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我的青春我的刀塔 正文 第八百三十五章 陣容反選?RW戰(zhàn)隊(duì)的大招流

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    而DQ戰(zhàn)隊(duì)處理節(jié)奏的問題,主要是兩種辦法,一種就是現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)正在做的事情,那就是被動接團(tuán),被動接gank。

    其實(shí)比起進(jìn)攻,感覺預(yù)警反而是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長的。萌萌有快速而且準(zhǔn)確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發(fā)生的事情。

    而且團(tuán)隊(duì)基本的溝通就是,線上英雄消失,馬上就會報(bào)miss。然后其他路就需要提高警惕,戰(zhàn)線后撤,或者是做出因?qū)Φ霓k法。

    因?yàn)轭A(yù)警要比去主動gank,要容易的多。

    預(yù)警的話,只需要看到對面什么英雄不在視野里面消失,消失多長時(shí)間,就會有一個(gè)大概的預(yù)警。

    什么時(shí)間會走到哪里,消失的英雄大概的等級,有什么技能,和其他路兩路的英雄配合,會有多少傷害,這些大概傷害計(jì)算出來的話,那么是選擇去反打,還是去選擇隊(duì)友tp支援,又或者是自己往后撤退。

    但是去gank的話,就意味著抱團(tuán),抱團(tuán)會影響經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的發(fā)育,而且目標(biāo)也是比較僵硬的。因?yàn)槟繕?biāo)是去哪里gank,是最大的問題。

    他們都沒有木逸這樣詭異的嗅覺。他們也都是憑感覺,只能夠是拼一概率上面的東西。

    可是這個(gè)概率,真的不是很穩(wěn),畢竟他們不是對面對面肚子里面的蛔蟲。

    可是常規(guī)視野在對面有宙斯的情況下,也不好插。

    所以中間的gank頻率是降低是更加偏向于發(fā)育的方式。

    另外一種方式就是這一局的節(jié)奏。

    前期對線期的局勢要好,要完美的壓制住對面的英雄。只有在這樣的情況下,gank的方式也會更加簡單。

    因?yàn)閷γ鏁母嗟臅r(shí)間,在兵線上面。還是在兵線上面待著的話,就是符合這一局的gank方式,那就是占據(jù)野區(qū),去打?qū)γ娴南轮袃陕繁上面的英雄。

    因?yàn)閷γ婢上發(fā)育不好,因?yàn)榫上的發(fā)育不好,那么進(jìn)入野區(qū)的發(fā)育時(shí)間就會減少,再加上三人強(qiáng)勢入侵野區(qū),配合下路的潮汐,下路和野區(qū)的gank,有極大的可能是四人團(tuán)戰(zhàn),而且打的也是線上的正面gank。

    所以現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)的兩種比較僵硬的gank模式就是,一種不gank,或者是被動防守,然后拖后期來的團(tuán)戰(zhàn)。

    另外一種就是更加簡單的gank方式,就是打一個(gè)更加簡單的正面團(tuán)戰(zhàn)。

    現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)也只有這兩種系統(tǒng)的gank方式。

    但是這兩種方式,都是在以極端的方式來彌補(bǔ)自己的短板,這個(gè)也是沒有辦法的事情。

    畢竟自己的短板不能夠隨便的暴露在別人面前,想要勝利的話,一定要拿出針對的方案,或者改進(jìn)的辦法,可是現(xiàn)在只能夠這樣做了。

    這一局之后,雙方馬上開始研究和討論,DQ戰(zhàn)隊(duì)雖然贏了,但是贏得也不是特別的輕松。

    而一個(gè)虛空假面,外加兩個(gè)蓮花,真的是把RW戰(zhàn)隊(duì)的陣容克制的死死的。這樣的出裝思路,可能也是少見的。

    只能說,現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),雖然人員換了,戰(zhàn)術(shù)換了,陣容換了。可是一些簡單的東西卻沒有變,一個(gè)就是團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)真的一點(diǎn)都沒有變,恐怖的團(tuán)隊(duì)切入和拉扯,精準(zhǔn)的傷害承擔(dān)和技能釋放。DQ戰(zhàn)隊(duì)的每一個(gè)團(tuán)戰(zhàn),幾乎都是一種藝術(shù)性的完美團(tuán)。

