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我的青春我的刀塔 正文 第九百四十四章 一小時兩局!God戰隊強大的壓制力

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    面對s戰隊的白牛和黑賢的體系,也是打的有來有回。白牛前期真的是有些無敵了,各個路支援,搗亂,戰隊一度被白牛一個人給搞崩了。

    可是這個時候,萌萌的拉比克站了出來。

    幾次白牛的n,因為拉比克的影響,直接失敗,而且還被反殺,這三波也是打回來不少,主要是拉比克有些肥了,連續擊殺,并且沒有陣亡,讓拉比克馬上出到了跳刀,之后的拉比克馬上配合隊友進行游走的n,而且對面的技能實在是太多,太好了,整個一局都是完完全全的拉比克秀,已經不能夠把拉比克當做醬油位來看了,而是中單拉比克。

    畢竟現在醬油拉比克的操作者,可是原來最強中單的萌萌。

    而且即便萌萌現在是醬油,但是中單s比賽的票選,萌萌保持最高的投票數。

    萌萌在倒數第二天,還需要去參加中單s的比賽。

    而中單s的冠軍,也有五萬之多。

    也算是一小筆收入。

    但是其他人的話,則是沒有戰隊和復仇者戰隊的中單。不過這兩個戰隊,中單都不知道,所以只能夠看著之后的局勢,再來慢慢的投票,可是現在已經確定,萌萌出席中單s賽。

    作為一個幾乎是全世界刀圈的粉絲都清楚的絕對實力的中單,在戰隊之內不打中單都是不能理解的,那么中單s比賽就一定要支持了。

    這樣的一個實力者,即便是拿著拉比克,那么能夠發揮的效果才是最恐怖的。

    萌萌的拉比克則是完美的詮釋了這一點,偷技能的選擇,釋放,團戰掌握,真的是非常的厲害?,暈,傷害,做的都非常到位。

    要是說戰隊前期是被白牛打崩的話,那么s戰隊的后期則是被拉比克給偷崩的。

    萌萌拉比克的發揮也是極大的發揮了自身的特點,本身真的是很善于多余局勢的把握,比如戰斗用視野眼之類的。

    在戰斗發生的同時,拉比克的假眼也是在用時在做了。

    拉比克的團戰視野控制和快速的切屏,才是萌萌厲害的地方。

    而且最后一波團戰,才是最精彩的。

    拉比克偷了對面黑賢的真空,然后瞬間拉到四個人,之后隊友馬上跟上控制,控四個,拉比克再偷到對面唯一一個沒有被拉到的火女的光擊陣,然后再次眩暈,整個一波,對面的四人竟然沒有醒過來,完全被拉比克控到死。

    一波幾乎沒有什么傷害,就近乎于團滅對面了,真的是很恐怖。最后也沒有什么掙扎,直接選擇。

    然后在和s戰隊的第二局的時候,剛剛bp結束,就傳來了一個新的消息,那就是戰隊那邊,竟然已經兩局都打完了!

    怎么可能?雖然驚訝,但是卻沒有時間去思考別人,而是繼續自己的對局。

    第二局的陣容也算是一個實驗陣容,對面拿出來三號位小鹿的打法,應該是打算拿下這一局。可是這個小鹿選擇的稍微有點早。

    可能是讓戰隊認為是打醬油的小鹿?墒菓痍牪]有被迷惑,而是直接認為是三號位小鹿,甚至有可能是中單小鹿的打法。

    然后被一號位的鋼背獸給打爆了。

    鋼背獸加上船長和人馬的減傷,對面的傷害基本上是沒有輸出的,控制倒是不錯,控制的鋼背獸動都動不了,可惜的時候,他們的技能甩完,才勉強擊殺一個鋼背獸。主要還是技能全打了鋼背獸的后背。

    陣容不能夠算是弱,只能夠說,s戰隊沒有太認真。

    打的時候都能夠感覺出來,就像天梯低分局那樣,就是打著玩都能贏的那種。

    但是戰隊雖然陣容是完全不一樣的,可是打的卻十分的認真,對面就像是防水一樣。

    打的很輕松,沒有太過于艱難的時候。

    感覺真的很奇怪。而且失誤也算是比較多,和他們在之前的比賽當中的表現完全不一樣,難道是因為自己厲害嗎?畢竟戰隊從未和s戰隊比賽過。

    看到的實力和真的玩起來的實力感覺是完全不一樣的。

    也不知道為什么,感覺沒有那種壓迫力啊。

    但是不管怎么說,戰隊拿下兩分也是也是一件好事,而現在恐懼的則是另外一邊,戰隊和戰隊的比賽。

    要是沒記錯的話,戰隊的第一局,是在37分鐘結束的,算上扳選的時間和休息的時間,將近一個小時的時間!

