(還是沒有人猜出來。
好吧,倒也不出所料,就像當初我第一次提示“神轉折”的時候,也同樣沒有人猜出來一樣^-^)
————
“樂平,注意!
聽特蘭克斯如此說,短笛也懶得跟他廢話,直接開口提醒了一聲。又等待了一秒鐘后,右手隨手推出了一個魔貫殺光炮。而那邊,樂平的操氣盾也早已準備好了。
“轟隆”一聲,魔貫殺光炮撞上了操氣盾,操氣盾立刻跟著殺光炮同步旋轉起來。短笛這一炮隨手而發,力量不大;樂平的氣盾卻一直都在準備迎接特蘭克斯的攻擊,力量強勁;所以其實不用旋轉也能擋得住的,只不過,這是在做演示,所以樂平也很給面子——為了切實展示“旋轉”這一特點,他甚至改變了氣盾的形狀。
特蘭克斯:“……”
情況一目了然,短笛的招數真正威力在于“鉆”,而樂平的應對則是把這種“鉆”的效果抵消了。
“你們……在這些技巧上下的功夫還真是不少!碧靥m克斯最后也只能如此感嘆。
然而,出乎意料,對于他的贊嘆,短笛的回答是——
“這不算什么。”
短笛一聲獰笑,向樂平道:“留神,我要動真格兒的了。”
說罷,還是等待了一秒鐘,然后左手也推出了一個殺光炮。
兩個殺光炮平行前進,彼此相距不到三十公分。
“這家伙,看來沒少琢磨如何破解我的氣盾啊!
樂平知道,這家伙真是動真格了。ad_250_left();
一個氣盾只能應對一個殺光炮,原因很簡單,旋轉的氣盾和攻過來的氣波必須中軸對準,這才能保證相對線速度為零,抵消“鉆”的效果。而每一個氣盾旋轉的時候,只有一個旋轉軸。
換言之,這第二記殺光炮無論擊中氣盾哪里,“鉆孔效應”都會顯現,而只要出現這個效果,就可以認為自己輸了。即使這第二記殺光炮力量同樣不大,憑著氣盾硬抗也完全沒有壓力。
畢竟,眼下是在較量技巧。
想要應對這一變化也容易,氣盾一分為二,分別應對兩個殺光炮。
又是“轟隆”一聲,第二個殺光炮和第二個氣盾相撞。同樣的同步旋轉,同樣抵消了‘鉆孔效應’。
短笛冷笑,第一步,成功。右手維持輸出,左手外擺,于是左邊的殺光炮也跟著朝外擺出。
“想要繞過來么?”樂平基本維持同樣的姿勢,左手不動,右手隨著短笛的動作外擺,于是右邊(短笛的左邊。兩個人現在互為鏡面對稱)的氣盾也跟隨殺光炮朝外擺出,始終牢牢擋住殺光炮。
很好!這小子上鉤了。短笛連連變換攻擊方位——而且,這一次不單是左手,右邊的攻擊也加入進來。
“是想要消耗我的精神力嗎?”樂平有些疑惑。
他是防守方,所以無論做出什么應變,都只是“應變”,都是在對手變化后緊跟著變化。這導致他的精神力消耗要大于對方:攻擊方很清楚自己要做什么,而他不得不去“猜”,這種“猜”還必須在極短時間內完成,否則自己的變化就跟不上對手的變化。
所謂“久守必失”“防不勝防”,更多的其實就是防守方疲于應付,等到精力跟不上對手的時候,應變也必然跟不上對手的變化。
這種時候,最好的破解法就是反擊,至少是做出反擊姿態。讓對手也必須“猜”自己的變化,做出應變——這就拉平了精力消耗速度。
只是……貌似自己現在的狀況,無法發動反擊呢。
不過短笛的真實用意是……
“看明白了嗎?”
“嗯,精神力消耗戰!碧靥m克斯回答的同時,神情凝重:這些老前輩對于戰斗的理解,遠遠超過自己啊。
“很好——那么看我最后一個變化。”
說罷,短笛雙手揮動,兩道殺光炮開始向中間靠攏。樂平的氣盾當然也只能跟著,然后……
然后兩個氣盾撞在一起,而短笛的兩道殺光炮則分從左右兩邊繞過氣盾,長驅直入殺向樂平。
實現這一變化的原因,在于兩種招數形態的不同。
魔貫殺光炮又細又長,宛如兩根筷子;操氣彈盾扁扁團團,就像兩個丸子。魔貫殺光炮打在操氣彈盾上,就好像是用一根筷子扎進了丸子。
接下來的事情就很簡單了?曜涌梢院苋菀椎卦谝焕迕椎目臻g內交叉、并行,但是你讓兩個丸子也在一厘米空間內玩交叉……
繞過氣盾以后,兩道殺光炮繞了一個小小的弧度(必須要繞一個弧度。由于氣盾的阻礙,兩道殺光炮如果直線射出,那么就會從樂平左右兩邊射空),直殺樂平而去,被很容易地閃開。
這兩記攻擊其實沒什么威力,就是放任不管也沒什么,只不過這是一次技巧較量,但同時也是一次攻擊演示,所以必須有始有終——當然,在樂平閃開這兩記殺光炮的同時,也宣告了短笛的勝利。
特蘭克斯:“……”
“怎么樣?”短笛問道,語氣一如既往的平淡,絲毫聽不出勝利的喜悅。
“如果,我這么處理呢?”
閃開短笛攻擊之后,樂平又恢復了對兩個氣盾的控制。然后這兩個氣盾又一次攔在了短笛和他之間,與之前有所不同的是,這一次,兩個氣盾不再是并排排列,而是稍有先后,這樣短笛再想要故技重施就不一定好用了。
“一樣。”短笛說起話毫不客氣,“我可以控制兩邊的輸出,借以調整你那兩個氣盾的位置。而如果你也調整輸出,那兩個氣盾就有了強點和弱點的區別——這對于一招防御招數來說,本身就是失敗!
樂平一愣,若有所思。特蘭克斯對于這兩人的招數并不了解,反應就沒有那么快了。稍微想了一會兒,這才明白過來。短笛所謂的“控制兩邊輸出,借以調整兩個氣盾的位置”,是指操氣盾被殺光炮沖擊的時候,會后移一點距離,但是氣盾同時又會想要回到原來的位置——就跟彈簧面對不同的壓力會有不同的形變一樣,但無論形變多少,只要還沒有超過界限,彈簧都會想要彈回原位——這樣短笛就能調整兩邊的輸出,控制兩個氣盾后移的距離,使兩個氣盾大致處于同一個平面,再故技重施。
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