有龍族同調(diào)怪獸存在時(shí),以墓地里最多兩張【共鳴者】為對(duì)象,那些怪獸特招召喚。我把【惡魔共鳴者】和【創(chuàng)造共鳴者】特殊召喚,并且用【惡魔共鳴者】和【炎獄惡魔】調(diào)星!撕裂漆黑之暗,燒盡天地!孤高的絕對(duì)王者啊,睥睨萬物,振奮猛威!同調(diào)召喚!【琰魔龍-紅蓮魔】!還沒完!場上有同調(diào)怪獸存在時(shí),【同調(diào)克隆共鳴者】從手牌中特殊召喚!看吧!這就是王的力量!孤高的絕對(duì)破壞神啊!從神域降臨,招來終焉!雙重同調(diào)!【琰魔龍王-紅蓮魔·厄】!”
好吧,王成表示,我選擇死亡。
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所以說一副強(qiáng)大的卡組在打牌王的世界里尤為重要,畢竟你不是名為主角的氣運(yùn)之子,說著什么羈絆就能印卡改卡啥的。但是只要有了這么一副抄主流卡組的話,一切都將改變!你想體驗(yàn)打遍天下無敵手的快感嗎?你想嘗到高處不勝寒的孤獨(dú)嗎?屏幕之前的你還在等什么!趕緊拿起手機(jī)抄一副吧!可說是這么說,現(xiàn)在的情況是想抄都抄不到,只能靠著摸索組一副了。
組建卡組的第一步,確定卡組的主要核心構(gòu)建!那么什么是核心構(gòu)建呢?簡單來說就是展開的思路!比如王成的凡骨卡組,本來毫無用處的凡骨配上魔力試衣間和三白骨區(qū),這個(gè)三者就如同化學(xué)物質(zhì)一樣,巧妙的搭配使得凡骨也有了不低于三流卡組的力量。但這樣的套路終歸有著缺陷,那就是打點(diǎn)。那么為了彌補(bǔ)這一缺陷,我們還要加上一些強(qiáng)化打點(diǎn)或者打點(diǎn)高的卡。
可是套路這種東西往往都是看運(yùn)氣,于是問題又回到了卡片本身,凡骨畢竟是凡骨,就是再怎么強(qiáng)化始終還是三流偏下,不登大雅之堂。問題就在于這一章的標(biāo)題,卡組強(qiáng)度。
如果說一副卡組的下限取決于決斗者的操作話,那么它的上限就取決于展開。用一張卡展開的卡組無疑比兩卡的要強(qiáng),展開所需要的卡越多,卡手率也就越大。就比如列車和aBc,前者展開的必須卡有三張,但手頭上必須有兩張才能順利展開,一旦抽不到就進(jìn)入了尷尬的卡手階段。
而abc則不同,這個(gè)是屬于二卡展開,只有手上有abc任意一張加環(huán)境卡或檢索環(huán)境卡就能完美展開。當(dāng)然同盟系列的卡組不能和其他的卡組相比,在展開方面,同盟怪獸是有先天優(yōu)勢的。但這個(gè)優(yōu)勢在某些不屬于同盟系列的卡片系列也有,比較常見的例子就是星因士和六武眾,這兩個(gè)卡片系列就是以快展開為亮點(diǎn)的卡組。
但上述這些除了abc,其他的都是一些娛樂卡組。那么這樣就引出了另一個(gè)卡組種類,主流卡組。
什么是主流卡組呢?主流卡組就是適應(yīng)環(huán)境或統(tǒng)治環(huán)境的卡組。比如上一個(gè)靈擺環(huán)境里,強(qiáng)大的靈擺卡組就是主流,比如ddd、em、機(jī)殼,這些就是上一個(gè)時(shí)代的強(qiáng)者,其中的em更是統(tǒng)治整個(gè)靈擺時(shí)代,進(jìn)入連接時(shí)代后還保持主流的強(qiáng)大存在!
而統(tǒng)治環(huán)境的卡組又是什么?或者叫它另一個(gè)名字更容易理解,那就是主流!
那么什么是主流呢?簡單來講就是在一個(gè)環(huán)境無往不利的卡組,比如靈擺時(shí)代的ee,也就是娛樂伙伴和娛樂法師的摻雜卡組,其力量甚至連k社都看不下去并一舉禁掉了兩張核心卡。但em仍不死心,再和龍劍士結(jié)合之后,又成為了一代主流,雖然代價(jià)是被k社再次鎮(zhèn)壓。
說了這么多,其實(shí)上述這些還有一個(gè)共同點(diǎn),那就是王成一副也沒用過,甚至連抄都沒抄過。
又想組一副強(qiáng)大的卡組,又照搬不了主流,無路可走的王成只能摸出買了實(shí)卡又放在家里吃灰的,六武眾。
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