可是這也沒有辦法阻止萌萌的米波的發(fā)育。剛剛八分鐘,萌萌的米波就已經十級了,超了劉凱躍的水人三級,然后有了二級的大招。
米波的大招現在的加點的等級也是有所改變,現在是3級,10級,17級可以加大招。而比一般的英雄的大招要分別早了三級,兩級和一級。
所以米波很早的到達了十級,那么就是就已經是三狗齊飛了。現在的米波有些不太好針對了,絕對不能夠落單,因為只要落單,肯定就是死了,畢竟萌萌的跳刀也掏出來了。
這個時候的米波,傷害是很恐怖的。
而且在劉凱躍的快速指揮下,對面的外塔也是掉的非常快,直接開始壓制他們的刷錢空間,熟悉的DQ戰(zhàn)隊節(jié)奏。
一個點肥,然后帶著隊友肥,對面避戰(zhàn),那就推塔,推到對面沒有刷錢空間,地圖全黑。然后自己可以更加穩(wěn)定的刷錢。
萌萌也是讓ob的幾兄弟,看見了什么叫五狗全部分散的刷錢方式,然后抓人則是有傷害計算的,不是盲目的五狗齊飛。
這個是真得厲害。
這個就是萌萌的操作能力嗎?看來DQ戰(zhàn)隊在秋季賽奪冠,也是實至名歸的。之前也是很多對萌萌中單總能夠無解肥的情況,也是充滿了不解。
現在親自的看到了萌萌的操作,基本上也已經確信了,世界第一中單的名號,應該跑不了了。
但是為什么那么強的中單,現在回去打醬油呢?
但是為什么那么強的中單,現在回去打醬油呢?
這個真的是完全想不明白的事情。
然而比賽還在繼續(xù),萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的這個秀,在壓制經濟之后,就稍微少了一點,因為在經濟壓制之后,對面整個團隊已經開始變成了一個被動抱團的狀態(tài)。
但是這個時間剛好是刷錢的時間,既然把對面壓制到了高地附近,那么有大量的經濟資源可以刷。
自己的野區(qū)則是被水人掌控,而另外的野區(qū)則是被米波承包。多線操作,五線刷錢,這個經濟增長速度不快的話,那么誰快?
在21分鐘的時候,米波就已經完成了達到滿級,而且裝備六神的經濟。
當然,這個代價是醬油的經濟并不怎么好,別說醬油了,就算是伐木機的經濟也很差,但是已經無所謂了,因為除了米波,水人的經濟也很好,可以說是,整個局面的經濟,應該是雙方五五開。可是這次壓制,幾乎占據了整個場上的將近七成的經濟。
當然兵線的經濟只能夠讓兵線自行消耗。
就看遠程兵的數量了,一般只要是上一波兵線的遠程兵沒有清掉的話,那么這個就是一個兵線不斷的推進的一個重要表現。
只要多存在一個遠程兵,那么小兵的傷害就會失去平衡,傷害高,對面小兵死的快,自己的戰(zhàn)斗力就可以得到極大的保存,等到下一波兵線一過來,那么又是一堆戰(zhàn)斗力,而且遠程兵又會累積下來,在戰(zhàn)斗中增加傷害。然后就是一個無限累計的過程。
直到他們累積到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉為止。
這個兵線當然也是經濟,可是問題來了。
更加容易累積戰(zhàn)斗力的一方,反而是劣勢的一方。
原因有兩點,第一就是出兵的遠近,劣勢一方,出兵之后到達交火點的位置更加進,更容易投入到戰(zhàn)斗當中。
而且要是處于劣勢的話,優(yōu)勢一方的兵線,沒有外塔的干擾,更加容易進入深入,但是到了深入之后,就會受到高地防御塔的攻擊,和刷新更加近的兵線。
然后就是之前說過的情況,一個遠程兵存活下來,那么傷害就會出現了完全不同的壓制力。
而第二就是來自英雄的攻擊。
守塔英雄不會看著自己的高地被兵線進攻。尤其是現在這種六外塔全掉,外面刷錢被抓的情況。他們唯一的收入來源,就是過來的兵線。
再加上等級比較高,物理傷害,技能傷害全部起來了,而且在清理兵線的時候,就不能像在對線期那樣,只去打血量的最后一下,然后控制兵線的血量。
基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是盡快的打掉兵線,把兵線快速轉化成經濟和經驗。因為在一個地方駐足的時間越長,那么就會越危險。
對面很有可能會摸過來抓帶線刷錢的人。
然后自己的一波兵線就幾乎完整的保存下來。那么這波兵線就會成為壓垮駱駝的稻草。
一般的戰(zhàn)隊,很少出現浪費經濟的情況。前期的野怪應該說沒有辦法,前期要處理線上,沒有專門的野區(qū)英雄的話,其他的英雄等級低的時候,還真的不是隨便拿出一個英雄,隨隨便便就能夠打贏的。
