這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)還是非常的好打的,只要有大招,這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)就好打?墒菦](méi)有大招的話,那就很難受了。
幸好的是,對(duì)面除了人馬一個(gè)人之外,就沒(méi)有突進(jìn)切入型的英雄了。
而且人馬的大招已經(jīng)開(kāi)了;糜按炭蜎](méi)有bkb,RW戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力也是降低到了一個(gè)比較低的點(diǎn)。
所以這個(gè)時(shí)候,RW戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有任何想要接團(tuán)的意思。并且對(duì)面也沒(méi)有回來(lái)回防。
可是你要是不回防的話,那就是給了DQ戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)直接上高的機(jī)會(huì)了。
DQ戰(zhàn)隊(duì)在這個(gè)上面的判斷市非常果斷的。這個(gè)就是當(dāng)時(shí)的單一的指揮,這個(gè)就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)處。
DQ戰(zhàn)隊(duì)不是沒(méi)有指揮,而是又多個(gè)指揮。不同的指揮帶領(lǐng)著不同的節(jié)奏。
就是之前比較典型的葉子帶領(lǐng)推進(jìn)節(jié)奏,木逸帶領(lǐng)gank節(jié)奏。
而到了現(xiàn)在,推進(jìn)節(jié)奏是萌萌帶領(lǐng)的,但是因?yàn)楹苌龠x擇出速推的體系,所以一般的gank的節(jié)奏,是陳涵帶領(lǐng)的。
拖后的節(jié)奏則是劉凱躍在處理。
但是只有團(tuán)戰(zhàn),是萌萌來(lái)處理。
這就有回到了DQ戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)無(wú)解團(tuán)戰(zhàn)上面了。DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),真的是處理最好的一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的指揮了。
DQ戰(zhàn)隊(duì)可能其他不行,但是團(tuán)戰(zhàn)必須厲害。
在團(tuán)戰(zhàn)的判斷上面也是非常無(wú)敵的,因?yàn)榻^對(duì)遵循著指揮。萌萌怎么指揮,就怎么打。
選擇目標(biāo),進(jìn)攻時(shí)間點(diǎn),這些都是萌萌選擇的,要是時(shí)間允許的話,萌萌還會(huì)把技能的順序和釋放的數(shù)量告訴他們,讓他們更加準(zhǔn)確的釋放。
他們?cè)诘谝粫r(shí)間推掉了中路二塔之后,他們馬上一波對(duì)高地塔的進(jìn)攻,而且這一次是非常的果斷,哈斯卡,虛空假面,潮汐獵人三個(gè)人全部站上高地,一起在拆塔,這個(gè)拆塔的判斷可以說(shuō)是非常的果斷,頂著對(duì)面的傷害直接強(qiáng)拆。
拆塔的打算非常的果斷。而且不僅如此,就連隱刺都在高地塔的視野范圍之內(nèi)就是準(zhǔn)準(zhǔn)備直接突進(jìn),因?yàn)殡[刺有一個(gè)自己的blink的技能,和幻影刺客的技能效果是差不多的。
都是一個(gè)可以貼近對(duì)手,或者是選擇貼近隊(duì)友的一個(gè)技能。
現(xiàn)在沖進(jìn)防御塔的目標(biāo)就是為了去沉默。
這個(gè)就是DQ戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)的打法。
而且現(xiàn)在的問(wèn)題是,RW戰(zhàn)隊(duì)竟然不敢去接團(tuán)。
這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)都不敢接,是不是就有些太放松了?這個(gè)畢竟也是高地塔。
也只能夠說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)實(shí)在是太堅(jiān)定了。而且這邊也是沒(méi)有bkb,沒(méi)有大招,這個(gè)團(tuán),有些不太敢接。
但是這個(gè)團(tuán)也不是不能打。