    也就是說,戰隊和戰隊的比賽,而且還是兩場比賽,竟然在一個小時之內結束了!

    除去中間休息的時間和兩局bp的時間,就已經排除掉了半個小時,那么也就是說,平均每局的游戲時長,只有十五分鐘不到嗎?

    這個速度可是要比原來戰隊的推進速度還要快的。

    這實在是太令人意外了。

    可是再起看他們的錄像的時候才發現,其實時間還是會長一些,因為戰隊把bp時間給壓縮了。和萌萌bp的性質一樣,都是快速bp,但是戰隊的bp時間被控制在十五秒之內,別的還是可以接受的。

    而且預計之前的將近二十五分鐘的bp時間,也是被壓縮到了十分鐘結束。

    所以本身有些結束的平均時間,其實是在十九分鐘左右。

    十九分其實還是可以理解的。

    首先戰隊是一個線上壓制力非常強的戰隊,可是秉承的想法卻是在放和不殺。

    線上壓力大的話,血量必然會受到影響。

    而戰隊并不是喜歡把人擊殺,而是喜歡把對面的英雄壓血量。這個血量非常尷尬,不敢上去補刀,而且還不想補給。

    這個是比較尷尬的。

    而且關鍵的是,其他所有的路都在發生相同的事情,所以單單只靠一個信使的話,是完全不夠用的。圣壇也是開的很快。

    基本上都是魔法值換狀態,戰隊的前期全靠法系,而且對線補刀的技術也是很厲害的,壓制反補特別的多。這樣的結果肯定是被經濟經驗上的碾壓。

    之后就是滾雪球,而且壓制性的滾雪球。這樣的壓力感覺就是戰隊一樣,不知道為什么,他們的壓制方式,和戰隊特別的相似。

    因為戰隊是和戰隊交過手的,戰隊的壓制能力,戰隊也是不得不承認,壓制到出不了門,而戰隊的壓制也是一樣,但是感覺稍微好一點,至少不是那么危險。

    因為戰隊的壓制和戰隊的壓制類型不是一樣的。

    戰隊的壓制一般是在三線,六座外塔全清之后,然后在周圍做視野,會擊殺出來刷錢,野區落單這樣的人。

    因為三線進塔的話,那么自己的活動范圍就會極大的減少,只要推得線稍微遠一點,就會被n擊殺。

    即便有的時候在自己的高地下面,也有可能被擊殺。

    即便是報團出來,因為經濟經驗的差距過大,所以打團也占據不到什么優勢,每次擊殺對面一個人,都會付出更大的代價。

    而沒有野區的資源的話,經濟就會馬上拉開差距,就是最基本的滾雪球了。

    可是戰隊的壓制并不是這樣,戰隊的壓制主要是在于抱團逼塔,戰隊雖然也會刷,但是戰隊來說,他們抱團抱的實在是太緊了。而且他們會主動占據兩條線,就是夾著對方大片野區的兩條線。

    如果戰隊是天輝方,那么就是中路和上路的大野區,如果戰隊是夜魘方的話,那就是中路和下路所夾的野區。

    而剩下的一條路,則是看兵線到了塔下,或者是到了危險的地方了,他們才回去行動,否則不會有那么舒服的地方。

    但是戰隊和戰隊不同點是在于,戰隊是利用等級和技能效果來打的優勢,比如召喚流,或者是技能對防御塔造成傷害,的方式來打推進和優勢。

    在完成了六外塔全掉的情況下,再來進行壓制,壓制的意義是為了肥,為了更好的發育。

    可是戰隊的壓制卻不一樣,戰隊的壓制是在線上,然后開始刷錢,刷完之后再抱團,而抱團的時候,才是戰隊的壓制。

    直接壓制到結束的壓制。

    所以戰隊的壓制雖然只是兩條路,可是卻不能不無視掉,只要無視掉了,那么就沒有了;鼐蜎]有了。

    所以戰隊還是很恐怖的。

    實力上的恐怖。

    戰隊是是直接被打蒙了。本來戰隊就是一個打后期的防守反擊的戰術,前期本身就是天然的劣勢,可是對于戰隊,戰隊,甚至是復仇者戰隊這樣的直接前期壓倒死的戰隊,真的算是血克。

    所以戰隊即便是輸了,也沒有什么奇怪的,就是這個時間稍微有點短。

    而另外一邊的比賽還在繼續,基本上組組的比賽不會互相干擾,會干擾的只是同一組的比賽,或者是占據了房間的比賽。

    所以經常有組已經打到了第五輪了,可是組的比賽還在持續著第三輪的比賽。

    而且也存在著因為一輪比賽沒有結束,但是同一組的進度也是不一樣的。

    只要不占據場地,或者是兩輪連戰的話,應該問題都不是很大。

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