s也是已經把技能交給了莉娜,現在痛苦女王買活之后,反而沒有任何的留人方式。
然后人馬和痛苦女王p下來,人馬因為沒有跳刀,所以只能夠走到恐怖利刃的臉上來踩。
但是畢竟是有一點距離的。所以恐怖利刃竟然直接p走了,而鉆樹林的虛空假面,因為沒有人進去找,往對面的二塔的一個反向跳,然后p離開了。
莉娜則是利用被動的超高移速,馬上離開了戰場,隱刺也跑的不知蹤跡,所以留下來的,只有一個斷后的天怒法師嗎?
這一波真的是血虧。
一個買活,在加一個醬油換了對面的一個醬油。
這個結局真的無法接受。
但是戰隊的執行力,真的是強。
看到買活的一瞬間,戰隊馬上放棄了進攻,然后直接p。
比較可惜的是,沒有留下一個人,主要還是人馬的p位置有些不太好。
本來是可以選擇和恐怖利刃重疊p的。
可是人馬在最一開始的時候,選擇了更加靠外的莉娜和隱刺的位置。
所以在走回去,再去踩人馬的話,則是有些來不及了。
只能夠說,戰隊的瞬間判能力,實在是太強了。
s戰隊只能夠擊殺一個天怒法師來泄恨。
可是這對于買活的痛苦女王來說,絕對是血崩的局面。
所謂的買活反打,是利用的對面強烈希望自己能夠打贏這波團戰的想法,可是戰隊在萌萌的指揮下,團戰會打的更加的理性,在可以打的時候,那就絕對不會跑,可是在打不了的情況下,那么也絕對不會戀戰。
可以說是最高的執行力。
這也是戰隊團戰領先現在絕大多數戰隊的一個關鍵的點,那就是執行力。
恐怖的執行力。
雖然這波血虧,但是好在防御塔并沒有掉,戰隊僅僅殺了兩個人就跑了。
可是要是沒有痛苦女王的買活的話,可能s也要交代在這里,并且一塔應該是必掉的。
之后的s戰隊也是有些上火,女王的一波n,并沒有擊殺掉關鍵的英雄,但是殺一個醬油,也算是聊以慰藉了。
但是心態炸了,就肯定會有更大的問題。
現在的女王就是這樣,心態炸了,被擊殺后買活還沒有作為,現在還有一個買活的懲罰。金錢收益會減少。
這樣的打擊的確是很大的。
只能夠說,戰隊的動作要比他們想象中要整齊太多了。
原來戰隊的執行力很強,現在即便是換了三個成員,依然有如此強大的執行力,這才是最厲害的。
因為厲害的不是他們的執行力,而是在于他們的訓練方式。因為只要是在戰隊訓練的人,都會變成執行力那么高的情況的話,那么戰隊的訓練方式,才是所有戰隊最感興趣的東西了。
可是之后的s戰隊的節奏也是稍微有些被動。因為莉娜的節奏稍微有些好。莉娜本身就是一個比較前期的英雄,技能爆發在六級之后,會有一個質的飛躍,然后莉娜的裝備走向,在很長一段時間都無法影響莉娜的輸出,能夠影響莉娜輸出的,只有等級。
所以快速提升等級,才是莉娜最應該去做的。
然后莉娜的走向就可以根據具體的情況來分出法系和物理系兩種。
這個也是需要根據局勢和陣容來做出判斷。
但是現在莉娜的傷害還是非常高的。
配合雙醬油的游走,擊殺效率還是很高的。但是s戰隊也不是一個你可以隨便就能夠動的戰隊。尤其是在人馬速出跳刀之后,人馬和痛苦女王的節奏到還是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦階段結束之后,現在更加痛苦的,反而是流浪劍客。
因為流浪劍客現在面臨的問題是,野區的資源很少,而且也很危險。
流浪更加需要的是經濟的爆發。
因為流浪的輸出環境其實是很差的,一個是近戰,另外一個是沒有位移的手段。
所以一般上來說,需要跳刀和bb的支持。
兩者缺一的話,都會對流浪的輸出環境造成影響。所以前期想要n跟團的話,需要承擔更大的風險,畢竟是有被擊殺的可能,而且戰隊要是控制足夠的話,是可以達到遛狗的情況,一直都在被放風箏。
所以要是前期流浪跟團n的話,倒是有些危險的。
那么如果n風險很大的情況下,線上的經濟也就那樣,唯一的發育空間就是野區的大量的資源。
可是戰隊在這一點是很看重的。
戰隊對于野區的把控,不僅僅是自己的野區的資源的把控,同時還有對對面野區的經濟的把控。
流浪劍客已經兩次都死在了自己的野區。