    也不知道DQ戰(zhàn)隊(duì)怎么做到的。

    然后就是刷錢的效率,DQ戰(zhàn)隊(duì)的刷錢效率,從一開始就知道了,野區(qū)的經(jīng)濟(jì)控制,外加扣經(jīng)濟(jì)的能力,簡直是無敵了。

    可是現(xiàn)在,DQ戰(zhàn)隊(duì)其他的閃光燈的減弱,讓劉凱躍的刷錢的天賦有些無敵了。這個(gè)刷經(jīng)濟(jì)的能力可以說是恐怖了。

    再加上本來DQ戰(zhàn)隊(duì)對于野區(qū)經(jīng)驗(yàn)的使用效率,更加感覺到DQ戰(zhàn)隊(duì)的恐怖farm能力。

    之后就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的裝備選擇。

    說實(shí)話,刀塔這個(gè)游戲那么多的裝備,和英雄是一樣,都是有一個(gè)使用的頻率,說實(shí)話,可能有些裝備,打一百局都不見得出一次,但是有些裝備,基本上是必出的。

    簡單來說,刃甲,臂章,祭品這樣的裝備,可能只是在需要的時(shí)候,才會選擇去出,比如小狗,哈斯卡,混沌騎士之內(nèi)的會選擇出臂章,其他英雄則是幾乎不考慮。

    而刃甲也是極少數(shù)的英雄,比如斧王這樣的英雄。

    祭品就是一些召喚流,可是這個(gè)召喚流,也是僅僅限于是獸王這樣的三號位,或者是有狼人的推進(jìn)團(tuán)隊(duì),甚至是一號位敵法師。給敵法師提供一個(gè)吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。

    但是比起這些裝備來說,還有一些裝備是幾乎每局都必定會出現(xiàn)的,比如跳刀和bkb。

    這些核心道具是必出的。

    可是除此之外,DQ戰(zhàn)隊(duì)在裝備上的選擇,可以說是非常靈活了。而且不僅僅是在裝備選擇上面,經(jīng)濟(jì)分配也是DQ戰(zhàn)隊(duì)做的非常好的一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。

    通過選擇道具,還有醬油的經(jīng)濟(jì)比例加重,讓對手不得不去改變自己的一個(gè)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏和出裝順序。

    這個(gè)才是DQ戰(zhàn)隊(duì)最強(qiáng)的地方。

    但是在知道了這些事情和存在的一些問題之后,第二局的bp,就開始有了別的考慮了。

    那就是直接拿大招流。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)拿到了自己的大招流,而且?guī)缀跏呛虳Q戰(zhàn)隊(duì)剛才那一局的選人是一樣的,可是卻有些著急。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)思考了很久,因?yàn)镽W戰(zhàn)隊(duì)的扳人套路好像有人一個(gè)小小的改變。

    那就是扳掉了卡爾和拉比克?

    雙扳萌萌的英雄。雖然是兩個(gè)位置上的,可是卡爾這個(gè)英雄,抱歉,真的放不出來。

    另外一個(gè)則是扳掉了拉比克。

    其實(shí)說實(shí)話,萌萌能夠秀的醬油位置,真的不算多,但是拉比克絕對算一個(gè)。

    可是在他們這邊思考的是,這一手拉比克的扳選,并不是打算扳掉萌萌擅長的醬油的想法,而是這個(gè)醬油,會有很大的用處。

    那么面對什么陣容,需要扳掉拉比克呢?那就是決定性技能的英雄。

    而這樣的技能,肯定是大招,甚至萌萌都已經(jīng)覺察出,對面應(yīng)該是一個(gè)大招流的思路。

    這樣的話,一選就直接選擇了一個(gè)沉默術(shù)士。現(xiàn)在輪到RW戰(zhàn)隊(duì)長考了,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)的bp能力,真的是恐怖,僅僅是扳掉了一個(gè)拉比克,竟然就能夠猜到他們的思路。

