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我的青春我的刀塔 正文 第九百五十八章 戰(zhàn)隊(duì)的靈魂是選手

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這個(gè)就是杜宇威的很大的一個(gè)心態(tài)的問題。要是跟隨隊(duì)友n的話,也是一個(gè)辦法,可是,這個(gè)辦法,也是一個(gè)雙刃劍。

    要是把劣勢(shì)打回來了,那還好辦,可是要是n失敗了,或者說隊(duì)友都肥了,要是杜宇威的英雄要是被反殺了,那么這個(gè)死結(jié)可能影響的就不是一整局的比賽,而是臨近的很多的比賽了。

    因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,杜宇威的負(fù)面情緒就開始影響隊(duì)友了。

    雖然言語上會(huì)控制,可是小動(dòng)作卻也很煩人心。

    可是優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,就是另外一個(gè)風(fēng)格,那就是順風(fēng)順?biāo):同F(xiàn)在的情況一樣,他會(huì)帶領(lǐng)隊(duì)友跟隨自己的節(jié)奏,游走n,抱團(tuán)推進(jìn)。具有極強(qiáng)的向心力。

    也算是兩個(gè)極端了吧。不管逆風(fēng)還是順風(fēng),都會(huì)影響隊(duì)友。不過是往兩個(gè)極端來影響的。

    而之前的木逸,雖然也是會(huì)影響隊(duì)友,可是不管是順風(fēng)還是逆風(fēng),都是鼓舞氣勢(shì)。

    當(dāng)然,順風(fēng)的時(shí)候,任何人的氣勢(shì)都是高漲的。這個(gè)也不需要鼓舞。順其自然就可以。

    但是說實(shí)話,木逸和杜宇威畢竟是兩個(gè)人,兩個(gè)性格都不相同的人,有不同的反應(yīng)也是很正常的。

    這樣拿來比較其實(shí)挺不好的,可是這也是沒有辦法的,畢竟他們待的地方,可是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。

    一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的話,需要說的東西就很多了。畢竟戰(zhàn)隊(duì)是由人組成的,雖然是個(gè)小團(tuán)體,但是和軍隊(duì)的概念是完全不一樣的。

    軍隊(duì)是有軍魂的,所謂兵熊熊一個(gè),將熊熊一窩。領(lǐng)導(dǎo)是一個(gè)軍隊(duì)的核心。

    可是戰(zhàn)隊(duì)卻不太一樣,因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)是跟著人走的。之前萌萌也是會(huì)想,找到替代品,找一個(gè)人來替代木逸的n,找一個(gè)人來替代郭佳的分析,找一個(gè)人來完成自己的中路壓制性,然后自己去替代葉姐的大局觀的統(tǒng)籌。

    可是這樣的想法在一開始,就被劉凱躍給否決了。因?yàn)檫@個(gè)是不可能的。

    想要復(fù)制戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)是不可能的。戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)并不是單純的戰(zhàn)術(shù),而是由五個(gè)人的特點(diǎn)而組合成的復(fù)合型戰(zhàn)術(shù)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)看上去就是簡(jiǎn)單的速推,可是實(shí)際上并不是簡(jiǎn)單的速推,在很多方面都計(jì)算了進(jìn)去,每個(gè)人的特點(diǎn),最后形成的戰(zhàn)術(shù)之一,就是戰(zhàn)隊(duì)的之前的速推戰(zhàn)術(shù)。

    可是要是說要換人,分析的人是可以找到的,那么想木逸那樣n方式的人呢?到那里去找?

    而且說要替代葉子成為醬油拉野,即便是手速能夠做到,可是意識(shí)呢?

    而且如果萌萌真的去打醬油了,那么中單又有誰能夠替代萌萌的嗎?如果有這樣的中單的話,早就在職業(yè)圈里面大放異彩了。為什么還要等到別人來請(qǐng)?

