有些人就是天生的輔助的料,輔助的能力極強(qiáng),最擅長(zhǎng)的就是小精靈一類(lèi)的。
但是有些人就真的不是輔助的料。他們的行動(dòng)不是以輔助為主的。
這樣的人就有些隨便了。以自己為主。
可是輔助天份,是以隊(duì)友為主,自己為輔。
這樣的人要是站位,就是以防御為主。
而s戰(zhàn)隊(duì)的四號(hào)位,則是有些問(wèn)題,他是不會(huì)防御站位的,這樣的話,就要拖著其他人一起了。
所謂的一起,就是一個(gè)比較奇怪的站位。這樣的站位就是相對(duì)簡(jiǎn)單的依靠。
而這個(gè)依靠,就是一個(gè)近距離的n點(diǎn)。
一般上來(lái)說(shuō),s戰(zhàn)隊(duì)的站位是一個(gè)三一一的一個(gè)站位。這個(gè)站位和分路是不一樣的。
所謂的三一一的站位。是一個(gè)三個(gè)人抱團(tuán)走,兩個(gè)人分開(kāi)走的情況。
這個(gè)就是s戰(zhàn)隊(duì)的情況,三個(gè)人會(huì)習(xí)慣性的走在一起,一個(gè)人刷錢(qián),三號(hào)位和五號(hào)位靠的很近,一邊動(dòng)手,另外一邊只有一個(gè)跳刀得距離來(lái)支援。
然后四號(hào)位則是比較浪的較遠(yuǎn)的位置晃悠,比較具有進(jìn)攻性,但是這個(gè)進(jìn)攻性,也是一個(gè)相對(duì)安全的位置。最多不超過(guò)兩個(gè)半跳刀的距離。
但是因?yàn)槔说脑挘@個(gè)距離應(yīng)該是隨隨便便的就超過(guò)去了。所以他就是那個(gè)不穩(wěn)定的因素。
而且也需要視野的控制,沒(méi)有視野浪,倒是很難,可是有視野的話,這個(gè)浪,就不是真的浪了,而是進(jìn)攻點(diǎn)了。
然后就是剩下的一個(gè)人刷錢(qián)。
并且,他們的行動(dòng)范圍也是很正常的。野區(qū),雙線,很正常的范圍。
正常到有些太安全了。圣壇,防御塔,支援的速度想多快,就有多快。
的確是挺難針對(duì)的。而且刷錢(qián)n都是張弛有度的。節(jié)奏也是很快,要是真的需要針對(duì)的話,只能夠推進(jìn)。
想要安穩(wěn)下來(lái),真的是很難的。
剛剛想到這里,萌萌的電話就響起來(lái)了。而且電話號(hào)碼,就是郭佳的。萌萌也大概能夠猜到郭佳打這個(gè)電話過(guò)來(lái)的意思了。于是直接接起來(lái)。
“喂?郭佳,直接開(kāi)免提吧!泵让戎苯诱f(shuō)道。
郭佳那邊還一句話沒(méi)說(shuō),萌萌就很直接的說(shuō)話了。
但是郭佳這邊,在等待接電話的時(shí)候,就已經(jīng)是開(kāi)啟免提模式了。所以周?chē)娜似鋵?shí)都能夠聽(tīng)到。
“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要針對(duì)s戰(zhàn)隊(duì)的話,有幾種辦法,第一個(gè)就是陣容上的出其不意。而且是以視野和推進(jìn)為主的節(jié)奏,你們要是不習(xí)慣這些英雄的話,那就選擇一些視野控制比較厲害的英雄,比如宙斯之類(lèi)的。打s戰(zhàn)隊(duì),視野非常重要。其次就是節(jié)奏,s戰(zhàn)術(shù)的節(jié)奏很快,但是他們的推進(jìn)節(jié)奏卻不是很快,尤其是在推掉了一塔之后的節(jié)奏,就會(huì)相對(duì)的減慢,但是他們會(huì)加強(qiáng)n節(jié)奏。這個(gè)節(jié)奏感覺(jué)你們應(yīng)該是挺難抵擋的,最好還是報(bào)團(tuán)。所以說(shuō)推進(jìn)還是一個(gè)比較好的節(jié)奏。反推對(duì)面,拆掉高地塔,拆掉圣壇之后,控制視野,才能夠高枕無(wú)憂。否則,很難!
