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我的青春我的刀塔 正文 第七百八十四章 欠缺的經驗

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    之后就是另外一堂課了。

    就是萌萌和陳涵的訓練,可是老師變成了陳涵,而學生則是萌萌。

    萌萌而學習的內容就是關于節奏。

    “其實節奏這個東西,說白了,就了解和熟練。了解就是了解自己的英雄,了解對手。節奏這個東西,說白了,就是經驗。節奏這個東西,不是很好說。就是你玩的多了,自然而然就會了!标惡膊恢缿撛趺凑f,因為節奏這個東西,真的不是什么可以直接利用公式計算出來的。

    這個游戲的不確定性還是非常高的。

    萌萌欠缺的,就是一個帶領節奏的節奏點。

    還是把游戲比作音樂的話,每一個英雄就是一種樂器,每個樂器都是他自己獨特的音域和特點,但是個人s的話,都很厲害,但是在樂團里面,各自為戰的話,那就是一盤散沙。

    他們需要的是一個整合的節奏,需要一個節奏點來帶領,這個節奏只要帶好,那么就是一場完美的饕餮盛宴。

    其實陳涵也知道的,原來的打法,就是一盤散沙,全都在各自為戰,可是卻有一個很好的方式來整合這樣的散沙。那就是推進。

    之前也是說過,戰隊本身只是依靠著個人的實力來打的。要不是因為個人實力,可能推進都推不起來。

    一號位劉凱躍的個人實力雖然不是特別的爆炸,但是基本功很扎實,想要壓的話,基本上很難,只能是互肥。

    然后就是戰隊的兩**選手,那就是葉子和萌萌。這兩個人的操作,絕對是b級別的人物。

    而另外一邊則是英雄優勢。線上的英雄優勢,外加有可能是三人的線上組合,而且是有葉子的線上組合,

    不能說三線全優,至少可以保證兩線巨優。

    在兩線優勢的情況下,真的是可以隨隨便便的推。

    這就相當于你玩斗地主,雖然沒連沒對,可是手里一把炸彈,隨便這么出都能贏。

    可是現在的戰隊,算是把一手不算太好的牌,然后自己給打爛了。

    現在的戰隊就是這樣的情況。

    不過對于萌萌來說,可能需要的不是了解,而是熟練度。

    當然不是對于游戲的熟練度,而是要多玩,多跟團。

    應該是萌萌現在比較欠缺的東西。

    畢竟萌萌剛剛接觸這個游戲,才不到四個月的時間。四個月的時間,大小比賽都拿了兩個了。這才是最恐怖的。

    但是玩的時間還是太少了。節奏真的是有點差。

    一般節奏點,不僅僅只是帶著什么節奏,比起游戲里面的英雄節奏,更多的還是言語上的東西。

    說話,絕對是要更加具有感染力的。

    這也是為什么原來的木逸,總能夠利用喋喋不休的話語來影響自己的隊友的原因。

    語音真的是很重要,可是萌萌卻是完全不喜歡說話的一類人。

    這樣的人本身就不好帶節奏點,而且萌萌的時間點,卡的實在是太死了,一點事前的準備都沒有,就直接硬著頭皮上了。

    真的能夠跟上節奏的人,反而不是很多。這個也是萌萌本身的原因。

    節奏怎么去帶節奏,這個永遠都是一個問題,不僅僅是萌萌,就連所有的職業戰隊,都會在這個問題上糾結。

    有的戰隊會用比較巧妙的方式來避免這個問題,也有戰隊是依靠一些英雄的特點來控制節奏。

    甚至有的戰隊,直接是利用選手的個人操作來完成自己的節奏。

    本身都是不沖突的。

    唯一沖突的一點就是,自己的節奏和隊友的節奏,還有自己的節奏和團隊節奏。

    這些東西,永遠都是問題。

    就看那個戰隊能夠更加輕易地去解決問題了。

    而節奏這個東西,單憑理論的話,還是差了很多。不過對于萌萌來說,理論是一個基礎,只要有了基礎,那么再去提高就會有一定的方向性。

    可是對于陳涵來說,這個方向性,自己還真的不是很高開口,畢竟萌萌本身就是一個比較奇葩的人,他能夠奇葩到把一些不合理的東西,變得合理了。所以陳涵不敢輕易的給出一個方向。這個是最可怕的地方。

