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我的青春我的刀塔 正文 第九百二十三章 三秒bp的原因

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    畢竟瑪利亞可是原來在戰隊里面當的教練,戰隊意味著什么?

    一個葉子,一個萌萌,還有一個瑪利亞,三個怪物組成的戰隊,戰隊都那么強,教練有可能很弱嗎?

    但是說實話,瑪利亞這個教練,真的很弱。

    瑪利亞擅長的是是分析選手,選手的性格和操作的習慣,然后進行針對。

    可是在游戲里面的東西卻一概不需要管。因為戰術和陣容分析,則是葉子在做的東西。

    瑪利亞不關心,也不會去管。

    所以瑪利亞更多的還是去分析選手,至于陣容,則是讓他們自己看著辦就可以了。

    而且本身戰隊的陣容就是自成一套體系。主要就是法系爆發和控制。剩下的就由他們看著辦了。

    現在戰隊的戰術體系和之前戰隊的推進戰術是完全一致。那就是熟悉和磨合。

    但是一樣的是,戰隊的磨合戰術,還有戰隊的磨合陣容,都是能夠把人打爆的陣容和戰術,這個才是最厲害的。

    可是現在的問題是,戰隊已經沒有機會了,為了原來的陣容在磨合,可是戰隊現在已經換人了,在磨合也沒有意義了,只能夠用新的方式來磨合。

    可是戰隊的磨合則是會越來越好。

    因為他們的性格類型是差不多的。這樣對于瑪利亞來說,更加容易管理。

    這也是瑪利亞,選擇理查德的隊友的依據。

    這四個人的性格特點都是有利有弊,這個是可控的,這個才是最爽快的。

    戰隊的性格就是這樣的,對于瑪利亞來說,現在的戰隊,是最容易掌握的戰隊的類型。

    而葉子找人則是完全的功能性,但是葛莉特和漢賽爾,找人都是實力強大的人。

    可以說是類型完全不同的團隊。

    也正是這樣的完全不同類型的團隊,打出來的效果才會大相徑庭。

    對于瑪利亞來說,現在的戰隊反而更好管理。

    不過,戰隊的比賽在兩個小時之后就會進行了。到時候去看比賽就可以了。

    至于戰隊,則是需要一定的時間來緩沖。

    因為都已經準備動用計劃了,這也基本上算是黔驢技窮了。

    但是除了計劃之外,還有很多的備用的陣容,剛才的小精靈帶大牛,小鹿和矮人直升機也是一種戰術。

    但是這個戰術的需求非常高,至少四人是穩定的位置,只有一個醬油是可以變動的。這樣的陣容很強,戰隊也擅長選擇陣容來打比賽。

    而戰隊的優勢,就是英雄池,通過大量的英雄池來擴寬自己的戰術體系。

    打的是出其不意,這個就是優勢。可是這個優勢,會自己把自己帶向劣勢。

    因為這樣的陣容,用一次少一次,大部分的陣容都是有極其巨大的限制性,一個是需要去看對手的陣容,陣容雖然多變,但是也是需要去看對手的陣容,畢竟克制陣容的,就是陣容了。

