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我的青春我的刀塔 正文 第八百七十八章 打線上和打小團戰的陣容差別

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    對面的線上前期很強勢,強勢到即便是萌萌的隱刺,也是選擇了在一級的時候留點,而且沒有選擇加被動隱身和背擊,而是選擇了霧的沉默和miss效果。

    要是線上學了被動的話,一級的時候,可能恐怖利刃就會帶著變身被擊殺,那是最虧的。

    幸好有一手霧斷一下。否則線上就血崩了。

    要是自己再去拉野的話,線上少人,再被擊殺,線上血崩的話,那么自己拉的這些野,被誰清掉的還不知道呢。

    與其需要時時刻刻的去關注野區,還不如直接無視掉野區的資源,在線上給壓力,讓他們醬油自己也是無法進入野區拉野,這樣就相對公平。

    而這個野怪,也是給莉娜來清的。

    畢竟莉娜有aoe清野怪的能力,但是因野怪現在光環疊加,所以數量堆得多的話,傷害也是不夠的,所以并不能接受太多的野怪堆積。

    但是流浪比并沒有這樣的關系。六級一到,大招加分裂,清野怪也是隨隨便便的。野怪的光環堆疊完全沒有用處。

    所以流浪倒是很舒服。可是這個舒服的資源并不想讓給流浪,所以干脆DQ戰隊也不去拉野,而是在專注的打線上。

    SG戰隊開始向野區進發的時候,DQ戰隊則是在想辦法來維持線上的強勢。

    在雙醬油游走的時候,流浪和痛苦女王先后被擊殺。

    莉娜到達六級,配合開霧的天怒法師的一波開霧,直接素質三連強秒女王。

    這個大招交的是真的爽,而且再加上天怒法師的上古封印有增加法傷的效果。

    這樣的傷害就會更多。

    因為醬油的游走,倒是虛空假面被擊殺了。

    三人的控制實在是太強了。

    但是明顯的撿了芝麻,丟了西瓜。

    為了擊殺一個三號位,一號位和中單全都被擊殺了。現在DQ戰隊就是放棄了劣勢路,想要在其他的路找到優勢。

    可是馬上,SG戰隊也是馬上回來,針對這兩個醬油。

    他們也進行了跟蹤式的跟團。

    但是突然發現,平時一直都早打線上的隱刺,一時之間不見蹤影了。

    其實在線上的隱刺不可怕,可怕的就是四處gank的隱刺。

    因為真眼是有,但是數量不會多,本身隱身系英雄就是為了加大對方醬油的經濟壓力。

    而打線上的隱刺還好,因為線上的隱刺倒是壓力不大,技能不行,沒有輸出,所以還算是安全的。而且線上一個眼或者兩個眼,都是比較容易的。

    可是游走gank的隱刺就不一樣了。

    再去看看DQ戰隊的其他的線上英雄,都是有擊殺能力的。

    莉娜的素質三連,虛空假面的換血,恐怖利刃強大的變身輸出能力。

    一二三號位三個英雄,線上隨便組合英雄都是可以的,配合技能的大招,可以達到穩定擊殺的能力。這個就是DQ戰隊現在陣容的優勢。那就是在某一個階段性的傷害會非常高。

    和痛苦女王是一樣的都是一個大招流,可是不一樣的是,可能痛苦女王更加需要的是去找別人的節奏,而不是自己穩定刷錢,然后等著別人送上來。

    但是莉娜卻不一樣,最根本的原因就是技能的形態。

    莉娜是單體指向性技能,而痛苦女王則是一個aoe的范圍技能。

    莉娜更加喜歡二打一,或者是一打一,這樣技能就可以交的更加果斷,不需要有猶豫。

    但是痛苦女王則是相反,痛苦女王更加喜歡的是去找對面的小范圍抱團來打,blink到一個合適的位置,然后一個大招,打在三個人身上,局勢瞬間處于優勢,在這樣的血量優勢下,痛苦女王就可以利用自己的毒鏢減速,尖叫收割,blink追擊,達到一個完美團戰的效果。