萌萌一口氣說(shuō)了很多。其他人也是比較意外,因?yàn)樗麄冏詮拇蛲娫捴,一個(gè)字都沒(méi)有說(shuō)。萌萌就嘰里呱啦得說(shuō)了一大堆。
先不管說(shuō)的怎么樣,但是萌萌說(shuō)的他們也都是知道一些的。
也僅僅是知道一些。
因?yàn)閾Q英雄和換戰(zhàn)術(shù),就已經(jīng)差距很大了。
真的要換的話,戰(zhàn)術(shù)思路也是需要變化的。
真的是要是換的話,可能n戰(zhàn)隊(duì)自己可能存在駕馭不了的情況。
可是真的駕馭不了嗎?中國(guó)頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),存在這個(gè)駕馭不了的戰(zhàn)術(shù)嗎?
“那么,有什么好用的選擇了嗎?”
“有,第一個(gè)就是德魯伊。熊德的推進(jìn)還是很好用,而且可以打一個(gè)遠(yuǎn)程炮臺(tái)流。其次就是人馬,人馬的三號(hào)位,大招很重要。然后就是全能騎士和亞巴頓。**三號(hào)位。流浪也是一個(gè)很好的選擇。中單可以選擇卡爾或者宙斯。卡爾為小熊提供更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)自己也可以提供團(tuán)隊(duì)的控制。剩下的還有一些選擇,那就是宙斯,宙斯可以用技能來(lái)排眼,控制視野可以減少醬油的經(jīng)濟(jì)。同時(shí)自己搭配隱身系英雄。而醬油可以選擇一些控制視野的英雄。比如光法或者夜魔。而一些輔助性的醬油也是可以的。這些就是一些簡(jiǎn)單的意見(jiàn),至于大哥,可以選擇一些靈活性很高的英雄。比如水人,敵法師,虛空假面之類(lèi)的。具體怎么搭配,就看你們的習(xí)慣了,水人和敵法師不是你們擅長(zhǎng)的體系嗎?而且你們經(jīng)常使用的劍圣和猛犸的體系,也是盡量去走一個(gè)推進(jìn)體系,不要把節(jié)奏放慢,推,一定要堅(jiān)決的推。不把圣壇拆掉,就不要放松。實(shí)在不行的話,就更加干脆的選擇恐怖利刃或者小娜迦的帶線消耗體系。反正我這邊就一個(gè)字,推。只有更快的推進(jìn)節(jié)奏,才能夠破壞對(duì)面的節(jié)奏。只要不被對(duì)面牽著走,或者是中期損失太多了,后期應(yīng)該就有些辦法。”
萌萌說(shuō)的也是很明確的,有些戰(zhàn)術(shù)的話,n戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)是可以使用的,而且也是他們使用過(guò)的戰(zhàn)術(shù)。
那就是比較經(jīng)常用到的劍圣和猛犸的組合。雖然是中期推進(jìn),可是實(shí)際上來(lái)說(shuō),還是以快速刷錢(qián)為主。
本身推進(jìn)的時(shí)間就比較玩,比起戰(zhàn)隊(duì)的速度要慢了很多很多。
戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)時(shí)間,在五六分鐘左右就開(kāi)始了。而n戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)時(shí)間,則是九分鐘到十二分鐘左右。
也就是說(shuō),可能在戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)連拆三座甚至四座外塔之后,n戰(zhàn)隊(duì)才開(kāi)始有推進(jìn)的意思。
相差的確很遠(yuǎn)。
但是這樣的等級(jí)去拆塔,也是有一定的安全性的。畢竟n戰(zhàn)隊(duì)是做不到和戰(zhàn)隊(duì)的前期線上的壓制能力的。
所以即便是去推進(jìn),也是一直推沒(méi)有間隔的推,只有推的比較多,壓制才能夠做的更好。
或者就想戰(zhàn)隊(duì)一樣,去打一個(gè)雙線的壓制?墒沁@樣的壓制也僅僅局限于天輝去打夜魘。
因?yàn)橐刽|的野區(qū)和天輝的野區(qū),位置不一樣。
在夜魘的野區(qū),經(jīng)濟(jì)集中在近線點(diǎn)。三塊打的野區(qū),出口,全部都在近二塔的位置。