    其次就是陣容的英雄搭配。

    現在的很多的陣容選擇出來,主要是兩人配合,三人配合情況都是少數。

    可是戰隊的這些奇葩的陣容,都是需要四個英雄,甚至是五個英雄固定的打法才能夠完成。

    這也是為什么這種奇葩陣容比較難拿出來的情況。而且這種奇葩陣容,扳選的時候,一定要快。

    這也是為什么讓萌萌去bp的原因。

    因為本身萌萌的bp,就是有足夠的壓力,但是實際上,bp是十分簡單的事情。

    因為不需要去管對面的陣容是什么,而且現在絕大多數的陣容,就是強勢英雄,或者是絕活英雄,搭配一些比較全能的醬油。

    所以一般的陣容搭配的情況就是,選擇版本強勢,或者絕活的一到三號位,然后選擇醬油來搭配使用。

    所以扳人真的很簡單。

    那就是扳掉版本強勢,外加絕活英雄。剩下的就需要他們自己來看著搭配英雄了。

    可是戰隊卻不一樣,陣容從一開始就是確定的。

    而這個確定的陣容,也是要有一定的策略的。

    這也是萌萌的意義。

    這個就會涉及到戰隊的一個bp上的戰略了。

    按照葉子的話來說,比賽,從一開始的時候,就已經開始了。

    所做出的一切的努力,都是為了贏。

    而除了在版本上了解,選手上訓練,陣容上磨煉之外,還有很多的東西都是在游戲之外,就已經在準備了。

    最簡單的就是,萌萌的卡爾。

    之前說了,萌萌的卡爾是為了占據一個扳人的名額,才這樣選擇的。

    我就是卡爾打到你不敢放出來。

    而這個目的也是達到了。

    而萌萌的bp方式,也是一種戰略。那就是時間。

    萌萌的bp,也就是所謂的三秒bp法,不管是扳人還是選人,時間在三秒之內,必定會做出選擇,這樣給對面思考的時間就很短,這樣會造成一種心理壓力。

    而且當時戰隊的bp,其實也是有些講究的。

    首先就是戰隊的陣容。當時戰隊的陣容,無非是三種,一種是有卡爾的陣容,另外一種是沒有卡爾的推進陣容,第三種則是沒有卡爾的n陣容。

    其實這么一想,戰隊的陣容還是很僵硬的。

    但是正因為這樣的僵硬陣容,才能夠造就出戰隊的三秒bp。

    首先就是剛開始的時候,放卡爾的話,必選。然后就是贏。

    中期的時候,卡爾必扳,那么就是第二種體系,那就是無卡爾的速推陣容,而這個陣容也是比較容易的,因為同類型的英雄比較多,是可以進行替換的。

    可是問題在于,可以召喚中立生物的英雄,只有兩個,而這兩個英雄,在葉子這邊是都可以的,是可以進行替換的。那就是陳和小鹿。

    所以只要對面扳掉卡爾的話,陳和小鹿必然會放一個出來,如果放了,就很簡單了,那就選。要是多面放了一個,搶了一個,那么還有其他的應對方式。

    也就是說,戰隊的扳選,是有一個模式,就看你是怎么選擇了。不管怎么選擇,都是有方式可以走的。

    所以這樣的話,時間是絕對可以卡一個三秒之內的選擇的。

    而且還有別的原因,那就是戰隊的英雄池。戰隊的英雄池非常深,所以扳什么都沒有用,選什么都可以靈活操作。所以是沒有意義的。

    也正因為這些原因,戰隊的扳選可以達到如此迅速。

    而短時間的bp,則是會造成思考上的壓力。這也是真的。

    畢竟之前萌萌的扳選,沒有輸過,而且選擇的英雄,總會有替代的,而且替代的比較妖的英雄。

    而這些妖的英雄竟然可以在三秒鐘之內選擇出來,可能不僅僅是之前就已經準備好的陣容,可能也有臨時決定的。

    畢竟思考的時間不僅僅是自己的三秒時間,還有對方的思考時間。

    即便如此,思考時間也是很短的。

    而現在的戰隊的選人,則是回到了常規模式,也就是陳涵的選人,陳涵的選人和一般的戰隊是一樣的。就是常規的思考方式,思考的時間。

    僅此而已。

    所以陳涵的bp,則是非常非常正常的bp。

    可是一旦bp選手的的那個隊長標志,從陳涵的頭上,到了萌萌的頭上的話,依然會回到三秒的bp時間,這樣的時間的改變,就是一個巨大壓力。

    可是對于萌萌來說,也是一個壓力。

    因為這些陣容,就像是一次性的牌一樣,只要打過一次,這個牌就不能夠再用了。

    所以萌萌也很發愁。手里的牌,越打越少了。

    這樣的陣容只要出現過一次,就會被針對,而且這樣的陣容,只要是被針對的,那么就不會發揮出陣容最強的效果。這樣的話,不僅僅陣容被猜測,而且陣容的發揮也會打折。

    這個就是根本的原因。

    至于怎么發揮的話。那就是另外一回事了。

    不過,萌萌沒想到的是,在這一覺醒來,整個刀圈都發生了巨震。

    而最根本的原因就是,復仇者戰隊和戰隊。

    之前萌萌已經說過了,可是當時并沒有太在意,畢竟兩個沒有聽說過的戰隊,能夠有什么厲害的地方。

    可是之前的復仇者戰隊的三連零封,而再來到戰隊,現在比賽還在繼續,可是之前的兩局比賽,同樣也是完成了一次零封,而且平均時間在二十二分鐘左右,干凈利落的完成了比賽。

    第四局的比賽正在進行。比起復仇者戰隊的強勢n,戰隊打的更加穩妥。

    而且這一局的人頭數也很低,4比0。

    現在已經在拆高地了。要是再不去殺人的話,那么戰隊會完成第二次零封。

    不能說是過分了,而是實力。

    在中國的很多戰隊,都度過了這個不眠夜。因為睡不著。

    即便是閉上眼睛,戰隊的打法也會回蕩在腦海里面,然后把自己換成戰隊的對手,再看看有沒有辦法打贏。

    可是一點希望都沒有看到,即便是打算上床睡覺,可是因為想的太多,可是卻神經緊張,反而睡不著了。

    既然睡不著,繼續下來看比賽。

    在戰隊比賽的時候看看游戲里面的觀戰,沒有比賽了,就去看看之前復仇者戰隊的比賽。

    然后越看越精神,但是確實萎靡的精神。

    雖然清醒,睡不著覺,但是整個人的狀態卻不是很好。

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