宙斯在消耗,可是剛剛近身消耗的時(shí)候,瞬間被虛空假面跳大,一個(gè)比較邊緣的大招,成功的罩住了兩個(gè)人,一個(gè)就是過(guò)來(lái)放技能的宙斯,另外一個(gè)就是手比較短的禍亂之源。
因?yàn)槭侄蹋员旧硇枰呖壳耙稽c(diǎn)點(diǎn),但是也不至于太近。
虛空假面這個(gè)大招,幾乎是完美的大招,完美到罩住的兩人,都是被邊緣大的。
虛空假面馬上選擇了擊殺后面的禍亂之源,而正面邊緣的宙斯,則是在被其他人集火擊殺。
巫醫(yī),人馬都在干擾虛空假面的輸出,所以禍亂之源并沒(méi)有在虛空大招之內(nèi)被擊殺,可是別忘記,除了虛空假面的一個(gè)大招之外,還有潮汐獵人的一個(gè)大招。
在虛空假面大招快要結(jié)束了,潮汐獵人馬上開(kāi)大招瞬間控制住對(duì)面三個(gè)人,沒(méi)有被擊殺的禍亂之源,人馬,還有巫醫(yī)。
巫醫(yī)的技能已經(jīng)放完了,麻痹藥劑還有自己的大招,的確是干擾到了虛空假面擊殺禍亂之源,但是最后自己的技能也是被潮汐的大招打斷。
這樣虛空假面是擊殺了禍亂之源。
可是就在這個(gè)時(shí)候,宙斯和禍亂之源雙買(mǎi)活。
這個(gè)買(mǎi)活不能夠算是果斷,因?yàn)橹嫠共⒉皇敲胭I(mǎi)活的,而是在潮汐大招也放了,禍亂之源也死了。
這才買(mǎi)活,而且和禍亂之源一起買(mǎi)活。
這就完全不一樣了。
禍亂之源可是沒(méi)有放任何的技能就已經(jīng)被擊殺了,買(mǎi)活出來(lái)依然是一個(gè)有全技能的禍亂之源。
所以這個(gè)買(mǎi)活一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有。
可是看到RW戰(zhàn)隊(duì)雙人買(mǎi)活,DQ戰(zhàn)隊(duì)馬上選擇撤退,虛空假面開(kāi)著隱刀就跑,小精靈帶著哈斯卡去了下路去處理兵線,潮汐獵人則是被禍亂之源留下,也沒(méi)有省技能,大招直接抓住,潮汐交了,隱刺自己也是被幻影刺客擊殺了。
最后回來(lái)的小精靈也沒(méi)有能夠離開(kāi)。
三換三,但是對(duì)面兩個(gè)買(mǎi)活,這個(gè)應(yīng)該算是稍微賺的。三兄弟換了對(duì)面雙醬油和一個(gè)中單,再加上一個(gè)中單的買(mǎi)活。
應(yīng)該也算是一個(gè)小賺了?墒潜容^虧的就是,高地塔并沒(méi)拆掉,僅僅拆了半血多一點(diǎn)。
現(xiàn)在再度進(jìn)入到技能冷卻時(shí)間。而RW戰(zhàn)隊(duì)馬上組織一波,馬上組織一波推進(jìn),可是DQ戰(zhàn)隊(duì)這一點(diǎn)處理的很好,虛空假面跑了,跑去上路去處理兵線,而小精靈則是大招直接飛的下路,讓哈斯卡一個(gè)人去處理兵線。
RW戰(zhàn)隊(duì)被上中下三路兵線鉗制,想要組織推進(jìn)的話,應(yīng)該是很困難的,他們現(xiàn)在需要處理兵線。
也是給DQ戰(zhàn)隊(duì)的技能冷卻時(shí)間,稍微拖延了一點(diǎn)。
減緩RW戰(zhàn)隊(duì)組織反推的節(jié)奏。
畢竟人馬的大招,還有幻影刺客的bkb應(yīng)該已經(jīng)好了,現(xiàn)在RW戰(zhàn)隊(duì)是絕對(duì)有能力組織一波快速的反推,從而來(lái)逼團(tuán)。
這樣的團(tuán)戰(zhàn),DQ戰(zhàn)隊(duì)是肯定不敢接的。
但是只要牽制住兵線的話,RW戰(zhàn)隊(duì)就不能夠立刻組織一波反攻,也是一種曲線救國(guó)。
這個(gè)時(shí)間拖延的也不是很長(zhǎng),因?yàn)镽W戰(zhàn)隊(duì)清線能力還是比較強(qiáng)的,相比DQ戰(zhàn)隊(duì)的兩人,的確是強(qiáng)了很多。
一個(gè)人馬,一個(gè)宙斯,兩個(gè)英雄基本上都是利用自身的技能來(lái)清理兵線,可是哈斯卡和虛空假面,都是依靠自己的普攻來(lái)清理兵線,這個(gè)就是區(qū)別。這樣的清線真的很慢。
雖然鳥(niǎo)能夠拖延時(shí)間,但是拖的時(shí)間絕對(duì)不會(huì)長(zhǎng)。
可是RW戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)時(shí)候,并沒(méi)有選擇著急去打團(tuán),因?yàn)槌舜驁F(tuán)之外,現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì)是真的完全不敢接團(tuán)的。所以除了可以拆塔逼團(tuán)之外,還能夠做的就是打roshan了。