前期的野區(qū)資源還是說沒有辦法的話,那就算了,可是線上資源,是一直都在謹慎處理的。
一般很少存在浪費的情況。而常見的情況就是,你把線推過來,到危險的地方就換線,然后我在把線推過去。
這樣來來回回的推線,資源即便是損失,也損失不了多少。
可是真的不去管兵線的話,那么所有被兵線消耗掉的小兵,都是資源的損失。
但是對于他們來說,互窮的打法可能更加惡心。
因為要是不去管兵線的話,對面推到比較近第一個位置,然后讓兵線自然推進,萌萌這邊則是完全不去處理兵線,然后這個兵線,至少一分鐘,甚至更長的時間不能夠來到對面的高地附近。
而且不僅僅是一路,而是三路。所有人都在打野區(qū),線上資源不要,我不吃,你也別想吃,醬油則是在附近晃悠,蹭一蹭經驗,順便反補幾個,然后馬上就消失。
只能說,這個做法真的是很惡心,一分鐘的時間,三路線不僅打不到,而且還沒有野區(qū)資源刷。出去就只能被迫抱團去打一個被碾壓團。
打不贏,還在死人。就是一個劣勢的惡性循環(huán)了。
這個打法,真的是惡心。
看到了這樣的多局,也是替對面有些憋屈,可是這也是沒有辦法的。
因為出不了門,如果要是一個均勢,能夠出門刷錢的話,倒也是沒有問題,可是現在是大劣。
被壓成這個樣子,真的是沒有辦法。
對面英雄本身就比較難擊殺,水人有波浪形態(tài),可以離開,伐木機更靈活,而米波也打不死,現在的米波已經是六神了,這個米波怎么殺?
而且現在連高地都下不去。
最恐怖的倒不是米波,因為米波一出現,基本上只有兩種情況,一種是gank,另外一個是打團,gank則是完全不存在了,因為他們,下不了高地,打團的話,那就不是一個人了,而是一幫人了。
現在最恐怖的,反而是水人。
水人的虛靈刀和變體攻擊,傷害真的是爆炸,雙醬油竟然都抗不了一套輸出!
而且火貓也是挺慘的,本來是走刷錢路線,飛鞋狂戰(zhàn)斧跳刀。
現在有很多打法系爆發(fā)的火貓,出紛爭面紗,然后出大電錘主要是打一個烈火罩的持續(xù)輸出的,可是因為這次有一個米波,所以還是選擇了狂戰(zhàn)斧和大炮的高輸出的路線。
出裝路線是沒有問題,可是問題卻是現在沒有地方刷錢了。
一個火貓,如此靈活的英雄竟然沒有地方刷錢,這個還真的是奇葩了。
只能說,這個水人的跳刀出的實在是太靈活了。
水人出跳刀,真的是越想越妖。本來水人就有波浪形態(tài),切入還是逃生都是很方便的技能,只能夠說,劉凱躍的水人玩的也是太精髓了。
一般水人刷錢,都會調整成全敏形態(tài),因為攻速和傷害都高,補刀比較方便。
然后等到后面團戰(zhàn)的時候,水人會轉一部分力量到自己的血量上面,一千出頭,到一千五左右,主要是看對面的爆發(fā)傷害,瞬間爆發(fā)不高,一千足矣,但是瞬間爆發(fā)非常高的話,則是會,選擇預留一千五,甚至是一千八的血量。
可是劉凱躍的水人,則是很奇怪,平時刷錢的時候,敏捷力量則是保持著一個五五開的情況。
這個還是很少見的。而且以前劉凱躍用水人的時候,也不會這樣的保持一個屬性的狀態(tài)。
但是看到劉凱躍和萌萌配合抓人的時候,就明白是一個什么意思了。
這也是為什么說水人出跳刀比較精髓的點了。
對面的火貓可是職業(yè)選手,職業(yè)選手的反應速度可是非常快的。
這個是肯定的。可是現在的問題是萌萌這邊,真的沒有能夠留下火貓的英雄和技能。
所以水人這個時候想辦法了。
那就是出跳刀。
萌萌的米波雖然手速快,但是也是不能夠跳出游戲機制的。比如說技能抬手,沒有傷害,就無法打斷跳刀,火貓就能夠跳走,或者直接選擇大招飛魂走。
所以想要抓火貓的方式,其實只有一個,那就是強控。
可是這邊的整個陣容,并沒有能夠達到強控的程度。
所以為了針對靈活的火貓,劉凱躍和萌萌這邊也是做出了裝備的調整。
那就是水人的跳刀,這也是為什么,水人的屬性會轉的屬性均衡,那就是為了節(jié)省藍耗。
刷錢用敏捷,gank用力量。不需要轉換太多的力量,只需要一點點,有一個眩暈的效果,小控再加上打斷跳刀。
然后萌萌的米波就能跟上天羅地網和紫苑的沉默。之后的火貓就是板上魚肉,可以隨便宰割了。
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