黑色斗笠直播僵尸入侵火了,他那嫻熟的操作,風(fēng)騷的走位,神一般的競(jìng)技意識(shí),加上僵尸入侵本身可玩性高,迅速掀起一波熱潮。頂點(diǎn) 23S.更新最快
無(wú)論在副本里打各種僵尸,還是趣味競(jìng)技,都顛覆了很多玩家的想象力。
或者說(shuō)超出了玩家的期待。
因?yàn)橛形渖衩髦樵谇,玩家?duì)跨服的新作期待值很高,而僵尸入侵不僅沒(méi)有辜負(fù)玩家的期待,反而超出大家的預(yù)料,可見(jiàn)其制作水平之高。
不枉跨服兩年多的苦心打磨,僵尸入侵一出來(lái)就被評(píng)為國(guó)產(chǎn)游戲的代表作品,榮獲各種獎(jiǎng)項(xiàng),甚至得到了文化部門(mén)的微博號(hào)特別推薦和肯定。
除了副本和競(jìng)技好玩,僵尸入侵具有很強(qiáng)的歷史教育意義,里面各種歷史人物以僵尸的形態(tài)復(fù)生,成為玩家的敵人或朋友,會(huì)在執(zhí)行任務(wù)和打副本的過(guò)程中回溯歷史。
很多歷史人物的僵尸形態(tài)雖然設(shè)計(jì)很可怕,但是回溯完歷史后,往往可以感動(dòng)玩家,完成從害怕到尊敬的轉(zhuǎn)變。目前出現(xiàn)的歷史人物還比較少,在版本更新中會(huì)不斷推出新的副本和競(jìng)技地圖。
歷史教育意義是僵尸入侵獲得文化部門(mén)認(rèn)可的重要原因之一,最重要的當(dāng)然還是這款游戲火了。如果不火,就算有歷史教育意義,估計(jì)也入不了文化部門(mén)的法眼。
“中國(guó)太需要一款高品質(zhì),好玩,兼具中國(guó)文化和教育意義的佳作了。能滿足這四個(gè)條件的游戲,曾經(jīng)只出現(xiàn)在中國(guó)玩家的夢(mèng)里,而跨服將其實(shí)現(xiàn)了!
這是一些新聞里面對(duì)僵尸入侵的高度評(píng)價(jià),搞得跨服都不好意思了。
跨服的研發(fā)部門(mén)現(xiàn)在亞歷山大,他們絞盡腦汁把這款游戲做出來(lái),并獲得巨大的成功。這是好事。但文化部門(mén)和各種媒體爭(zhēng)相報(bào)道,近乎捧殺的高度評(píng)價(jià),則有點(diǎn)兒幫倒忙了。
因?yàn)檫@個(gè)世界上,有很多人看不慣國(guó)產(chǎn)作品,包括游戲,動(dòng)漫,影視得到太高的評(píng)價(jià)。
有人捧就有人找茬。
找僵尸入侵的茬不怕,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)過(guò)硬,運(yùn)營(yíng)方式也很良心。就怕找以后的茬,因?yàn)榭绶紱](méi)有把握,第三款大作可以超越僵尸入侵。
一旦新作不如前作,哪怕水平足夠高了,估計(jì)也會(huì)摔得很慘。
就像國(guó)內(nèi)的一些知名導(dǎo)演,其實(shí)他們的作品是很不錯(cuò)的,至少在一流水準(zhǔn)?墒巧杂胁蝗缬^眾的意,或者有更牛嗶的新人出來(lái),就會(huì)被部分觀眾狠狠地踩在腳下。
當(dāng)然,也有某導(dǎo)演自己作死的原因。
“周總,我們是不是穩(wěn)妥一點(diǎn),新作的設(shè)計(jì)實(shí)在太大膽了!备挥咽茄邪l(fā)部游戲設(shè)計(jì)部門(mén)的設(shè)計(jì)總監(jiān),跟名字不一樣的是,他長(zhǎng)得比較瘦。
本來(lái)大家信心十足,敢打敢拼,但是僵尸入侵的口碑好成這個(gè)樣子,富友等人反而有點(diǎn)畏縮。怕新作不行,萬(wàn)一失敗了對(duì)跨服的名聲絕對(duì)是很大的打擊。
而且新作的設(shè)計(jì)思路確實(shí)太“奇葩”了,把打怪升級(jí)的傳統(tǒng)路線,改成了種植制造的路線,也就是種田模式。雖然可以掛機(jī),針對(duì)時(shí)間少的休閑玩家,但還是太大膽了。
論休閑游戲,夢(mèng)幻西游可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)作品里面的代表作了,而跨服的新作設(shè)計(jì)的更極端。連打怪升級(jí),抓寵物,做任務(wù)都不用了。
按照他們的初始設(shè)計(jì),玩家剛開(kāi)始有一定的贈(zèng)送游戲幣,可以選擇一些植物的種子。悉心照料當(dāng)然可以長(zhǎng)得更好,而掛機(jī)種植的普遍水平較差,但也有幾率長(zhǎng)成極品。
植物長(zhǎng)成之后,可以賣給游戲里的npc換取更多游戲幣,也可以跟其他玩家交易。