果然,RW戰(zhàn)隊(duì)幾乎是光明正大的去打roshan,可是DQ戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有太多的反應(yīng),沒(méi)有來(lái)干擾,甚至連看的想法都沒(méi)有,這個(gè)時(shí)間,還是選擇去刷錢(qián),來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。
幻影刺客帶盾,現(xiàn)在也沒(méi)有再推進(jìn)的意思了,因?yàn)楝F(xiàn)在要是再去推進(jìn)逼團(tuán)的話,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)稍微有些難受。
那就是對(duì)面的技能也差不多要好了。
要是在準(zhǔn)備一下,那么幾乎雙方的技能和道具都已經(jīng)差不多了全部都好了,這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)真的是完全依靠實(shí)力的團(tuán)戰(zhàn)。
可是這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)則是有些尷尬的,那就是位置和買(mǎi)活,要是自己逼團(tuán)的話,那么就是在別人的地盤(pán)上面,自己剛才能夠買(mǎi)活,那么拼什么別人不能夠買(mǎi)活?況且哈斯卡也是不依靠自己的大招來(lái)輸出的英雄,所以哈斯卡買(mǎi)活,也算是一個(gè)相對(duì)能夠發(fā)揮自己百分之九十以上實(shí)力的英雄。
再加上小精靈和自己的臂章。
除了再次秒殺,否則很難擊殺哈斯卡。
可是幻影刺客真的有那么好的運(yùn)氣嗎?況且在他的身邊,還有他的隊(duì)友。
這個(gè)團(tuán)戰(zhàn),需要再商榷一下。
但是要是有了不朽盾的話,倒是可以先憑借這個(gè)不朽盾來(lái)更加安穩(wěn)的去刷錢(qián)。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)就是需要反其道而行之。
在對(duì)面帶盾刷錢(qián)的時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)四人開(kāi)霧,準(zhǔn)備去抓一下正在上路推線的幻影刺客。
可是就在這個(gè)時(shí)候,宙斯突然直接開(kāi)了一個(gè)大招。
開(kāi)霧的狀態(tài)是沒(méi)有傷害的,但是卻可以確認(rèn)DQ戰(zhàn)隊(duì)成員的位置。
而這個(gè)時(shí)候自己就離幻影刺客只有一點(diǎn)點(diǎn)了。讓宙斯提前一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)了他們的位置。
可是這個(gè)并不能夠阻止幻影刺客的離開(kāi),要知道一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,是沒(méi)有小控的。
雙醬油一個(gè)控制都沒(méi)有,哈斯卡也是沒(méi)有控制,而虛空假面和潮汐獵人的大招雖然是控制,但是他們舍得這個(gè)時(shí)候放嗎?
那么剩下的唯一的一個(gè)控制,那就是虛空假面的被動(dòng)暈。
現(xiàn)在要拼的,就是人品。
可是劉凱躍的人品,真的很一般,幻影刺客瞬間tp,虛空假面馬上跳過(guò)去在tp期間,連錘五下,可是一下都沒(méi)有暈。
這個(gè)真的是挺點(diǎn)背的。
可是這個(gè)也就是浪費(fèi)一個(gè)大招和一個(gè)tp,也沒(méi)有什么。
宙斯的大招本身就是隨便交著玩的,沒(méi)有太大的意義,現(xiàn)在的意義倒是不錯(cuò),阻止了一次gank,因?yàn)檫@次gank要是沒(méi)有躲過(guò)的話,那么有可能就是連蹲兩條命了。
這個(gè)也算是比較有意義的。
所以這個(gè)大招交的不虧。
但是現(xiàn)在也是一個(gè)沒(méi)有意義的消耗。因?yàn)殛P(guān)鍵的東西都沒(méi)有放出來(lái),不管是幻影刺客的bkb還是不朽盾,還是人馬的關(guān)鍵的大招。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)的雙大也同樣沒(méi)有交。
但是宙斯這個(gè)大招放完,DQ戰(zhàn)隊(duì)依舊可以開(kāi)始gank。
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