接下來的兩天,校內(nèi)網(wǎng)的眾人忙的一塌糊涂自是不提。
在企鵝內(nèi)部,游戲平臺的一幫人員也是忙的昏天暗地。
《開心農(nóng)場》在企鵝游戲平臺已經(jīng)上線一個月了,推出收費道具也有半個月了。在推出當(dāng)天就突破五十萬的使用人數(shù),接著就一發(fā)不可收拾。
一百萬!
兩百萬!
三百萬!
五百萬!
一千萬!
……
當(dāng)使用人數(shù)在半個月內(nèi)就突破一千萬的時候,不僅僅是企鵝游戲平臺的人呢驚呆了,整個游戲界,甚至整個互聯(lián)網(wǎng)界也是目瞪口呆。從來沒有哪個網(wǎng)站或者游戲或者軟件能夠像《開心農(nóng)場》這么瘋狂。雖然之前游戲在校內(nèi)網(wǎng)上線的時候也引起了熱議,但是校內(nèi)網(wǎng)畢竟還是面向大學(xué)生為主,得到的媒體關(guān)注度相對來說沒有那么高。
然而,當(dāng)《開心農(nóng)場》遇上企鵝的時候,就像是火星撞地球般爆發(fā)出了嚇人的蔓延率。企鵝好友紛紛呼朋引伴的一起玩起了偷菜。
《開心農(nóng)場》徹底成為了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的一個里程碑。后面的各種的網(wǎng)頁游戲,也許會更加的復(fù)雜,但是其帶來的娛樂體驗,一定程度上都和偷菜游戲相似。這個可以說是“輕娛樂”游戲,過去不管是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,下載安裝相對復(fù)雜,對于機器的硬件也有一定的要求,很多玩家工作繁忙,難以沉浸在游戲中太長時間。而網(wǎng)頁游戲則是不同,打開的速度快,玩起了更加的簡單。這樣就不僅僅是年輕人可以玩,其快速入門的優(yōu)勢,讓更多的人可以參與到游戲中來。過去的游戲是吸引核心玩家,而現(xiàn)在和今后的網(wǎng)頁游戲是大面積撒網(wǎng),將很多原來不玩游戲的用戶,也轉(zhuǎn)變成自己的客戶,這也是為什么《開心農(nóng)場》的使用人數(shù)快速飆升的原因。
借著這股東風(fēng),企鵝游戲平臺推出了道具買賣的業(yè)務(wù)。各種化肥、別墅、狗狗等都可以用不同的企鵝豆去換購,而一元人民幣可以換一百企鵝豆。雖然大部分的玩家都是不愿意花錢去玩網(wǎng)頁游戲的,但是架不住《開心農(nóng)場》的用戶面積廣泛啊。
在突破一千萬的使用人數(shù)之后,一千五百萬、兩千萬、兩千五百萬、三千萬等各個關(guān)口也迅速的被突破,截至江輝和企鵝對賭合約中約定的一個月時間為止,《開心農(nóng)場》的使用人數(shù)居然達(dá)到了三千五百萬,企鵝通訊的注冊人數(shù)也借此機會突破了三個億。
雖然三千五百萬相比三個億,看起來只占了百分之十多一些,實際上企鵝通訊的三個億注冊賬號并不表示是有三個億的人在使用,有不少人是有兩個或者多個企鵝賬號的,這么算下來,估計也就一個多億的人在使用企鵝通訊。這一個多億人之中,排除一部分不經(jīng)常上網(wǎng)的人員,剩下的估計有接近一半的人員都在玩《開心農(nóng)場》。
這么多人在玩游戲,即使是百分之一的人愿意花錢去玩,那也是有三十多萬人,何況愿意花錢的比例比百分之一要高不少,達(dá)到了大概百分之五的比例。這就厲害了,相當(dāng)于有一百六七十萬人付費玩游戲,雖然很多人可能只是花個幾塊錢,但是也并不缺少一擲千金的土豪玩家。這半個月來也給企鵝帶來了接近五百萬的收入,并且還在不斷的上漲之中。
《開心農(nóng)場》的興起給流量變現(xiàn)帶來了新的思路,過去很多網(wǎng)站的流量不少,但是卻不能帶來盈利。而《開心農(nóng)場》這些網(wǎng)頁游戲則是可以很好的將這些流量變現(xiàn),算是填補了一個空白,不管是企鵝游戲平臺的高經(jīng)理,還是公司老大馬老板,都對這款游戲非常滿意。
按照江輝和企鵝的對賭合約,《開心農(nóng)場》在企鵝平臺上線一個月之后,如果使用人數(shù)少于五十萬,并且同時在線人數(shù)少于十五萬,企鵝就可以一百萬買斷這款游戲。如果一個月內(nèi)超過一百萬人使用,那么企鵝就兩百萬買斷《開心農(nóng)場》在企鵝平臺的獨家使用權(quán)和改編權(quán)。如果一個月內(nèi)超過兩百萬人使用,那么企鵝就要花五百萬現(xiàn)金以及這款游戲百分之十的游戲收益給光輝游戲。在此之后,使用人數(shù)翻一番,付出的代價也翻一番,但是游戲收益分成最高不超過百分之三十。
這么一算,現(xiàn)在《開心農(nóng)場》的使用人數(shù)已經(jīng)達(dá)到三千五百萬,企鵝需要付出八千萬的現(xiàn)金以及百分之三十的游戲收益給到江輝的光輝游戲股份有限公司,再具體點說就是現(xiàn)在企鵝就得準(zhǔn)備買斷款和首月的游戲收益分成一百五十萬,合計八千一百五十萬給到江輝。
這還只是《開心農(nóng)場》的情況,再過幾天《歡樂斗地主》也上線達(dá)到一個月了。
《歡樂斗地主》現(xiàn)在的使用情況雖然沒有《開心農(nóng)場》那么嚇人,但是現(xiàn)在也超過了一千六百萬的人在使用,并且使用人數(shù)也在穩(wěn)步增加。按照合約,企鵝需要付出四千萬和百分之三十的游戲收益。特別是這百分之三十的游戲收益,仔細(xì)算一下一點都不會比買斷款少,特別是《歡樂斗地主》的人民幣玩家比《開心農(nóng)場》多,每場游戲都會消耗掉一部分好和企鵝豆類似的歡樂豆。
雖然系統(tǒng)每天會贈送一部分不可兌換的歡樂豆給玩家,但是對于大部分人來說,不充值的情況下,玩不了太久就沒有歡樂豆了,這導(dǎo)致《歡樂斗地主》的玩家花錢意愿大大高于《開心農(nóng)場》,達(dá)到了百分之十二的比例,并且每家玩家人均花費也高于。偷菜游戲,預(yù)計首月內(nèi)會給企鵝帶來超過一千萬的收益。
要知道,企鵝整個公司在去年全年也就掙了三個億的利潤,相當(dāng)于每個月兩千多萬純利潤。現(xiàn)在《開心農(nóng)場》和《歡樂斗地主》上線一個月,推出收費系統(tǒng)才半個月就帶來了差不多一千五百萬的收益,相當(dāng)于一個月三千萬,這已經(jīng)相當(dāng)于企鵝公司其他所有業(yè)務(wù)的當(dāng)月利潤了。要知道,這兩款游戲才推出一個月啊,使用人數(shù)還在快速上漲,天知道過個半年,這三千萬會不會變?yōu)榱f?1個億?
一切皆有可能!
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