刷了送就事說流浪這樣的。
而且恐怖利刃的節奏也非常好,變身拆塔團隊組織能力極強。
但是這也不是不能打,主要還是s戰隊心態有些崩了,導致出現了很多的失誤,因為這些失誤,也是給了戰隊很大的機會。
但是戰隊并沒有抓住太大的機會。
六座外塔雖然是全都掉了,可是還是有很大的問題,那就是高地推不下來。對面的控制真的很足,想要秒殺,或者一換一的概率實在是太高了。戰隊這邊也都是脆皮。
而且不僅如此,戰隊一次失敗的上高,直接送了三個人頭,恐怖利刃和莉娜全部被擊殺,雖然對面也是一個流浪買活反打的情況。可是戰隊這波之后,這個高地應該就是禁區了,除非野外團滅對面一波,然后再上高。
否則這個高地,應該是打不下來的。
但是比起野外團戰的話,戰隊稍微應該會舒服一點,因為視野比較舒服。
可是比較n的成功率來說的話,雙方的n成功率是差不多的。
戰隊的n成功率要稍微高那么一點點,可是n的頻率受到了技能的影響,稍微有點長。
可是s戰隊的n就顯得隨便了很多。
因為他們的技能大多都是小技能,人馬的踩,流浪的錘,s的魔法箭,巫醫的麻痹藥劑,全都是小技能。
比起戰隊的控制是舒服了很多。而且n頻率就會高很多,而且在有霧的時候,n成功率真的是高,但是沒有霧的話,戰隊的視野都是壓制了s戰隊的視野,所以這個也是比較難受的。
s戰隊出不來,而且出來的話,也要計算一下虛空假面的的大招時間。
否則有虛空假面的大招的話,團戰很難打。
可是至少問題不是很大,恐怖利刃并沒有走一個極致的輸出的路線,而是走了一個質量的路線,那就是撐血量。
魔龍槍,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且還增加部分的攻擊力和攻擊特效。
而且保持了自己的血量,并不容易被擊殺。
然后就是推推棒,戰隊也是做了兩個推推棒,因為推推棒可以救隊友,被流浪定位控制的情況下,無法對bb的流浪做出控制的情況下,推推救隊友也是可以的。
戰隊的細節已經做的很好了。可是現在的問題還是戰隊沒有人能夠站得住。
而且這個時間不建議再拖的很久,因為莉娜的出裝路線,是走一個法系爆發的路線,甚至直接準備出刷新球了。
飛鞋吹風推推棒,杖刷新玲瓏心,這個就是莉娜的一個法系出裝。現在除了刷新和玲瓏心還沒做出來,但是玲瓏心應該是快了。至于刷新球則是遙遙無期。
剩下的人則是出一些輔助的道具。
而且虛空假面依然是一個杖的控制路線。一分鐘的技能冷卻時間的確很重要,這樣可以加快比賽的節奏。
然后在s戰隊的雙bb的出現,的確是給戰隊帶來了一些麻煩,可是第二波之后,有些真的不算是麻煩,痛苦女王的bb,竟然直接被莉娜杖大招直接指死,當然還有隊友的輸出。
而流浪劍客的bb則是被虛空假面的大招拖了一下,可是瞬間被s救了出來,可是沒有跳刀,距離還遠,的確是拖了很長的時間。
s還交代在里面了。
巫醫的存在對于戰隊來說,可能真的不算是什么困擾,因為巫醫的麻痹藥劑真的很難發揮,平時麻痹藥劑可是非常非常好用的技能,但是在戰隊這邊,卻有些雞肋了。
要是雙人近距離彈的話,其實控制是無敵的。
但是的站位是相當松散,而麻痹藥劑的單次控制的時間,算是相當短的。沒有在人群里面彈起來的話,這個技能還是比較廢的。
只有在針對有召喚生物,或者中立生物的時候,巫醫作用可能才是最大的。
現在的巫醫則是有些沒啥用了。
至少s還能夠把隊友從虛空假面的大招里面救出來,順便吸引一個天怒法師的大招。
畢竟這個大招不可能是給流浪和女王兩個bb的。能夠給的,最好是雙醬油的一個,因為這個傷害是可以直接秒掉。
而且比較煩的就是這個隱刺在后面偷醬油。
巫醫也是很慘的,大部分的時間都在保自己的命。
而人馬倒是混的很好,上去能夠給恐怖利刃帶來不小的麻煩。
但是沒有什么實質性的作用。因為恐怖利刃的大招可以直接和人馬進行互換,所以也是很傷的一種互換。
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