不管是為了夾擊,清線,清野都很方便。
可是天輝的野區(qū)就有些不方便了。野點(diǎn)過(guò)于分散,去下路兵線倒是比較近,可是去中路兵線的距離,則是稍微遠(yuǎn)了一點(diǎn)點(diǎn)。
不是很利于包圍。這一點(diǎn)倒是很麻煩的。
所以戰(zhàn)隊(duì)的這個(gè)打法,僅僅適用于天輝打夜魘,而夜魘打天輝,則是有些難度。
這個(gè)方式并不是很成立。
但是也是有辦法處理的。
那就是看天命了。之前是夜魘的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榈匦蔚脑,夜魘打rsn有地理優(yōu)勢(shì)。
而現(xiàn)在地形發(fā)生了變化,rsn的坑處于一個(gè)中立的位置,雖然也是夜魘占據(jù)了一小點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),但是這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以忽略不記,幾乎是一個(gè)相對(duì)平衡的位置。
但是不同的是,夜魘的野區(qū)倒是比較舒服。河道和中路分成的四塊野區(qū)。
都是有打野舒服的地方和打野不太舒服的地方。
野區(qū)細(xì)劃分的話,天輝野區(qū)和天輝商店野區(qū)。夜魘的野區(qū)和夜魘的商店野區(qū)。
而天輝的野區(qū)也是被分成三個(gè)區(qū)域,第一個(gè)區(qū)域,是靠近中路的野點(diǎn),一大一小兩個(gè)野點(diǎn),在中路旁邊,夾在高地之下。
然后第二片野區(qū),則是在中間高地附近,相隔有一點(diǎn)點(diǎn)距離的遠(yuǎn)古野外加一個(gè)大野。
第三個(gè)區(qū)域,就是在野區(qū)下路線的旁邊的兩個(gè)野點(diǎn)。
而商店的野區(qū),則是分成兩個(gè)區(qū)域,圍繞圣壇的兩個(gè)大野點(diǎn),和跨越地形的一個(gè)遠(yuǎn)古野。
夜魘一邊,野區(qū)則是也分成三個(gè)打野的區(qū)域。一個(gè)是靠近線上的兩個(gè)野點(diǎn),一個(gè)靠近橫線,一個(gè)靠近縱線。
第二的區(qū)域就是在中間的一個(gè)底地,在圣壇左右的兩個(gè)野點(diǎn)。
而第三個(gè)區(qū)域就是在靠近中路線的一個(gè)大野點(diǎn)和一個(gè)遠(yuǎn)古野。都是三個(gè)區(qū)域。
但是可以看得出來(lái),天輝的野點(diǎn),更加側(cè)重于靠下路縱線的區(qū)域,相對(duì)遠(yuǎn)離核心的位置。主要打野區(qū)域就是靠近線的一片區(qū)域和遠(yuǎn)古野的那片區(qū)域。
至于剩下一片區(qū)域,則是有些危險(xiǎn)的位置,一般很少去。
所以在天輝刷野的核心區(qū)域,則是在這兩片區(qū)域。
而在夜魘的野區(qū),側(cè)重的刷野區(qū)域則是中間圣壇區(qū)域和靠近中路的區(qū)域。
這也是為什么,四一分路,可以選擇四人盤(pán)踞在野區(qū)和中上兩路來(lái)進(jìn)行壓制。這個(gè)就是一種可行的打法。
可是你要是夜魘的話,盤(pán)踞在野區(qū)只能夠干擾到下路的兵線卻很難干擾到中路的兵線。
壓制并不夠徹底。
雖然夜魘不好壓制,但是自己刷錢(qián)倒是很舒服。因?yàn)檫@就說(shuō)道了另外一片區(qū)域了,那就是雙方的野外商店所在的野區(qū)。
也是新版本額外加入的兩個(gè)野區(qū)。
這兩個(gè)野區(qū)比較尷尬,尷尬的是天輝方,兩個(gè)大野和遠(yuǎn)古野,在兩個(gè)區(qū)域,除非有跳刀,否則打這兩個(gè)野區(qū)和遠(yuǎn)古野的距離是非常遠(yuǎn)。因?yàn)樾枰@一圈。
但是夜魘方就完全不一樣了,夜魘方的野區(qū)可是可以同時(shí)拉三個(gè)野點(diǎn)的野,一起來(lái)打的。
這個(gè)就是有利的地方。
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