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重生迷醉香江 正文 第九百九十五章 崛起之作

作者/南有阿彌豆腐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    遠在香港正在為壹周刊開業忙前忙后的肥佬黎肯定不知道自己哪里惹到這些娛樂圈的大佬了,最后他肯定會知道是喬峰發出的封殺令,但是他肯定不會知道真正的原因.

    在肥佬黎急的上躥下跳破口大罵,而最強封殺令也在整個香港掀起軒然大波,并且愈演愈烈的時候,始作俑者的喬峰卻在美國今天陪著鞏利參加宴會明天到劇組和鐘楚虹待個半天一天,優哉游哉的好不悠閑.

    不過該干的事情卻也沒落下,比如為鐘楚虹收購游戲產業.

    兩家快要倒閉的公司,雅達利和動視對喬峰這邊提出的收購幾乎毫無抵抗力.

    不過這不奇怪,任誰都到了死亡的邊緣了,在這時候有人拋過來一根繩子,別管這繩子質量好不好,能不能拉得住都先拉住再說.

    雅達利和動視就是處在死亡邊緣的那個人,喬峰就是扔給他們救命繩的人.

    這兩家公司的當家人毫不猶豫的抓住了喬峰拋過去的繩子.

    整個收購順利的一匹,一個愿意買一個愿意賣,兩家公司的股東還沒資格提什么過分的條件,所以整個收購僅僅只用了很短的時間.

    完成收購之后,喬峰一方面請了職業經理人來對兩家公司進行人員調整和清洗.

    該裁撤的裁撤,該提拔的提拔,當然對于大多數人來說還是保持不變的.

    而在人員調整的同時,喬峰也提出了新的游戲制作計劃.

    生化危機.

    作為一個要打造世界級傳媒帝國的男人,喬峰在收購游戲公司的時候從來不只是想到游戲.

    游戲只是文娛產業鏈的一個重要環節,它的存在不只是為了游戲而游戲,對于喬峰來說,它還要為其他環節所服務,所提供內容.

    也正是基于這種考慮,所以喬峰選擇的游戲是原時空在電影上有著非常突出表現的長壽游戲改編的電影系列生化危機.

    電影生化危機不但捧紅了米拉喬沃維奇,而且作為衍生品的電影,生化危機對自己的母體游戲的銷售和傳播也有著巨大的作用.

    有許多的人因為喜歡生化危機的游戲而追捧電影,而更多的人則是因為生化危機的電影所熟知并且玩起了游戲.

    生化危機可以說是原時空改編成電影最成功的游戲.

    而說來諷刺的是,制作生化危機的這家游戲公司喀普康確實在雅達利崩潰之后才崛起的.

    對于曾經最輝煌時期的雅達利,那絕對是游戲界的第一座大山,壓得所有對手都無力反抗.

    但是無奈自己作死.

    雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作.

    ET外星人是最經典的科幻電影之一,但是偏偏由它改編的游戲卻是最坑的改編,并且沒有之一.

    1982年的圣誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份游戲.

    多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮.

    在當時雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款游戲.

    大量同質化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的市場大崩潰.

    自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業,本土游戲機市場徹底消失.

    那一年,一個決策失誤讓輝煌的雅達利徹底失去了對北美市場的控制.

    接近三年的冰川期使得原本32億美元的游戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%,有專家預言美國的游戲市場需要20年才能得以重振.

    但是中國有句古話說的好不破不立,破而后立,雅達利的崩潰卻讓許多的公司看到了機會趁勢崛起.

    其中任天堂當然是最大的贏家,任天堂吸取這次崩盤沖擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制游戲軟件質量.

    并且在1985年《超級馬里奧兄弟》登場后在北美掀起了狂熱風暴.

    然后任天堂僅用了三年就把市場恢復到了雅達利全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額突破了4億美元大關.

    但是,任天堂只是雅達利大崩潰下最大的那個幸運兒,在任天堂之外還有其他的公司也在趁勢崛起.

    其中就有原時空開發除了生化危機的喀普康.

    喀普康在創立之初是做電器零售的,主要是賣街機基板、機臺相關的電機零配件.

    然后在事業蒸蒸日上的時候,創始人聽說當時曰本最熱門的游戲制造商因為自身生產力遠遠無法滿足市場對《太空侵略者》的需求正急于尋找代工生產的合作對象,他斷定這將是一樁千載難逢的好買賣,便積極與制造商TAITO展開接洽.

    這次投資很快就獲得了豐厚的回報,當年即收回全部投資,次年的累計銷售額超過了5億日元,其利潤率更高達15%以上.

    然后當這家公司眼熱游戲開發更賺錢想要自主開發游戲卻苦于雅達利對于市場的高度統治而發愁的時候,機會從天而降.

    雅達利自亂陣腳,自己把自己搞死了.

    而此時的喀普康正因為股東分歧鬧了分家,創始人從原公司獨立出來正式的創立了喀普康.

    喀普康最初的正式員工尚不足10人,根本無力展開大規模的游戲開發工作.

    但是這個不是問題.

    因為當時正值雅達利劫后的混沌時期,游戲產業失去了強力市場主導者后顯現出一片蕭條凄涼的衰敗景象.

    《紐約時報》和《日經新聞》的專欄評論不約而同地宣稱曇花一現的電子游戲娛樂市場已經窮途末路,許多著名的游戲廠商開始通過大規模的裁員和減薪來熬過漫長的“嚴冬”,僅神戶地方的一家大游戲公司當年度就削減了四分之一以上的員工.

    這給了喀普康機會,創始人直接在各大報章刊登廣告高薪招募游戲相關的技術人員,在當時日本各大游戲開發廠商紛紛裁減員工的形勢下,喀普康大張旗鼓的招募活動立即引起了強烈反響,吸引了大量的游戲開發的人才.

    機會總是留給眼光獨當并且有準備的人的,于是,抓住了機會的喀普康很快接連制作出了多部膾炙人口的優秀游戲.

    雷大嘴說過,站在風口連豬都能飛起來.

    喀普康可不是豬,于是它比遠比豬非得更高,飛的更好.

    隨著制作出經典之中經典的街頭霸王,喀普康開始被游戲愛好者贊稱為了“動作天尊”,而這個稱呼后來更被整個業界承認.

    喀普康的成功起碼有小半的原因是因為雅達利的決策失誤,自我崩潰.

    喬峰現在拿喀普康另一款經典之作生化危機出來作為雅達利的崛起之作,不知道這算不算一場有點特別的輪回.

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