    RW戰(zhàn)隊(duì)則是開始有了爭議,現(xiàn)在一個(gè)英雄都沒有選擇,那么這個(gè)陣容,是應(yīng)該繼續(xù)按照之前的思路去拿大招流呢?還是馬上改變思路,去拿其他的陣容。

    而且沉默術(shù)士一拿出來,不是中單,就是醬油,但是現(xiàn)在的問題是,沒有控制,既然這樣的話,那么還是按照之前的打算來。

    瞬間,虛空假面和潮汐獵人被選擇了出來。

    和剛才的DQ戰(zhàn)隊(duì)是一樣的陣容,潮汐和虛空的雙大組合。

    可是這次DQ戰(zhàn)隊(duì)是有沉默的,只要沉默發(fā)揮的好的話。。。

    可是就在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)候,杜宇威確是第一個(gè)頂不住壓力的人。

    因?yàn)樗粫贸聊g(shù)士來打中單。這個(gè)倒是比較難受的,因?yàn)槎庞钔娴牟皇呛軙聊g(shù)士這個(gè)英雄。

    這個(gè)問題可能是最大的。所以這個(gè)沉默術(shù)士,必然是醬油位,要是醬油的話,那就有些麻煩了。因?yàn)獒u油不肥的話,那么能夠起到的效果就會降低。

    那么就只能在選擇一個(gè)中單了,可是這個(gè)中單卻不知道選擇什么好,因?yàn)橹袉尾慌绿摽占倜婧统毕C人的英雄幾乎沒有。

    這兩個(gè)大招的控制幾乎是完美。

    而這個(gè)中單,在杜宇威強(qiáng)烈要求下,還是選擇了火貓。

    但是之后RW戰(zhàn)隊(duì)依然在完善自己的陣容,但是配合大招流的英雄實(shí)在是太多了,這個(gè)真的很難去處理,因?yàn)槟闶前獠煌甑摹?br />
    這個(gè)就真的沒辦法了。

    對面也完善了自己的陣容,選擇了鳳凰和巫醫(yī)的雙醬油,而中單則是選擇了龍騎士。

    之后RW戰(zhàn)隊(duì)的陣容已經(jīng)確定,夜魘方,一號位虛空假面,中單龍騎士,三號位潮汐獵人,雙醬油巫醫(yī)加上鳳凰。

    而DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容也是艱難決定,一號位直接拿到了小娜迦,中單火貓,三號位人馬,雙醬油沉默術(shù)士和船長。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容也是有說法的。那就是極限的減傷流。

    人馬的大招配合船長的大招,幾乎是百分之九十的減傷,再加上小娜迦的大招,想要撐過大招的時(shí)間,也是絕對有可能的。

    這個(gè)陣容選擇其實(shí)是沒有問題的。

    克制大招流的方式也有好幾種。

    首先就是剛才的辦法,去打他的真空期。在沒有大招的真空期,這個(gè)真空期其實(shí)很長,尤其是在虛空假面不出A杖的話,這個(gè)冷卻時(shí)間其實(shí)非常長,打一個(gè)冷卻時(shí)間的方式也是可以的。

    然后就是另外一種,那就是打斷他的一個(gè)combo。

    大招流是一個(gè)需要連續(xù)控制的操作,而不是在一瞬間完成全部的控制。這個(gè)是不可能的。而且也是重復(fù)的,不僅技能浪費(fèi),而且團(tuán)戰(zhàn)效果不好。

    因?yàn)榧寄苡辛讼群蟮捻樞颍圆艜辛舜驍嗟目赡埽@個(gè)可能性就是一些英雄的技能。

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