    就是因?yàn)樯伲圆艧o法復(fù)刻,想要找到替代的人,幾乎是不可能的。

    說個(gè)最簡(jiǎn)單的例子。

    作為刀圈過去頂尖的rr。神可以說是當(dāng)仁不讓。

    當(dāng)初很多人都是拿神的對(duì)線和刷錢方式來進(jìn)行刷錢的。線上,野區(qū),包括時(shí)間接點(diǎn)之類的。

    而劉凱躍就是神刷法的學(xué)習(xí)者之一。可是隨著時(shí)代,版本,甚至是地圖地形的變更,刷錢的路線,節(jié)奏點(diǎn)等等都發(fā)生了變化,而且所處的環(huán)境也是不一樣的。

    神是職業(yè)選手,職業(yè)的節(jié)奏和路人的節(jié)奏是不一樣的。而劉凱躍則是路人,并不是職業(yè)選手。雖然他們的目標(biāo)都是為了贏,可是神想的是怎么讓團(tuán)隊(duì)贏,而劉凱躍則是在思考,怎么讓自己贏。

    這個(gè)就是最大的區(qū)別。雖然是一樣的方式,一樣的路線,但是絕對(duì)不是一個(gè)人的思維,而劉凱躍也絕對(duì)不會(huì)變成神的。

    而且隨著版本的更新,劉凱躍和神也是兩個(gè)完全不同的走向,一個(gè)是在團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下更好的刷,而一個(gè)則是更加團(tuán)隊(duì)的帶領(lǐng)n和推進(jìn)的節(jié)奏。

    可以說傳承的都是一脈,可是之后的發(fā)展卻是大相徑庭。

    道理是一樣的。

    任何的一個(gè)人都是不可能被替代的。因?yàn)槊恳粋(gè)人,都有每一個(gè)人的特點(diǎn),而這個(gè)特點(diǎn)是是長久以來保持的習(xí)慣,而這個(gè)習(xí)慣,不僅僅是你玩刀塔的習(xí)慣,而是你人生的習(xí)慣。

    從操作,到指揮,再到交流等等,每一個(gè)行為都是你人生的縮影。這也是為什么,瑪利亞喜歡從游戲里面的風(fēng)格來判斷一個(gè)人了。

    因?yàn)樵谔摂M的環(huán)境下,他身上的偽裝會(huì)撕扯的一干二凈。

    而真正厲害的偽裝,可是滲入靈魂的。一些小的習(xí)慣,也是可以塑造出來的。

    可是一但涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)的情況,那就完全不一樣了,那個(gè)時(shí)候就是最真實(shí)的自己。

    而在此時(shí)展現(xiàn)的東西,才是最真實(shí)的。

    世界上沒有一模一樣的人,所以想要替代一個(gè)人來完成原來的精心設(shè)計(jì)的陣容,幾乎是不可能的。

    這也是為什么,在很多天梯局,開黑局,甚至是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),在一個(gè)新的組合,或者是戰(zhàn)術(shù)體系出現(xiàn),而且很厲害的時(shí)間,他們都是回去模仿的。

    模仿的目的不僅僅是為了學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)術(shù),同樣也是為了尋找到針對(duì)的方式。

    可是戰(zhàn)隊(duì)的速推陣容和n陣容,別說三分鐘熱度了,僅僅一分鐘,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)陣容他們是絕對(duì)不可能拿出來使用,或者是很簡(jiǎn)單的克制的。

    因?yàn)檫@個(gè)陣容本身就是達(dá)到很多很苛刻的條件之后,才能夠完成的陣容,所以一般的戰(zhàn)隊(duì)即便是學(xué)了,也沒有任何的作用,因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),本身就是環(huán)環(huán)相扣,一環(huán)斷裂,那么正個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系就全崩了。

    這樣的陣容可以說,容錯(cuò)率是零!只有完全不失誤的情況下,才能夠達(dá)到這種情況。

    可是他們真的是很難達(dá)到這種情況。所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系,就是一陣風(fēng),因?yàn)槌诉@五個(gè)人的組合之外,這個(gè)戰(zhàn)術(shù),無法復(fù)制。

    就這么簡(jiǎn)單。

    所以現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)一換人,那么這個(gè)速推陣容見到的,就很少了,即便是有速推陣容出現(xiàn),也不是之前戰(zhàn)隊(duì)那種速推的感覺了。

