這樣說(shuō)打法沒(méi)有對(duì)錯(cuò),任何的打法都是可以的。推進(jìn),gank,甚至是后期,都是一樣的。
打法沒(méi)有對(duì)錯(cuò),有的只是熟練度和失誤的多少而已。
對(duì)面的gank打法的熟練程度非常高,所以能夠打贏應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題,可是能夠有那么大的正負(fù)差,才是最恐怖的。
但是還有一點(diǎn),畢竟對(duì)面都不是什么職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),而且外國(guó)隊(duì)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)數(shù)量并不是很多。也不至于海選第一日才五十多支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加。
畢竟不是ti正賽,冬季賽,還是在中國(guó)舉行的,本身實(shí)力相差懸殊,在加上國(guó)外隊(duì)的俱樂(lè)部不是很多。強(qiáng)的職業(yè)隊(duì)更少,基本上預(yù)選賽就已經(jīng)邀請(qǐng)了全了。
一些業(yè)余的戰(zhàn)隊(duì)也僅僅是打著玩的比較多。沒(méi)有太認(rèn)真,看到的陣容也是一個(gè)比較奇葩的陣容,所以打的如此差距其實(shí)也是可以理解的。
不過(guò)遇到職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的話,那么還是有辦法去針對(duì)的,就看應(yīng)對(duì)的如何了。
任何的戰(zhàn)術(shù)都是有辦法去針對(duì)的。即便是再妖的戰(zhàn)術(shù)。所以怎么找到這樣的戰(zhàn)術(shù),就是需要思考的事情了。
相比之下,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)變的速度,要比業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)變速度要快,實(shí)力也是要強(qiáng),團(tuán)隊(duì)能力也是強(qiáng)的。
所以職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在看到這種打法的時(shí)候,也會(huì)尋找一些應(yīng)對(duì)的方式。但是理論還是理論,真的到了實(shí)踐上面就需要當(dāng)時(shí)來(lái)應(yīng)對(duì)了。
畢竟理論和實(shí)踐是不一樣的。
而這個(gè)時(shí)候,陳涵也是表示了放棄。
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都是那種不能夠按照常理出牌的一個(gè)打法,其實(shí)God戰(zhàn)隊(duì)還好。God戰(zhàn)隊(duì)是一個(gè)穩(wěn)定推進(jìn)的陣容,線上壓制,然后各路優(yōu)勢(shì),然后陣地壓制,壓制團(tuán)戰(zhàn),壓制兵線。
值得注意的是,God戰(zhàn)隊(duì)的視野并不是沒(méi)有眼了就會(huì)插眼,而是在需要的時(shí)候去插眼,比如對(duì)面消失,有可能gank,然后在預(yù)判的gank點(diǎn)上面插眼,引誘對(duì)面來(lái)gank,然后再反打。
不得不說(shuō)的是,這一點(diǎn)是需要很敏銳的預(yù)判能力的。
而God戰(zhàn)隊(duì),的確是有這樣敏銳的嗅覺(jué)的。因?yàn)橛羞@樣敏銳的嗅覺(jué),所以God戰(zhàn)隊(duì)可以打的更加被動(dòng)防守,然后再來(lái)打后手反擊。
而且God戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),真的是無(wú)敵,雖然看上去就是一人交個(gè)技能,可是打出來(lái)的效果就是對(duì)面莫名其妙的就沒(méi)血了,大部分都在跑。God戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),真的是無(wú)敵!因?yàn)獒尫诺奈恢脤?shí)在是太好了。跳刀推推的雙位移,很容易就到達(dá)一個(gè)技能適當(dāng)?shù)慕^佳的位置。這樣釋放技能的效果也是達(dá)到了最佳。
這個(gè)就是God戰(zhàn)隊(duì)。
之前萌萌也是在傷害計(jì)算的時(shí)候有一個(gè)大搞的區(qū)間。這個(gè)區(qū)間主要的區(qū)別就是aoe的傷害數(shù)量,從最低的一個(gè)到最高的五個(gè)。