    所以莉娜更加喜歡去抓單,而痛苦女王則是需要找時機來打小團戰。

    因為這個技能上面的區別,所以莉娜反而更加適合DQ戰隊現在的這種攻擊模式。

    那就是主打線上的一種優勢。

    下路幫助恐怖利刃來發育,中路只需要任意一個帶有沉默效果的人去gank,那么女王就會必死。

    至于上路,雖然變化不是很大,但是還有一手六級的虛空的大招控制。

    要是前期在血量消耗很大的情況下,并不排除有直接單大人馬一個人的可能性。

    而且天怒應該是盯著在虛空假面來支援的。

    所以現在就是一個這樣的情況。雙醬油死盯優勢路,逼得你的雙醬油不好游走。

    然后隱刺利用自己的隱身的便利,開始游走,為中路的發育奠定基礎。

    然后上路虛空假面要是有大招的話,那么天怒法師就會tp支援,配合虛空假面大招進行輔助輸出的作用。

    這個安排真的是很好。

    但是前提是,你的恐怖利刃在雙醬油離開的時間,能夠抵擋得住這邊三個人的傷害,而不被擊殺。

    如果不行的的話,那就是人頭互換。其實也沒有太多的問題。

    但是人頭換的最后,比較虧的則是SG戰隊。

    因為在這樣的頭互換的情況下,比較虧的英雄其實只有兩個,一個是DQ戰隊的恐怖利刃,而另外一個則是SG戰隊的痛苦女王。

    可是相比之下,痛苦女王更加需要的是節奏和發育的一條龍。

    可是恐怖利刃需要的僅僅是變身的冷卻時間。

    只要有了技能冷卻,就是節奏。但是痛苦女王更需要大量的裝備來支持自己的飄逸和輸出。

    連續的斷節奏,對于痛苦女王來說,真的是一個比較傷的情況。

    而且還有一個稍微不舒服的點,就是流浪劍客,線上發育一般,但是卻沒有遠古讓流浪快速的發家致富。這個才是最難受的。

    而且DQ戰隊的節奏也是很簡單的。

    那就是有大,有變身,就集合推推一波外塔,沒有技能的話,就躲著刷。

    而且視野眼也都是跟God戰隊學習的方式,我要在下路一塔必對面開團,那么在逼塔之前,先最好視野,看看有多少人是在這里的,有多少人是tp過來的,有多少人是準備繞后的。

    看看他們的站位,然后控制自己的站位,看情況釋放技能和輸出。

    這樣也是比較容易的。

    這波逼一塔,對面僅僅來了四個人,人馬依然在刷錢,沒有過來的意思。

    但是他們的行動已經被DQ戰隊掌握的一清二楚了。

    包括他們的站位,甚至是裝備。

    而且還是一個五打四。

    DQ戰隊的果斷先手,虛空一個跳大,罩住了流浪和巫醫兩人。然后這邊集火,先秒掉了巫醫。

    痛苦女王從側面切入,想要直接秒到莉娜。可是沒想到自己的blink的位置,才剛剛放出一個尖叫,隱刺的霧就已經升起了。

    大招的抬手,直接被打斷。

    這才是最難受的。

    而且莉娜的預判非常快的。光擊陣馬上在腳下亮起,然后眩暈住痛苦女王,配合神滅斬,在加上恐怖利刃的輸出,痛苦女王直接被秒殺。

    這個預判也是神級的。

    萌萌因為已經發現了痛苦女王在blink之前的位置,所以大概能夠預判到痛苦女王會選擇什么地方來blink,然后什么角度來釋放自己的大招。

    而萌萌已經在附近等著了。

    但是痛苦女王的尖叫是沒后抬手的,幾乎是瞬發,但是毒鏢和大招卻是有一個小小的抬手和動作的。

    要是痛苦女王blink過來,先放一個大招的話,那么就會有可能連大招都放不出來,就直接被沉默了。

    可是尖叫則是有些無能為力了。

    畢竟這個技能放出來,女王不可能看著這里有霧,好要往這里跳,那不是傻嗎?

    所以只能夠在判斷blink的一瞬間,然后再給霧,這個時間點已經卡到最好的時間了。所以痛苦女王死的不冤。

    看著這個情況,人馬是打算tp過來的,可是這邊痛苦女王被擊殺,巫醫被擊殺,剩下一個只有一手控制的流浪和vs。說實話,要是面對五個人的話,還是有點難度的。

    而且恐怖利刃的變身形態還沒有結束,自己去的話,雖然能夠有機會反殺,但是自己的處境也很危險。

    主要是,現在死了兩個,自己即便是tp過去了也沒有什么作用。

    可是,就在這個時候,痛苦女王直接買活!應該是溝通過了的,而且不僅如此,本來沒有打算支援的人馬,也在這個時候直接亮起了tp。

    這個就很煩了。

    DQ戰隊這邊技能都交的差不多了,要是現在打起團戰來,DQ戰隊必然血虧。

    可是他們還是有tp的。

    恐怖利刃直接原地tp,虛空假面則是再往右側樹林里面鉆,然后跳一下,準備tp離開。

    天怒法師直接給上流浪一個減速和一個沉默,然后技能使勁交,就是把注意力集中在自己的身上,為了讓隊友了離開。

    莉娜和隱刺倒是很方便,因為這兩個人的戰斗地點,是在對面的一塔之前,靠近樹林的位置,也是這里女王被擊殺的。

    然后這兩個人跑的速度還是很快的。

    莉娜的被動熾魂,不僅僅可以增加攻擊速度,而且還有移動速度,莉娜跑的速度可是非常快的。

    隱刺也是直接隱身,然后就離開了。

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