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我的青春我的刀塔 正文 第九百四十六章 團隊調節劑

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    虐泉,零封。這樣的做法都是比較敗人品的行為。

    之前n戰隊也是對戰隊完成了一次零封,可是那都是幾年之前的事情了。而且還是在第二屆之后的一個比賽,那個時候n戰隊真的是無敵強!可是從這次零封戰隊之后,賽后不就,就出現了巨大的人員變動,被挖角的挖角,也有因為人員變動,變得磨合很困難,最后選擇了退役的人。

    之后n戰隊算是一蹶不振。

    現在因為神加入到n戰隊,人員,打法,甚至是游戲版本都有巨大的變化,現在n戰隊終于崛起了。實力雖然是上來了,但是就是缺少冠軍來支持。

    上次的也是蓄勢待發,可是沒想到家里有事,結果預選賽就被淘汰了。

    也算是一個很大的遺憾。

    不過現在應該算是最強形態,可是現在又出來一個戰隊,而從戰隊,又牽扯出兩個怪物級別的戰隊,也就是復仇者戰隊和戰隊。

    因為這兩個戰隊的加入,感覺一點希望都沒有。

    也是因為各種主觀或者客觀的原因,n戰隊一直都是比較點背的。也正因為如此,他們才把這件事情放在了零封的上面。

    說零封敗人品。

    其實倒不是這樣,能夠零封其實本身就是非常稀有的事情,能夠在一起參加比賽的戰隊,實力都是非常強的戰隊,真的不是一個能夠碾壓的實力比。

    而且b類游戲,本身就是要看隊友的配合的。五個人的控制和傷害全部打在一個人的身上,不管怎么說,還是能夠擊殺一個人的。

    所以就算是絕對的碾壓,但是集合了五個人,甚至是五個人買活,十條命來殺一個人,再怎么甩技能,這個人也是死定了,所以根本就不可能出現那么容易零封的局面。

    但是復仇者戰隊的零封,真的不是人品那么簡單的事情。而是計算好的。

    每個戰隊都會有一些核心。這個核心就是團隊的調節劑。這個調節劑并不是節奏點,不是指揮。但是一定是一個心理素質比較奇怪的人。

    什么是心理素質奇怪,那就先說什么是正常的。

    正常的心理素質非常簡單,那就是逆風自閉順風浪。就這樣簡單。

    其實絕大部分的人都是一樣的,在順風的時候,會感覺越打越好,狀態和精神一起快速的提高。但是還有一個很大的問題,那就是精神提高的速度,可能要遠遠的超過自己操作英雄的成長速度。也就是所謂的膨脹。

    秉承著一種,“你憑什么跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然后去打一個反而是逆風的局。

    而逆風沒有聲音,怎么打都輸的話,也是需要有人站出來調度。而這個人不僅僅是指揮要做的,而是團隊的調節。

    能夠在隊友上頭的時候,負責拉隊友一下。在隊友沒有聲音的時候,去激起隊友的希望。

    而這個人,有可能是任何人,不僅僅是指揮。團隊指揮,指揮的是局勢,而調節劑調節則是選手心態。

    但是這樣的人,心態一定是最好的,是最平穩的。可是復仇者戰隊死盯的人,就是這樣的一個團隊氣氛的調節劑的話,那么心態最好的那個人崩了,剩下的人有能如何?

    殺人誅心嗎?

    現在比較直觀的看完了戰隊和復仇者戰隊的兩場比賽之外。萌萌發現了一個很大很大的問題。

    那就是節奏和一下打法。和戰隊很像很像!之前看這兩支戰隊的時候,就感覺很熟悉。現在突然想到,直接影響這三支戰隊的人,就是葉子,當然,還有瑪利亞。

    可以說,原來的戰隊,五個人真的是完全不同的風格,從戰隊的那次視頻之后,感覺所有人都有了原戰隊的影子。而且影響非常深。

    從整盤游戲來說,最開始的就是bp,其實每一個戰隊,都會有一些習慣,可是戰隊,戰隊,復仇者戰隊,都有類似的習慣。那就是壓制。

    可以看明白一點,那就是戰術陣容的話,其實比較偏向于葉子的一種理論。而針對性的話,則是來自瑪利亞的殺人誅心。插眼方式,則是仿照著b&p;p;的插眼方式,尤其是特殊眼位。

