可是最關鍵的還是一個非常大的問題。
那就是野怪的刷新時間。
從游戲剛剛出來的時候,野怪都是遵循著整點刷新,每一分鐘都會刷新野怪。可是這次卻出現了史詩級的改動,增加野怪的金錢和經驗幾乎翻了將近一倍!但是野怪的刷新時間卻發生了變化,單數分鐘刷新。
也就是說,現在的野怪,已經不是每一分刷新一次了,而是兩分鐘刷新一次。
這個應該是一個非常巨大的變化,這樣算是拖慢了刷錢的節奏,可是醬油不能夠無聊,所以永更多的時間在線上,或者gank。雖然這樣是一個很大的變化,而且有極大的可能是因為DQ戰隊,因為葉子那種幾乎bug一樣的拉野屯野的方式。讓游戲制作人感覺到了恐懼。
其實這也不算什么。
最主要的還是因為新版本的地圖的變化,畢竟比起原來,要多增加了兩個野點,和一個遠古野點。
野怪的基數上升了,就算是降低了經驗和金錢,但是一旦數量囤積起來的話,那么得到的經濟和經驗也是非常恐怖的。
所以現在直接改成了兩分鐘才刷新野怪的話,那么即便是前期的極限屯野,數量也不會太多。
而且賞金符和野怪錯開刷新,單數分鐘刷新野怪,雙數分鐘刷新賞金符。
也算是一種時間的利用。
但是整體來說,醬油還是有非常大量的時間來四處浪。
也就是依舊是想要增加gank,而減少刷的時間。
可是這樣真的可以增加gank的概率嗎?這是一個無人知曉的事情,因為每個戰隊的特點都是不一樣的,而每個英雄的特性也是不一樣的。
敵法師就是能夠一波一波快速的打的英雄,可是影魔則是一大波一大波野怪屯著打的。
而煉金術師就喜歡打小野,大量的小野怪,可是流浪劍客就喜歡打大量的遠古野。每個英雄的特性都不一樣,這樣的改變并不會讓一些英雄改變,但是,卻足以讓很對人發生改變。
“臥槽,這TM是什么鬼?”劉凱躍是第一個瘋的。
知道會野區的資源,可是沒想到,DQ戰隊的出現,竟然能夠把刀塔這個游戲維持了十幾年的機制給改變了。
這個卻是是讓很多人都感覺到很難受的一個情況。
相比之下,反而提高了經驗和經濟,也已經不算什么了。因為他們缺少的是一種流暢感。
而且新版本下,刪除了兩個道具。
這兩個道具也是極其bug一樣的道具。一個就是寒鐵鋼爪,另外一個則是窮鬼盾。
這兩個道具,窮鬼盾存在了很久,但是因為一次版本更新,重新更新了裝備屬性,然后讓窮鬼盾有些無敵。
而窮鬼盾可以抵擋來自近戰英雄20的傷害,遠程英雄10點傷害,而且有百分之五十三的幾率抵擋來自小兵的傷害。
這樣bug的道具,竟然只要500金幣!一個小圓盾,外加兩個敏捷絲襪。出兩個窮鬼盾,基本上對面就已經無法點對面的英雄了。
因此直接刪除。
而另外一個則是寒鐵鋼爪,前幾個版本,剛剛加入的道具,是有補刀斧合成,可以對中立生物和兵線使用,主動釋放的時候,可以減少目標當前血量的百分之六十。這樣可以讓你在一級的時候,直接鉆進野區暢游。
這也是之前版本比較厲害的地方了。
這兩個bug道具,也是讓游戲不平衡的一點。
DQ戰隊雖然大局觀上比較強,但是這樣的出裝,偶爾也會出的。不過窮鬼盾一般都是對面在出,而且一般都是出兩個。
可是在對線的時候,對其他人的時候,窮鬼盾就是無敵的。可是對萌萌的時候,感覺自己就像是紙糊的。
至于寒鐵鋼爪,也是因為打野太bug了,再加上野怪的增加。就像DQ戰隊常用的雙三的打法,也是可以出現了。
最出名的就是DQ戰隊的雙三打法。
一般來說,DQ戰隊是選擇三五號位走劣勢路,或者優勢路,三五號位看陣容來抱團,強勢三號位的話,可以一個人放養,可是對面線上強,那么就是三五號位線上補傷害。
實在不行就是四號位,野區游走,順便幫助線上來打優勢。
要是沒有優勢的話,那么DQ戰隊會選擇跟你換,放棄這一路,去打其他路,沒有必要硬扛。這是DQ戰隊的常用打發。
但是還有一種打發就是一種互換,雙三打發,四號位選擇三號位英雄,劣勢路來抗壓,而三號位則是選擇直接鉆野區,而五號位則是跟著大哥去打。
這樣可以保證線上三人肥,野區一人肥。
僅僅拋棄一個四號位,感覺是可以接受的。
而對面的選擇只有,要不然打肥優勢路,壓死四號位,放棄其他兩路。或者選項其他路,然后放棄優勢路。
畢竟大部分的三號位,在一打一對面大哥的時候,都是處于均勢,或者優勢,強勢的三號位甚至可以壓制對面兩個線上不強的人。