因?yàn)檫@些植物不是用來(lái)吃的,而是用來(lái)制作各種丹藥和道具的,肯定有土豪玩家不想慢慢種,選擇充錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。如果土豪出價(jià)比npc高,其他平民玩家也可以收益。
新作除了初始購(gòu)買(mǎi)的種子外,之后不出售任何道具,想獲取新的種子需要跟其他玩家競(jìng)技,獲勝后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。競(jìng)技方式暫時(shí)沒(méi)有確定,有人建議回合制,也有人建議學(xué)習(xí)前作。
新作鼓勵(lì)玩家之間交易,而跨服從中收取交易費(fèi)用。
這是一種全新的收費(fèi)方式,比出售道具,打賞都要新穎,如果能建立起一個(gè)龐大的游戲世界,交易體系,說(shuō)不定可以成為一款開(kāi)山大作。
然而設(shè)計(jì)初始,大家對(duì)這種模式完全陌生,富友帶領(lǐng)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)目前處于一臉懵嗶的狀態(tài),缺乏創(chuàng)意,看不到前景,他們自己都沒(méi)信心。
這是富友第一次這么沒(méi)信心,一是前作帶來(lái)的壓力,二是新作的設(shè)計(jì)要求太奇葩。
“放棄已有的新作設(shè)計(jì),你們還有什么新思路,有把握維系甚至超越前作水平的?”周光越問(wèn)道。
“我們認(rèn)為應(yīng)該繼續(xù)發(fā)揮公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì),往動(dòng)作和競(jìng)技這塊靠。歷史風(fēng)格做完了可以做科幻的,現(xiàn)在歐美大作很多都是科幻背景。跟僵尸入侵一樣,即可以使用槍械,也可以設(shè)計(jì)各種科幻形態(tài)的近戰(zhàn)武器,滿足男性玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)**!备挥颜f(shuō)道。
“這不是問(wèn)題,問(wèn)題是打怪升級(jí)這種模式,玩多了很容易膩歪的。而且我們已經(jīng)自研和代理很多款類似風(fēng)格的游戲,繼續(xù)做就不是發(fā)揮我們的長(zhǎng)處,而是窩里斗了。哪怕我們的新作能超越僵尸入侵,也是搶走了僵尸入侵的玩家,卻沒(méi)有開(kāi)發(fā)新的玩家市場(chǎng)。新作的設(shè)計(jì)思路不是讓你們非要做出一款超越僵尸入侵的游戲來(lái),而是爭(zhēng)奪休閑玩家這塊市場(chǎng)!敝芄庠秸f(shuō)道。
連續(xù)兩款動(dòng)作競(jìng)技大作的成功,讓研發(fā)部門(mén)很多人形成了成功心理習(xí)慣,失去了開(kāi)拓新市場(chǎng),新風(fēng)格的勇氣。富友便是如此。
不等富友回話,周光越又道:“新作模式是我跟董事長(zhǎng)商量過(guò)的,我們都認(rèn)為很好,是一條值得我們花精力去探索的路線。已經(jīng)開(kāi)始就不要提放棄了,你們要大膽一點(diǎn),多花點(diǎn)心思,好好沿著這個(gè)模式,豐富里面的一點(diǎn)一滴。比如種植材料,難道我們的畫(huà)面會(huì)跟qq農(nóng)場(chǎng)一樣嗎?肯定不行的,我們的植物必須是現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的,是美輪美奐,或者奇異妖艷的。我們可以把種植園打造成美麗的風(fēng)景,充實(shí)玩家的種植成就感和收獲感。當(dāng)一個(gè)玩家的種植園擴(kuò)展,升級(jí)到某種程度后,必須給人一種驚艷的感覺(jué)!
富友虛心點(diǎn)頭,把種植園打造成美輪美奐的3d風(fēng)格,增強(qiáng)特效,的確可以在很大程度上充實(shí)玩家種植成功后的成就感。
像qq農(nóng)場(chǎng)那樣,從種子變成一顆顆飽滿的蔬菜,就能獲得一定成就感了。
如果換成真實(shí)的,魔幻的3d種植園,把一些網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品里面的植物實(shí)現(xiàn),必然可以得到一眾種田流玩家的喜愛(ài)。
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