最原來版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分鐘起步,才是正式開始團戰。
而這五十分鐘,則是大哥刷六神的時間。
隨著時間和版本的不斷推移,大哥刷六神裝的時間,在不斷的縮減,在沒有更新新版本的時候,刷六神的時間大概在四十多分鐘。
7.00版本下,DQ戰隊的極限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十幾分鐘,這個速度肯定是很快的。關鍵是,快的超過了他們的預期。
因為真的是再把野區的資源發揮到了極致,才會有這樣的速度。
因為有這樣的速度,才會有四一分帶的情況。四人推塔一人刷。一個人刷無解肥,把對面關在高地上面,不慌不忙的打錢。
而現在也很難做到了,因為你需要強拆一路的高地防御塔,才能夠拆圣壇,否則你是關不住對面的。
要是你有能夠強拆一路的能力,那么拆其他三路不是也一樣嗎?那還用繼續刷啊?直接打不就是就贏了嗎?
所以大概就能夠看的出來,新版本大部分的改變,都是在針對DQ戰隊的。
萌萌也是撓了撓頭,無奈的搖了搖頭,這些改變也是無可厚非的,畢竟他們可是一盤未敗的拿下了秋季賽的冠軍。
這個意味著什么?DQ戰隊是研究透了這個版本,找到了這個版本的優點和缺點。所以才會那么厲害,而不是依靠強勢英雄。
而且利用強勢的版本。
可是這次更新,把DQ戰隊勝利的極致要素全部做出修改,因為游戲策劃不允許出現那么無解,那么bug一樣的存在。游戲是平衡的,不僅僅是對于游戲的數據,也是對于玩家。
要是無限做的一家獨大的話,那么游戲就會失去活力的。
為了避免這樣的事情發生,所以版本在一直改變,能夠勝利,不僅僅是英雄無敵,版本無敵,也需要一個更加無敵的陣容。
這就讓我們想起來ti2時候,alien戰隊幾乎無敵的bug英雄技能的配合。ti3時期,那個讓無數中國玩家魂斷的bug泉水鉤,和A隊幾乎無解的全球帶線流。也是把膀胱發揮到了極致。
而ti4時期的極限推進流,我的眼里只有只有塔,沒有你。
一手A杖電魂刷新強拆,死亡先知大招推進,拆塔才是使命。
這些幾乎無敵得存在,讓版本做出了一次又一次的改變,當年藍貓的七進七出,游戲修改了買活機制,死亡懲罰。
ti2的無解配合,修改了英雄的技能,黒賢的真空位移效果,不在最用于無敵單位。
而泉水鉤之后,帕吉的鉤子就已經修改了。
而ti3的帶線流則是被英雄技能傷害和防御塔推進所影響,召喚生物外加幻象的削弱。而ti4的推進,則是修改了塔防機制,上中下三路一塔在破壞掉之后,會主動刷新一次塔防的冷卻。
每一次的修改,不僅僅是為了去削弱某一個方面,而是為了平衡。
因為數據極其大量,在你增強和削弱的時候,會有一些平時沒有顧及到的東西會浮出水面。
沒有絕對的平衡,只有相對的平衡。而不斷的修改,就是為了達到相對的平衡。
DQ戰隊的表現過于亮眼,所以被各個方面削弱也是應該的?墒沁@個方式倒是讓很多玩家大跌眼鏡。
兩分鐘刷新一波野,這個變化實在是太大了。
可是對于節奏比較慢的人來說,就比較尷尬了,但是對于節奏比較快的人來說,這個倒是沒有太大的問題,不過是打野的節奏稍微縮減了一些。有了一些空白期罷了。
但是可能游戲的策劃人員可能也是為了讓節奏變快,讓雙方打起來,所以才用的這樣的方式。
可是他們忽略的一點就是,游戲的節奏,并不是一個可控量。而是一個變量。
沒有真的硬性要求,節奏取決于任何的事情。陣容,醬油,關鍵等級,關鍵裝備,甚至是選手的狀態和心態。
任何的影響都會影響到節奏。
而策劃要是僅僅通過減少野怪數量和時間來增加節奏,也是一件比較困難的事情。
前期節奏的控制者,大部分是雙醬油。醬油游走,看的是等級,如果不是一些特定的英雄,比如一些隱身單位,有位移的英雄。這樣的英雄在擊殺難度會增加一些。但是也不是不可以。
然后就要看對面英雄的對線,這個是英雄選擇,陣容的基本。