所以DQ戰隊到是可以保證線上的均勢的情況下,讓其他人肥。
不能夠說是互窮。但是絕對是經濟在幾個人均衡增長的情況下,一個人,甚至是多個人的經濟在爆炸增長。
這個就是DQ戰隊的打法。
四號位占線,三號位野區刷無解肥,怎么打?而三號位無解肥,就是利用寒鐵鋼爪來打一個野區的快速發育。
對于整個新版本來說,就是在削弱DQ戰隊這樣的無解刷野的爆炸肥的經濟的戰隊,削減了野區的經濟,但是還在不斷的增加gank擊殺的利益。這樣的版本其實也是需要推敲的。
也要看其他戰隊的改變。畢竟已經經歷了一場大賽,大戰之后,必有恢復。
職業戰隊的人也會根據新版本強勢戰隊的強點,來制定自己擅長的打法,和克制別人的打法。
之后新版本還有很多的改變,比如英雄天賦改變,刪除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。
莉娜十五級天賦,減少復活的冷卻,所以也出現了一種醫療兵的打法。
十五級血精石,減復活冷卻天賦的莉娜,在團戰的時候,技能交完一輪,看到隊友快要陣亡,立刻自殺,血精石的能量給隊友恢復血量,而自己則是可以秒活,并且趕到戰場。即便是死了一次,可是對面沒有得到什么東西,而隊友則是恢復大量的生命值,自己也能夠快速趕到戰場,有是一條鮮活的生命,而且還有買活。
那么這個團戰就不是五打五,而是六打五,還是不需要買活,并且能夠恢復隊友的情況。
這樣bug的天賦,真的是一個非常強的bug。所以就直接刪掉了,這里包括所有的減少復活冷卻的天賦,全部都被刪掉。然后加上了其他的天賦。
這個新版本來說,可能真的是比7.00版本的變化更加巨大,因為地圖的改變可能真的沒有什么,新地圖,適應了幾次,基本上就可以適應了,什么時候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且幾秒來野來控兵線,怎么再來拉雙野。
這些都是爛熟于心,就是頻率稍微低了那么一點點。
打也是可以打的。而且比起原來,貌似更加輕松了一點。
因為原來一分鐘一波野,現在兩分鐘一波野。那么我現在打一波野的價值,和原來打一波半野的價值差不所。原來五分鐘的事后,我屯了四波野怪,沒有什么等級的話,自己還是很難打四波野怪,并且你需要你的隊友四次有目的的往這邊走。
現在的情況反而更加簡單了。
五分鐘,我只拉兩波野,打完之后,卻有原來三波野怪還多的經濟和經驗,并且醬油只需要來這里拉一次野怪,甚至自己打的時候,自己還能再看時間,再拉一波野怪。
三波野怪就相當于原來的五波野怪,而打起來更加容易了一些。
傷害也不會有原來屯五波野怪的傷害高了。
反更加輕松了。
但是也反應了額外的一點,那就是點金手的利益是增加了。點金手這個道具,秒煉化一個非英雄,roshan和遠古單位。擊殺的同時,得到額外的190金錢和2.5倍的經驗。
而這個經驗,是根據擊殺的單位的基礎經驗來作為倍數。
現在的中立生物,是從原來的12個野點,變成了新版本的18個野點。經驗和經濟是往下平衡了一部分,但是并沒有下降太多。
額外增加了六個野點,包括兩個遠古野,而一波野怪的總經濟,也僅僅是多了原來的0.25倍。而就是著多出來的0.25倍,就能夠讓局勢發生極其巨大的變化。
主要還是為了增加更快的節奏。
最原來版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分鐘起步,才是正式開始團戰。
而這五十分鐘,則是大哥刷六神的時間。
隨著時間和版本的不斷推移,大哥刷六神裝的時間,在不斷的縮減,在沒有更新新版本的時候,刷六神的時間大概在四十多分鐘。
而7.00版本下,DQ戰隊的極限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十幾分鐘,這個速度肯定是很快的。關鍵是,快的超過了他們的預期。
因為真的是再把野區的資源發揮到了極致,才會有這樣的速度。
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