會(huì)有一個(gè)最低傷害和最高傷害的區(qū)間。而萌萌指揮團(tuán)戰(zhàn)的站位,都是在一主動(dòng)開(kāi)團(tuán)秒掉關(guān)鍵人物,和被動(dòng)開(kāi)團(tuán),對(duì)面集火之后的技能來(lái)決定的。
主動(dòng)開(kāi)團(tuán),首先減去一個(gè)人的技能和傷害。
而被動(dòng)開(kāi)團(tuán),則是要分散站位,將對(duì)面的技能傷害最低化。
而God戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)能力,就是找到最合適的站位,然后釋放最合適的技能,來(lái)達(dá)到最大的傷害。
可以說(shuō)萌萌的團(tuán)戰(zhàn)和God戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),就是兩個(gè)極端。
對(duì)于陳涵來(lái)說(shuō),God戰(zhàn)隊(duì)真的很好理解,但是更多的是需要應(yīng)對(duì)God戰(zhàn)隊(duì)的線上,線上處理不好,對(duì)面的經(jīng)濟(jì)就像是滾雪球一樣,越來(lái)越大。
可是現(xiàn)在的問(wèn)題是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)。
這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)可能是一個(gè)無(wú)法理解的戰(zhàn)隊(duì)。
全程gank,隨機(jī)gank,針對(duì)gank,針對(duì)個(gè)人的gank,有的時(shí)候就是在針對(duì)一個(gè)人,可能不是英雄,而是針對(duì)人。
一般的gank,稍微正常一點(diǎn)的思路就是,抓視野下的英雄。這是一般的gank思路。
不管是在對(duì)線期,還是在發(fā)育期,因?yàn)橐曇跋掠肋h(yuǎn)是最安全的。
視野能夠看到的東西,就是全部,對(duì)面有多少人,對(duì)面有什么裝備,gank是否安全,這都是很好的演算標(biāo)準(zhǔn)。
可是沒(méi)有視野的gank,就容易出現(xiàn)對(duì)面出了關(guān)鍵的道具,對(duì)面也在反蹲被gank的人之類的的可以反打的不穩(wěn)定因素。
所以視野是比較重要的。
這也是為什么God戰(zhàn)隊(duì)感覺(jué)不厲害,但是卻沒(méi)有破綻的原因。God戰(zhàn)隊(duì)是對(duì)視野的完美控制,對(duì)對(duì)手的心理猜測(cè)已經(jīng)到了一種閉著眼睛就能夠知道你想什么的地步。
兩者結(jié)合,就形成了現(xiàn)在的God戰(zhàn)隊(duì)。
可以說(shuō)God戰(zhàn)隊(duì)是把對(duì)面的心理和視野把控到了極致。
也是瑪利亞和理查德兩個(gè)人最擅長(zhǎng)的點(diǎn)。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的這兩個(gè)人,則是把gank發(fā)揮到了極致。
這樣的gank,也只有在一個(gè)人身上看得到,那就是木逸。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的gank方式,和木逸的gank方式,直觀的看上去,非常的相似。
至于有沒(méi)有區(qū)別。那就不知道了。畢竟在gank這一點(diǎn),萌萌還只是一個(gè)新手,他只會(huì)按照正常思路來(lái)gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。
而且不僅僅是萌萌,就連葉姐,瑪利亞,也都無(wú)法判斷出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,給出的答案也是不知道,就是想去那邊gank,僅此而已。
就連木逸自己都是沒(méi)有答案的。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的這兩個(gè)人呢?也是和木逸一樣,沒(méi)有答案嗎?
實(shí)際上并不是的。
可以看見(jiàn)的是,幾乎每一局,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)給對(duì)面某一個(gè)英雄,甚至是選手打上標(biāo)簽,而這個(gè)標(biāo)簽,就像是賞金的標(biāo)記。
這個(gè)人被暗中標(biāo)記之后,那么復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)集火這個(gè)人。而且還是全程標(biāo)記。
但是比較奇怪的一點(diǎn)是,他們是憑借什么來(lái)找到這個(gè)人的呢?