而關鍵的裝備就是節奏裝備和輸出裝備。三號位的節奏裝備,一號位大哥,中單的輸出裝備。都是可以抓機會打一波裝備的強勢期。同樣也適用于等級,關鍵技能的等級,都是可以強打一波的。
然后就是選手得心態和狀態。真的趕上心態膨脹的,選出來陣容不管是不是干架的,五個人抱團沖你臉,這個時候的節奏,已經不是英雄,陣容,裝備和等級能夠控制得了,而是選手的狀態。
相反要是選手狀態不好的話,就算是拿著一手gank為主的,比如斧王,圣堂刺客,賞金獵人這樣的打架陣容,要是選手不想打,就是一心在刷話的,選出gank陣容也是一點用都沒有。
所以這樣的改變,對于一些節奏極好的一號位來說,真的是毀滅性的打擊。
因為可能有一分多鐘不知道應該做些什么。
這個就比較尷尬了。
尤其是劉凱躍這樣節奏完美的人。
剛剛適應出新版本的無敵刷錢節奏,沒想到這邊殺出來一個程咬金了,直接刷新時間給你增加一倍,錢和經驗還比原來變少了。這個是真的難受。
其實也不算是什么,最關鍵的就是,按照萌萌的說法,更難受的還是在于醬油會跟你搶錢。
那就是點金手,點金手的利益會翻倍,真的是無敵的道具,而且點金手再怎么改,也不會改廢的,bug的不是因為點金手這個道具,而是因為野怪的經驗增加。
要是真的這樣的話,那么一號位的經濟就更少了,因為沒有地方刷錢,能夠刷的,就是一些線上的經濟,而這些經濟,在一定程度上來說,應該是所謂的危險線,很容易被別人gank。
“也就是說,我這個一號位,又是一個抗壓的嘍。”劉凱躍有些頭疼,因為感覺自從到了DQ戰隊,自己就在抗壓的路上越走越遠了,連頭都沒有辦法回了。
“可能葉姐已經猜到了之后的發展趨勢吧,一號埋頭刷的時間已經一去不回了。所以早一些做出改變,也是沒有問題的!
“難受啊,萌萌!
“那也沒辦法了。不僅僅是點金手,感覺一些野區英雄也會增加。比如冰女這樣的?倳腥嗽谝皡^占用資源的。要是自己不占用的話,別人也會占用的!泵让日f道,看來萌萌看過一次更新日志之后,也是有了新版本的一個初步的理解。但是劉凱躍是真的煩。
畢竟一號位需要刷錢,中單也是需要刷錢的,三號位也是需要刷錢的。
可是現在蛋糕的熱量沒有改變,可是體積卻變小了,而且更容易去吃了。這個是最煩躁得事情了。感覺一號位的位置也是岌岌可危了。
劉凱躍考慮,是不是打算換一個位置來打。
反正是抗壓,三號位也是很好的選擇。
“你打三號位?性格不行!
“還要啥性格?”劉凱躍也是比較奇怪,又不是找女朋頭,是不是還要看個星座。
“就是性格不合,以你的理解,一號位的性質是什么樣的?”萌萌這個時候問道。
劉凱躍不假思索的回答道,“就是刷錢無解肥啊,然后去切對面的核心,或者直接切他們的薄弱的地方!
“所以這就是你的一號位啊,以穩為主,穩定補刀,穩定收線,補出裝備之后,在打機會。這就是你的性格決定的。機會主義。所以你不會木逸那樣的莽和敏銳的嗅覺。所以你不適合打三號位。要打三號位,就有使用白牛的感覺,扣掉S鍵。要不是莽的話,那就是聽從命令,絕對不會回頭的那種。至于你,可能我們都快打完了,標記一個殘血,然后收割!
劉凱躍聽了萌萌的話,嗯,的確很有道理。自己是喜歡去打收割的那種,而不是沖在第一個去送死的那種。
“話說,要是真的選擇了那兩個人的話,最后一個人怎么辦?”劉凱躍有些好奇,最后一個人遲遲沒有決定,因為真的不是那么容易決定的。
“其實,我倒是有一個選擇。但是不知道怎么樣?”
劉凱躍倒是很意外,因為萌萌之前就沒有什么太好的選擇,可是更多的則是看到葉子之前看到的,并且由程姐拿來的一些資料。
這些資料里面,要是租一個戰隊的話,的確是有些困難,因為變化實在是太多了。
適不適合這個,還是另外一說。
但是在這些名單里面,其實也是有萌萌認識的一個人。這個人萌萌雖然知道,但是也不是很熟悉。
但是真的是作為自己的對手的話,萌萌也是比較尊敬他的。
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