    而戰隊在n的方面,也是有一些戰隊的影子。

    但是更加相似的,那就是壓制的方式。這三個戰隊的壓制方式從根本上都是一模一樣的,也正是因為如此,才會有那么強的壓制性,因為本身的壓制方式是一樣的。

    不過有所區別的是,戰隊的壓制和戰隊的壓制,是大量的利用視野的壓制。

    可是復仇者戰隊的壓制,則是英雄等級上的壓制,復仇者戰隊不怕你出來打,直接在高地之下徘徊,然后擊殺。

    雖然站的比較分散,但是靈活性很強,而且除了控制之外,復仇者戰隊還是比較喜歡高空視野的。但是實話來說,這樣的壓制,更多的是來自個人的實力。

    線上真的是血崩。沒有一個能夠算是混的比較好的,這樣的壓制需要思考一個更好的方式來打才可以。

    組的比賽到了這里,基本上很多人心態都已經炸了。

    原來覺得戰隊厲害,但是說實話,戰隊的厲害,是不明顯的厲害,除了中單的萌萌之外,其他人厲害的并不是很明顯。

    戰隊本身的戰術就是推進為主,而且時間都是比較早的。不過即便是換了其他的戰隊來打,野區的經濟把控,外加選擇性的放棄一路,這都是很正常的一種游戲方式。

    本身就是大量的召喚物,前期的召喚物的確是能夠帶來更多的傷害,也可以承擔傷害,并且可以有別的功能性,比如開視野,卡位,中立生物還有控制的效果。

    戰隊更多的是利用英雄的技能效果,和對于額外經濟的把控,有取有舍的選擇性的進行游戲。然后再合理的分配團隊的經濟,最后形成了之前戰隊的強大之處。

    而現在的戰隊,即便是看上去要比原來弱了很多,但是勝利的戰績依然保持著很高的一個程度。

    不是因為他們厲害,也不是因為萌萌,當然,萌萌也是發揮了一定的作用,不過萌萌因為換成了醬油,所以也算是把實力的水平線拉到了差不多的起跑線。

    但是依然能夠保持高勝率的原因就是,戰隊能夠更加的發揮整個游戲的特性。

    比如英雄節奏,雖然現在戰隊對于野區的把控和經濟分配的能力,稍微降低了一部分,可是實際上來說,戰隊也是優于大部分的戰隊的。

    而正是因為這些,現在的戰隊還是比較強的。

    可是戰隊和復仇者戰隊是強的沒有道理。

    線上的壓制力不僅僅來自于英雄的壓制,更多的還是在于個人的實力。

    他們的操作能力,簡直是太恐怖了。再怎么說,這個也是線下賽,線下賽看選手操作的話,也是簡簡單單的。

    而這兩個戰隊,包括萌萌在內,還有n戰隊的中單,這些人的操作幾乎可以當做是妖孽了。

    鼠標速度快到驚人,而這里面速度最慢的,就是了,這個半道出家的高頻操作者,也是落在了最下風。而且所有的高頻操作,大部分都是在對線期間。

    然后就是戰隊的人,速度也是只比快了那么一點點。

    但是僅僅是一個人,但是戰隊則是四個人!

    之后就是復仇者戰隊的五個人了,其中的三個人的操作頻率是和戰隊的四人操作稍微多了那么一點點,總體來說,,戰隊四人,復仇者戰隊三人的操作應該是差不多的。就算差了那么一點點,也不過是p從140到160這樣。

    不會有太大的差距的。

    可是萌萌和漢賽爾和葛莉特三人的操作,就是天于地的差距了。

    三個人可以看見明顯的手速的變化,這個才是最恐怖的。不僅快,而且精準。

    但是三個人的差別還是有的。

    那就是操作的目的,現在因為萌萌轉了醬油了,所以更多的操作則是放在了對小地圖,視野,和敵方的裝備的把控。

    屏幕的百分之八十以上的時間,都不在自己的英雄上面。

    和原來英雄和地圖屏幕時長七三開甚至是六四開的中單時代。現在萌萌的醬油,幾乎可以說八成的時間,屏幕都是放在了別的地方。

    而自己那邊都是不管不顧的。

    而且切屏的速度,簡直恐怖。可能在一秒都不到的時間里面,萌萌就能夠連續切兩到三個地方,并且完成自己控制英雄的大致方向的操作。這可是一秒的時間啊!

    這個速度實在是太快了,也正是這樣的原因,戰隊才能夠保持足夠的信息量。

    但是葛莉特和漢賽爾則是把大部分的時間放在自己的身上,而比較少的放在局勢的把控上面,但是僅僅是去看他們的更多的視線放在了自己所選擇的目標身上。

    但是如果戰隊和復仇者戰隊相遇的話,那么他們的目標,又會是誰呢?

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