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巖忍者日志 正文 第十四章 打地鼠

作者/夏侯龍城 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    爆遁狩是個頭腦簡單的家伙,但戰斗天賦出眾,這讓上原想起了自己的另一個同伴,同樣頭腦簡單的蜘蛛丸。

    “走了,狩,真衣。”狩的訓練進度比上原安排的都要快,真衣也是一樣,普通訓練場已經不堪使用了,上原他們預定了一個最高級的訓練場。之所以說是最高級,不僅是訓練之前要排隊,也不僅僅是因為它是按分鐘計費價格昂貴,更重要的是,訓練場可以按忍者的需求來布置,比如活動的木人,各色陷阱,甚至幻術忍術封印術結界,都可以在這種高逼格的地方實現,來滿足某些忍者特定的訓練目的。

    “這就是保密級別的訓練場嗎?”跟著帶路的忍者走著,越走感覺越不對勁,上原看了看四周,不知不覺已經走到暗部的地方了,看著隱秘的地下室入口,這里應該就是訓練場。

    “真夠隱蔽的,你說是不是真衣!毕胫苯鱼@進去的狩看到并無動作的上原和真衣,他也不好意思自己進去。

    “水遁——水啌鏡之術!”手指飛速變幻,結了幾個讓人眼花繚亂的印之后,真衣的感知忍術就完成了,一個小水球懸浮在真衣手掌之中,不停的大大小小的漣漪出現在小水球上。

    上原就感知忍術問過真衣,真衣沒有私藏,詳細的向上原解釋了術的原理——如果在一定范圍內有查克拉源的存在,水球會根據距離遠近和查克拉波動大小產生變化,并由此被施術者感知到。

    原理不復雜,上原的感覺卻有些奇怪,第四次忍戰忍者聯軍的指揮總部,感知部隊的核心,就是一個由霧忍的秘術制造的如同雷達一般能感知整個戰場查克拉波動的大水球……

    “查克拉源有很多!本従徤⒌粜∷颍嬉氯嗔巳嗵栄ǎ安贿^這里是暗部的駐地,有忍者再正常不過了。”

    “那就行!鄙显c了點頭,然后第一個走進地下訓練場!白,我們進去!

    地下的臺階很多,上原走了許久才走到地面,“建在這么深的地下……”上原撇撇嘴,“難怪保密級別這么高,這種地方應該是村子里訓練開發戰術的秘密基地……”

    多達上百多根直徑四五米,粗到不可思議的柱子,把足有半個足球場那么大的訓練場圍了起來,柱子頂端,支撐著厚實的天花板,看起來就很堅固。上原以為很貴的電燈,這里到處都是,本該陰暗的地下室變的敞亮的如同白晝。

    “難怪這么貴!鄙显魂囋焉,“狩,我和你先去c區,真衣,b區是你的!

    上原拽著想跟真衣一起訓練的狩直接離開了,這小鬼,心里想的什么上原怎么會看不出來,他們兩個如果單獨訓練,別想有什么效率。

    “上原!贬骺粗諢o一無的訓練場有些不解,“人偶哪里去了?”

    “不急。”上原示意他稍安勿躁,果然,等了一會兒之后,轟隆隆的聲音傳來了。

    “狩。”看著突兀的從地面冒出來的人偶,上原露出一種莫測的微笑,“你的任務是,攻擊人偶,今天你的命中率要達到百分之五十!

    “百分之五十,”狩哼的一聲跳了起來,“崩巖之術!”一擊之后,遠處的人偶就被炸的一陣搖搖晃晃,“我的命中率可沒百分之五十那么低,上原。”

    “沒那么簡單。”上原倒是無所謂,反正他今天又不用訓練,他是來看兩個人被摧殘的,“這些陷阱我設計的,然后暗部的忍者幫忙布置了出來,我把這種游戲叫做——打地鼠……”

    鼠字剛出口,旁邊的狩就嗷的叫了一聲,剛就是他跟上原說話的時間,已經有兩個人偶露頭之后又嗖的一聲縮了回去,“忍法——雙崩巖!”

    兩只手同時按在地上,以十指為導向,狩這家伙同時分出十道爆遁查克拉流,攻擊到的很快,然而機關的速度同樣不慢,出現在場地上的五個人偶已經縮進去三個了,同時別的地方又有多達七個人偶出現。

    “混蛋!”狩恨恨的叫到,查克拉只攻擊到了兩個人偶,卻露掉了三個,按命中率的話,連百分之五十都沒達到,僅僅達到百分之四十。

    ……

    狩被魔性的神出鬼沒的地鼠給搞的手忙腳亂了,而上原卻在一邊拿著本子寫寫畫畫很愜意。

    “上原,命中率多少了?”十只指頭都不夠用了,狩恨不得把腳趾也算上,不然他攻擊的速度根本比不上人偶的變幻速度。

    “命中率……”上原揮揮手里的小本子,“我來不及算哎……”

    看了一眼,代表命中的小紅點比代表丟失的小黑點少的太多了,狩就再也顧不得去關注自己的成績了。

    “忍法——多重崩巖之術!”這次效果不錯,被木頭人給打擊到的狩,終于學會了用腦子,雙手連換,連續多次施展崩巖之術,結果一次擊中了多達十幾個人偶。

    “上原,怎么樣!”對自己的招數很滿意,狩進攻的間隙還不忘回頭向上原顯擺。

    “不錯……哈~”上原狠狠地打了個哈欠,對于狩的成績不置可否。

    “20乘20的人偶,就有二十的二十次方不同的排列,足以模擬所有的敵人可能的站位,”上原一邊看著少部分被擊中,大部分落空的人偶一陣思索,有誰會知道,連c語言都能在忍者世界用上,有一個例題,是用c寫三乘三的打地鼠的游戲的算法。美中不足的是,上原沒辦法去模擬機器的隨機變量,他讓暗部的忍者給每個人偶設定了不同的隱藏,出現兩種狀態的結果,所以人偶看起來就會顯得七零八落,可如果仔細觀察就會發現,每個人偶的出現都是有規律的。只是,上原覺得,這種打地鼠的游戲,短時間內騙騙狩足夠了。

    狩查克拉完了就換手里劍,查克拉回復夠了就換忍術,可他一刻也不得停歇,上原說了,這只是一面的難度而已,如果同時兩面都出現活動人偶,他的命中率會更低,如果前后左右四個面都出現人偶,如果連天空也出現人偶……

    狩幾乎是帶著一股悲壯的情緒在砸人偶,或者是上原說的砸地鼠,狩覺得,他今天沒多大可能達到百分之五十的命中率了。

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