    畢竟戰(zhàn)隊(duì)是由五個(gè)人隊(duì)員組成的,戰(zhàn)隊(duì)需要的,不是一個(gè)模子,而是需要跟著隊(duì)員的特性走。

    現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)在嘗試著走出這個(gè)模子,然后成為一個(gè)新的戰(zhàn)隊(duì)。符合著五個(gè)人一起的戰(zhàn)隊(duì)。

    這也是他們?cè)诳紤]的事情。

    可是,把選手發(fā)揮到極致的戰(zhàn)隊(duì),并不僅僅是戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)。現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì),還有復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),都是這樣。

    這也說是為什么這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì),雖然很強(qiáng),但是也感覺不是很強(qiáng)的原因,那就是因?yàn)檫@兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì),感覺就是散沙一樣。

    每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都是有他的閃光點(diǎn)的。這些必不可少的。比如順風(fēng)的時(shí)候,誰帶的節(jié)奏好,逆風(fēng)的時(shí)候,哪個(gè)選手有能夠找到搬回劣勢(shì)的機(jī)會(huì)。而哪個(gè)選手,又能夠在絕境里面找到那一絲勝利的曙光。

    每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都是有這樣的人的。當(dāng)然,天才選手,藝術(shù)家等等,也是一個(gè)特殊的閃光點(diǎn)。

    可是不管怎么說,團(tuán)隊(duì)都會(huì)大量,或者偶爾以他們?yōu)楹诵摹?br />
    不過復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)卻沒有這樣的感覺。不管他們實(shí)力怎么強(qiáng),唯一的感覺就是一盤散沙。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是真的散沙。而戰(zhàn)隊(duì)感覺更加像是沙漠的沙子。

    可以聚在一起,但是卻沒有真正的能夠凝在一起。聚是可以聚,可是卻無法用來承受重量。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是非常明顯的。那就是個(gè)人實(shí)力,依靠個(gè)人實(shí)力來打優(yōu)勢(shì),搶人頭,自己發(fā)育。不需要看隊(duì)友。

    感覺就像是問道了味道的鬣狗一樣,他們會(huì)一窩蜂的來,分食尸體,可是卻不會(huì)去和真正的強(qiáng)者去爭(zhēng)奪食物。

    看隊(duì)友死,讓隊(duì)友放技能耗血,自己放技能收割,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)更加像是動(dòng)物世界,弱肉強(qiáng)食,每一個(gè),選手都是有自己的領(lǐng)地的。不希望別人入侵自己的領(lǐng)地,在自己保護(hù)自己的地盤的,強(qiáng)化自己的同時(shí),也要注意自己的隊(duì)友會(huì)不會(huì)來到自己的領(lǐng)地和自己分食物。

    而戰(zhàn)隊(duì)則是不一樣,雖然看上去,戰(zhàn)隊(duì)是一個(gè)非常團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)。可是實(shí)際上從團(tuán)戰(zhàn)的慢動(dòng)作可以看的出來。

    那就是他們的技能交的順序和時(shí)間。

    有些英雄的技能搭配,是有一定的是釋放順序的。

    就拿之前說的的潮汐獵人的大招和鳳凰的大招搭配來說,技能的釋放順序,是很重要的。

    潮汐大招是瞬發(fā)的控制,魔免無效。但是鳳凰的大招卻是一個(gè)延時(shí)大招,在變蛋的時(shí)間里面,蛋是會(huì)被打爆的,但是蛋落下,鳳凰重生,而且會(huì)給范圍造成無視魔免的眩暈。

    然而這個(gè)技能則是有釋放順序的。

    一定是要鳳凰先手蛋,然后潮汐再放大招。鳳凰放大,不管對(duì)面是打蛋還是逃跑,都是有可能的。而潮汐就是為了保護(hù)鳳凰蛋,或者是為了阻止別人離開,而釋放大招。

    可是你要是把技能反過來的話,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的效果,就會(huì)大打折扣。

    而這個(gè)技能的釋放順序,是比較有講究的。可是戰(zhàn)隊(duì)卻沒有那么多配合,他們的團(tuán)戰(zhàn),是在自己計(jì)算,計(jì)算的都是自己的東西。

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