    進入到戰隊之后,陳涵發現了一些比較奇怪的東西,這些東西,原來僅僅是理論,但是在戰隊,已經實現了。

    戰隊的思維,感覺已經超過了現在大部分的戰隊思維。

    這個才是最恐怖的。

    首先就是他們對于游戲的理解,先不說自己不熟悉的,沒有見過的木逸和郭佳,至于葉子,應該是問題的核心。

    因為自己沒有見過,也沒有接觸過,但是從萌萌的話里面,就能夠大概知道葉子的情況。畢竟萌萌平時很少說話,即便是說話,一部分都是在于游戲專業性上面和日常生活上面。

    這些話占據了萌萌百分之八十五以上的說話內容,而剩下的百分之十五,就是一些沒有關系的話,單手這些話里面,三句離不開葉子。

    可以說葉子要比所有事情都要重要。

    而現在的問題就在葉子這邊,現在的萌萌,本身就是一個詭異的發展路線。可能連葉子自己都沒有想到,萌萌會發展成現在這個樣子。

    首先,先不說別的,萌萌的操作,真的是可以說開創了一個操作的巔峰。換成現在的職業戰隊,能夠達到萌萌操作的選手,確實是沒有。

    然后就是他們的bp,說真的,一般的戰隊,他們會有幾套自己常用的戰術體系。

    當然,戰隊也有。

    但是其他戰隊戰術體系,感覺更加分散,一點都不挨邊的樣子。

    但是卻是用萬金油英雄作為中單的橋梁,之后在做出抉擇。

    這樣的扳選陷阱還是比較少見的。

    可是從整體節奏來看的話,那就主要是分位前期節奏的推進和中期節奏的n。

    但是不管是那種節奏,戰隊的節奏永遠都是線上優勢的的前期壓制。完全發揮了選手的優勢和bp的優勢。

    利用優勢來制造,擴大優勢。然后變成了現在的戰隊的獨特的打法。

    而萌萌,操作要是來自于瑪利亞的話,那么萌萌對游戲的理解,則是來源于葉子了。

    之前聽過萌萌解釋關于這個游戲的理解。萌萌的理解對于陳涵的理解來說,有些過于超前了。

    一般的理解方式是英雄和英雄之間理解方式。

    簡單一點來說,就是其他戰隊的理解方式,就是擅長的英雄,熟練的英雄,熟練的陣容。

    這個是一個戰隊正常的理解。

    但是對于萌萌來說,陣容的選擇,并不是一個英雄的選擇,而是在于技能的疊加。英雄的意義在于技能,萌萌則是把英雄更加簡化。

    選擇英雄的話,更多的是在選擇技能的搭配,而不是英雄的搭配。

    這個就是區別。

    所以也導致bp的時候,其實在被針對的時候,也是有辦法來解決。那就是找相似的英雄。

    其實這樣想的話,萌萌作為一張類似于刀塔上面的白紙,接受能力本身很強,而且,操作能力也很強。

    在這樣的多種奇怪的路線下,感覺他們應該也有教萌萌其他方面的東西。

    比如插眼和視野上面,其實戰隊的研究也是非常多的。這一點,基本上研究的是非常透徹的。

    而且新的眼位,妖嬈的眼位,都是很難反的,開一樹,樹里面插一個眼,能夠看到的視野只有原來視野是五分之一,可是這個五分之一得效果應該要比正常的眼位的視野效果差一點,可是視野效果卻很好。

    這個雖然不是戰隊研究的結果,可是確實是戰隊做的是最好的。

    剩下的就是一些比較簡單的了。

    可是現在想想,葉子是不是另有打算,讓萌萌學習一種比較奇怪的n方式?然后學習?

    這個是說不好的。

    但是,還是不是葉子臨時身體有事,可能也輪不到他們來到戰隊了。

    而且萌萌應該會按照葉子的指導的方向去發展,而不是讓萌萌尋找自己的訓練方式。

    而且還是整個游戲里面,最難的一方面。

    這個真的不好去學習。所以這個只能是讓萌萌自己慢慢學習了。

    只能夠說,經驗彌補一切。

    所以陳涵給萌萌的意見就是多玩,多看。別的也就沒啥了。

    所以萌萌現在需要的不僅僅是要去,而是更多的去看別人。

    “其實看別的比賽也是很正常的,你現在就是比賽看的太少了。所以節奏稍微差一點?吹亩嗔,也會知道他們怎么想的,怎么選擇n的。尤其是看那些主播的開黑吧!

    陳涵是跟萌萌說,畢竟萌萌這個人是真的不看直播,一直都在訓練和單排。

    這樣,萌萌也是聽了陳涵的意見,也是開始看直播了。其實現在萌萌感覺也是到了瓶頸。所以在怎么玩也是沒有意義了。

    現在也是需要找另外一種方式來突破。

    可是不管怎么說,節奏這個東西,真的不是很簡單就能夠來的。

    其他的東西是能夠進行訓練的,而且提升也很容易,比如操作,bp,甚至是眼位戰術之類的。

    可是節奏真的不是那么容易提升的,畢竟,這不僅僅是一個人的節奏,而是團隊。

    至于看直播的話,陳涵的建議也是有選擇的。

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