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重生之完美如意 正文 第131章 又是一款經(jīng)典游戲

作者/南山堂 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    晚上送何玲回家后,江輝把《憤怒的小鳥》中各種小鳥和豬豬燈頭像資料進行了整理,準備明天去申請外觀專利。

    有了這次的經(jīng)驗之后,以后光輝游戲會陸續(xù)推出各種游戲,看來找個長期合作的玩具廠家也是很有必要。從電影的周邊衍生物就可以看到那些玩偶之類的賣的不比票房少多少,游戲也可以往這邊靠攏。一款游戲火爆之后,除了賣道具之類的收費,希望衍生物的收入能夠占比越來越高,將每門游戲都經(jīng)營成一個品牌。

    何玲的一句話,給江輝打開了一扇新的窗口,今后設計游戲的時候都可以往這方面考慮。甚至后世《憤怒的小鳥》還把游戲改為電影,票房居然還很不錯。

    游戲的開發(fā)已經(jīng)基本結(jié)束,江輝去后臺完善了一下游戲的使用指南和角色介紹。

    游戲中角色分為小鳥和肥豬兩個陣營。玩家所在的陣營是小鳥陣營。玩家不能切換陣營。游戲中玩家需要擊敗所有肥豬,才能取得勝利。

    游戲中的主角就是各色各樣的小鳥和肥豬。每種小鳥和肥豬的特點都不一樣。比如紅色小鳥的特點:體型小,重量輕,攻擊弱,無特效,可在滾動時消滅綠豬。適合攻擊玻璃與木頭,攻擊混凝土較弱。藍色小鳥的特點:體型極小,重量輕,攻擊弱,可以變成3個。攻擊玻璃較強,攻擊木頭較弱,對混凝土基本無殺傷力。

    而作為防御方的肥豬,江輝也給它分為普通豬,班長豬,排長豬等各種豬。像是普通豬的話,體型小,防御力極弱;而班長豬的話體型中等,防御力弱。但是司令豬的話就體型極大,防御力墻。

    為了增加游戲的可玩性,江輝給游戲設置了十八道大關,每關還有十二個小關。游戲的場景在不同關卡中不同。場景的構(gòu)成由可破壞部分和基巖兩部分組成。可破壞部分一般是肥豬防御的屏障。基巖無法破壞。游戲場景里還有天氣和晝夜之分,并且對角色的各種屬性有一定影響。

    為了更好的支持校內(nèi)網(wǎng)支付接口的發(fā)展,江輝還特意增加了不少可以使用校內(nèi)豆購買的物品和道具,誘惑玩家更多的去花錢玩游戲。

    并且為了提升游戲中玩家的成就感。江輝準備在校內(nèi)網(wǎng)上線時開通好友的游戲等級排名。玩家可以通過收集金蛋以及過關卡等來提升排名。其中金蛋是專門為提升成就而設置的,它也可以用來解鎖隱藏關。游戲中藏有18個金蛋,分別代表了18個隱藏關卡,在游戲中每發(fā)現(xiàn)一個金蛋,就能開啟一個隱藏關卡。

    到了半夜,江輝基本上把所有的游戲內(nèi)容都整理完畢了。然后邀請還在線的幾位校內(nèi)網(wǎng)好友試玩一下,如果沒有明顯問題,就準備在后天正式上線了。

    《憤怒的小鳥》上線之后,可以預料到的是必然會有很多的小作坊模仿游戲中的小鳥制作玩偶,甚至在江輝還沒有聯(lián)系好玩具廠家的情況下就會有人開始搞。為了遏制這一現(xiàn)象,必然需要更多的法律人才去和對方掐架、打官司。能拿到多少賠償金不重要,重要的是讓那些人知道光輝游戲的東西不是可以隨意模仿的,來個殺雞儆猴。

    這款游戲后世能夠火爆全球,其實不在于游戲有多難,主要是游戲的創(chuàng)意好,大家玩起來輕松爽快。特別是智能手機時代,上下班途中啊,吃完飯時,拿出來玩一會很方便。

    除了在校內(nèi)網(wǎng)上線之外,江輝打算在光輝游戲的官網(wǎng)上也開放游戲的下載或者直接在官網(wǎng)上使用,這樣的目的主要還是盡可能多的沒校內(nèi)網(wǎng)支付借口開發(fā)用戶,培養(yǎng)大家使用校內(nèi)網(wǎng)支付借口的習慣。

    用戶習慣一直是很多互聯(lián)網(wǎng)公司的定心丸,是大家夢寐以求想要獲得的東西。因為一旦用戶習慣被養(yǎng)成了,網(wǎng)站的流量和收入就有了保障。比如搜索東西就想到度娘,聊天就想到企鵝,買東西就想到淘寶,玩游戲就想到光輝游戲…這些通通都是一種習慣。

    習慣是一種經(jīng)常性發(fā)生的行為,它由人腦中某一個區(qū)域控制。我們知道,人類實施的某項行為實際上是對其遇到的問題和狀況,在經(jīng)過一段時間思考后,作出的反應。這里的反應指的就是行為。有兩種情況會把這種行為變成我們的一種習慣。

    情況一:問題經(jīng)常出現(xiàn)。當我們再次遇到相同問題時,我們或多或少會重復該問題的思考過程,最終做出相同或類似的反應。而當這個問題出現(xiàn)的次數(shù)增多之后,我們就會學習到對應的反應是什么。既然已經(jīng)知道反應是什么了,思考過程也可慢慢被縮短,甚至被省略。一旦思考過程被省略了,習慣也就養(yǎng)成了。比如,想玩游戲了,要考慮玩什么游戲,當多次考慮之后選擇的都是光輝游戲的產(chǎn)品,那么以后大家玩游戲時也會習慣性的去玩光輝游戲的產(chǎn)品。網(wǎng)上支付也一樣,多次使用校內(nèi)網(wǎng)支付之后,大家慢慢的就會習慣了。

    情況二:出現(xiàn)的反應帶給我們滿足感。情況一大家可能比較好理解,因為經(jīng)常性確實能夠造就習慣。但如果缺乏經(jīng)常性,習慣還能形成嗎?答案是:可以,只要問題對應的反應能夠給我們帶來滿足感。比如后世的微信,很多時候大家一打開手機,首先就是登錄微信,刷一刷朋友圈,看看大家的動靜。這種行為給大家?guī)硪环N滿足感,慢慢的就變成了一種習慣。

    后世的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,無不是培養(yǎng)用戶喜歡的高手。使用支付寶滿減活動,使用嘀嘀打車贈送優(yōu)惠券等等,一方面是為了吸引用戶,打壓競爭對手,但是這未嘗不是一種用戶習慣的培養(yǎng)過程。

    這一晚上,江輝想了挺多,也為今后校內(nèi)網(wǎng)等公司的發(fā)展做了一些新的規(guī)劃。

    2004年是非常重要的一年,光輝集團這艘航空母艦能否順利的啟航就靠今年的奮斗了。

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