這個(gè)是陳涵無(wú)法理解的。
木逸的行為模式至少會(huì)有失誤,之前就說(shuō)了,木逸的gank找到人的概率是百分之百。
就是說(shuō)每次gank,肯定是能夠找到人的。
可是找到人之后,gank的成功率,卻是百分之五十。也就也就意味著,就算找到人,要不然是木逸gank成功,擊殺了對(duì)面的英雄,要不然就是gank失敗,遇到了對(duì)面大量的英雄,然后被擊殺了。
但是因?yàn)槟疽莸膅ank時(shí)間,雖然會(huì)早那么一點(diǎn),但是也不會(huì)早那么多。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的gank時(shí)間,則是從對(duì)線時(shí)間就開(kāi)始了。
從對(duì)線時(shí)間開(kāi)始的話,就有可能保證了三個(gè)人是無(wú)法隨意移動(dòng)的。
所以才會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子。
并且復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)在gank的時(shí)候,極度不需要視野。
仿佛這個(gè)視野就是完全無(wú)用的。這一點(diǎn)更是令人感覺(jué)到奇怪了。
在沒(méi)有視野的情況下,竟然可以準(zhǔn)確的找到目標(biāo),然后進(jìn)行擊殺。
這還是很奇怪的,奇怪到不應(yīng)該發(fā)生的事情。
因?yàn)槟疽莸膅ank就足夠奇怪的,但是也是隨機(jī)的目標(biāo)。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的目標(biāo)不僅不是隨機(jī)目標(biāo),而且還能夠準(zhǔn)確的找到。
這個(gè)是最奇怪的了。
陳涵也不懂里面究竟是什么原因。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的情況倒是比較好理解,就是gank。無(wú)盡的gank,英雄選擇的時(shí)候,人人都是偏向gank,有控制,帶輸出的。
一個(gè)人也可以完成控制和輸出。雖然存在傷害不夠的情況。
然后就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)。應(yīng)該說(shuō),根本就沒(méi)有團(tuán)隊(duì)可言,兩兩為伍,兩三分隊(duì),每個(gè)人都是一個(gè)軍團(tuán)。
裝備也是以位移和輸出為主的。沒(méi)有團(tuán)隊(duì)道具,也沒(méi)有什么團(tuán)隊(duì)的消耗品,單人開(kāi)霧這樣的情況太多了。
跳刀,推推這兩個(gè)道具也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的常備的道具。而且也是經(jīng)常五把跳刀,四把到五把推推。
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)推推這個(gè)道具就這么迷信嗎?
但是雖然都是這兩個(gè)道具,可是明顯的是,這兩個(gè)道具的使用意義是不一樣的。
God戰(zhàn)隊(duì)的推推棒,主要的作用是為了使自己達(dá)到一個(gè)更好的位置來(lái)釋放技能,推推救隊(duì)友,然后推別人來(lái)使對(duì)方孤立或者破壞對(duì)面的陣型。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的的推推,更多的作用則是為了跨越地形!減少移動(dòng)所帶來(lái)的時(shí)間消耗。
要不然杜宇威都說(shuō),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這倆個(gè)人的行動(dòng)速度很快,更多的原因就是利用推推來(lái)跨越地形,然后減少因?yàn)榈匦我蛩貙?dǎo)致的移動(dòng)距離增加。
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì),真的是很厲害。
萌萌也是有些無(wú)奈了,這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)出來(lái)真的就是在搞事情了。而且絕對(duì)是大事情,而且正好趕上冬季賽,這更是搞事情了。
所以這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的事情,感覺(jué)還是需要跟其他的中國(guó)隊(duì)提醒一下,盡早的做出各自的應(yīng)對(duì)方式。
但是真的有那么好應(yīng)對(duì)嗎?
因?yàn)樗麄冞@些人的個(gè)人實(shí)力,都是非常強(qiáng)的。是要比現(xiàn)在大部分的職業(yè)選手的操作頻率要高的很多。
但是缺少經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該不是這些老油條的隊(duì)友,額,職業(yè)選手的對(duì)手,但是新手總會(huì)漸漸成長(zhǎng)為老手的,F(xiàn)在的一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題雖然可以拿來(lái)用,可是實(shí)際上他們經(jīng)過(guò)大量的訓(xùn)練的話,是可以彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題的。
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