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重生之清爽人生 正文 第601章 僵尸入侵

作者/小筍炒肉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “董事長,你重視代理業(yè)務(wù)我沒話說,但你也不能厚此薄彼。要不要去看看我們的開發(fā)團隊,他們現(xiàn)在已經(jīng)有一定水平了。”周光越說道。

    看到杭雨對薛文敏那么滿意,周光越突然有點兒“吃醋”了。他在代理這塊沒有業(yè)績不錯,但是為了培養(yǎng)自己的開發(fā)團隊,也費了不少功夫。

    周光越覺得杭雨不重視自研了,他認為自研才是最終出路。

    “好,去看看。”杭雨沒料到周光越會嫉妒,不知道是這家伙太幼稚了,還是自己在公司里已經(jīng)有了“長輩”一般的威望。

    杭雨不知道的是,即便在公司高層的心中,他的陰影面積也很大了。因為此時的杭雨,已經(jīng)不是一個“年輕俊杰,商業(yè)天才”,而是一個大集團的掌控者。

    隨著集團的壯大,大家開始轉(zhuǎn)變對他的印象,產(chǎn)生了敬畏之心。

    跨服公司雖然跟網(wǎng)龍合作開發(fā)網(wǎng)游,研發(fā)部卻是分開的,各自分配任務(wù)。現(xiàn)在信息發(fā)達,交流很方便,加上程序猿本來就喜歡用微博聊天,所以配合起來問題不大。

    來到研發(fā)部,辦公廳里有一百多人。

    研發(fā)一款游戲,首先要有一個核心概念,然后做一個游戲DEMO。

    到制作出整個游戲Demo為止,也就是前三個階段,會消耗一半的開發(fā)時間。如果一個游戲開發(fā)需要10個月,做Demo就需要消耗5個月的時間。

    “從游戲原型制作階段開始做首個戰(zhàn)斗體驗的 Demo,我們已經(jīng)用了半年時間。因為決定游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)是戰(zhàn)斗體驗,所以我們會在這塊花費非常多的時間。同時我認為,戰(zhàn)斗體驗的好壞是精品游戲和普通游戲的主要差別所在。”周光越介紹道。

    “你們做的是什么類型的游戲?”杭雨問道。

    “3D動作角色扮演游戲,結(jié)合了很多武神的優(yōu)點。”周光越說道:“我們暫時把這款游戲命名為僵尸入侵,故事背景是一個邪惡的法師喚醒了我國一些古老墓地里的僵尸,BOSS都是比較有名的古代將軍,皇帝之類的。玩家以冒險者的身份,用現(xiàn)代冷兵器和僵尸群體進行廝殺,游戲整體跟武神一樣是黑暗風格的,可以用較為普通的特效,營造出更逼真的氣氛!

    “打僵尸嗎,有什么特別的?”杭雨腦子里冒出植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲。

    “動作戰(zhàn)斗這塊,我們學習了街機和DNF的優(yōu)點,BOSS設(shè)定學習了武神的優(yōu)點。玩法以副本升級和野外PK為主,考慮到升級游戲比較容易膩,我們還采納了魔域的野外BOSS模式。”周光越說道。

    “等你們做出來我也玩玩看!焙加暾f道。

    因為魔域接入了微博的登錄方式,所以比原來還要火。這款游戲值得稱道的,應(yīng)該就是寵物和野外BOSS模式,可惜網(wǎng)龍后來沒有延續(xù)這個優(yōu)點。

    倒是周光越,他覺得魔域雖然在品質(zhì)這塊上不了臺面,玩法卻有稱道之處,于是“毫無廉恥”地搬了過來。只不過他做的是3D游戲,BOSS的戰(zhàn)斗方法也不同,需要稍微改進一下。

    “如果感興趣的話,你們可以試玩一下這款游戲的DEMO。”周光越說道。

    “不急,等你們內(nèi)測的時候給我一個激活碼就行了!焙加暾f道。

    他已經(jīng)看到了技術(shù)員們正在制作的游戲,助手很機靈地送了一本策劃案到杭雨手上。一邊聽一邊看策劃案,杭雨對僵尸入侵已經(jīng)有了較為深刻的了解。

    僵尸入侵的美術(shù)風格也延續(xù)了武神,程序?qū)崿F(xiàn)用的是黑白塊,所以游戲DEMO玩起來沒什么感覺,畢竟連配音都沒有,基本沒有代入感可言。

    這也是杭雨拒絕試玩的原因,因為他現(xiàn)在已經(jīng)不是一個游戲迷了,一個月難玩一次游戲,對游戲的玩法和品質(zhì)要求特別高,杭雨恨不得現(xiàn)在就能玩虛擬頭盔。

    武神對杭雨的吸引力都不是很大,更別提一個游戲DEMO。

    “總的來看還是很不錯的,就是技能操作稍微單調(diào)了一點。街機和DNF的操作模式雖然值得稱道,但我不建議你們完全照搬,應(yīng)該有自己的創(chuàng)新內(nèi)容!焙加暾f道。

    這款游戲的PK模式主要以連招和放大招為主,講究爽快二字,看起來打的很激烈,其實技能玩法十分匱乏,杭雨一看就沒什么興趣。

    “是嗎,你有什么好的建議?”周光越頗為驚訝,其實他也覺得技能玩法是一個弱點,但是策劃部一直想不出什么優(yōu)秀的創(chuàng)意。

    “給主角加屬性,就我們常說的五行,然后把技能和裝備也分屬性。釋放技能的威力,由角色,裝備,技能的屬性疊加度來決定,另外再設(shè)計可以在短時間內(nèi)疊加屬性的技能...這樣應(yīng)該會比單純的連招大招比較好玩一點,具體你們?nèi)ネ晟埔幌!焙加暾f道。

    “聽起來不錯,我會考慮進去!敝芄庠近c頭道。

    “你們的美術(shù)組很不錯,是從網(wǎng)龍挖過來的吧!焙加晷χ馈

    此時他走到一個美術(shù)設(shè)計師的背后,看見對方正在繪制一張BOSS的模板。這個男設(shè)計師的技藝高超,把一個古代將軍畫的十分魔性,造型明明很玄幻,但神態(tài)細節(jié)卻十分“寫實”。

    這種細節(jié)上的寫實能力,是十分難得的,等于把想象實現(xiàn)了一樣。

    一般人很難把腦子里想的東西畫出來,因為畫畫是一件特別注重細節(jié)的事情。而我們的想象力,往往是比較朦朧的,籠統(tǒng)的,很難把一件事務(wù)的細節(jié)想象出來。

    “他叫李佳勛,是從軟件園區(qū)那邊挖過來的,之前負責文臣武將的宣傳畫。”周光越介紹道。

    “...我想起來了,那款手游的畫風還是我要求的!焙加昊腥淮笪。

    他再仔細一看,可不是嗎,李佳勛的畫風跟文臣武將很相似。

    不過文臣武將只是一款手游,只有宣傳畫能達到這個效果,游戲里面是不可能的。杭雨最初看的時候,還以為李佳勛參與過武神的畫面設(shè)計,因為武神也是類似這個風格。

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