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我的青春我的刀塔 正文 第九百五十九章 奇葩對局的起因,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和God戰(zhàn)隊(duì)的第一局

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    而這個(gè)技能的釋放順序,是比較有講究的。可是戰(zhàn)隊(duì)卻沒有那么多配合,他們的團(tuán)戰(zhàn),是在自己計(jì)算,計(jì)算的都是自己的東西。

    就那減速來說,冰女的減速和劇毒術(shù)士的減速。兩個(gè)人都在的話,那么這個(gè)就是最明顯的問題。

    這里舉個(gè)例子,比如莉娜萊恩雙醬油,去殺幻影刺客。神滅斬和死亡一指兩個(gè)技能就能夠擊殺脆皮幻影刺客的話,那么就不需要猶豫,一秒不到,兩個(gè)技能交了,擊殺,沒有任何的問題。

    因?yàn)樾枰┐蹋樗{(lán),羊,再加上莉娜的光擊陣,和龍破斬再加上普攻的話,才能夠擊殺幻影刺客的話,當(dāng)然是會(huì)選擇神滅斬加上死亡一指。快速結(jié)束戰(zhàn)斗,因?yàn)檫t則生變。

    可是這兩個(gè)英雄去打更加肉的伐木機(jī)的話,而且不是爆發(fā)的技能,那么這個(gè)技能就是需要第二種,把控制時(shí)間拉到最長,等待隊(duì)友的幫助。

    可是雙大招擊殺,誰都可以,可是打配合的話,卻沒有那么簡單。這個(gè)就是誰先手,誰后手的問題了。

    戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)厲害,那是因?yàn)樗麄冎暗挠?jì)劃指定的好,團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該怎么進(jìn)行,誰的技能盯誰,然后集火秒誰,誰去控制誰,這些分的都是一清二楚的。

    就像用小娜迦的大招去換虛空假面的大招一樣,就是一個(gè)一換一,你不開大,我不開大,你要開大,我就開大。

    即便是小娜迦自己被罩住了,也會(huì)有其他的預(yù)備方案。

    先擊殺誰,誰先去吸收傷害,這個(gè)都是有講究的。

    可是戰(zhàn)隊(duì)卻不一樣,戰(zhàn)隊(duì)是每個(gè)人都在計(jì)算,計(jì)算出來卻是五個(gè)版本!

    每一個(gè)人都會(huì)計(jì)算出一個(gè)數(shù)值,應(yīng)該是怎么打,而他們計(jì)算的合集,就是被集火的那個(gè),而在合集之外的,則是被濺射的英雄。

    要是三個(gè)人的技能在一瞬間把自己計(jì)算合集的那個(gè)人擊殺掉了,那么這個(gè)合集被排除,那么剩下的那個(gè)人就需要重新找機(jī)會(huì)來釋放技能,重新計(jì)算合集。

    這也是為什么說即便戰(zhàn)隊(duì)打的都是團(tuán)戰(zhàn),可是卻依然是散沙的原因。

    計(jì)算不是整體,而是分開計(jì)算,這樣的計(jì)算量,反而會(huì)比較大,他們就是分開計(jì)算。計(jì)算量雖然大,但是很獨(dú)立,而且?guī)讉(gè)人都是可以的。需要的整體計(jì)算量并不是很大,需要計(jì)算的僅僅是個(gè)人傷害量和合集罷了。

    可是戰(zhàn)隊(duì)的計(jì)算量則是很大很大的。所有的計(jì)算量都是萌萌一個(gè)人計(jì)算,計(jì)算之后,給出的答案更多的還是能打和不能打的結(jié)果,別的團(tuán)戰(zhàn),還是需要看著打。

    雖然都是計(jì)算,但是區(qū)別還是很大的。

    萌萌本身擔(dān)任的計(jì)算就很多,原來是葉姐在決定團(tuán)戰(zhàn)的情況,而萌萌只需要做工具人,打就是打,不打就是不打。

    可是現(xiàn)在的統(tǒng)籌變成了萌萌,那么計(jì)算的東西就多了很多很多。

    不僅僅需要記錄時(shí)間點(diǎn),技能,野怪,rsn和不朽盾的時(shí)間等等,后面還有對面英雄的核心技能的冷卻時(shí)間。

    本身就是一個(gè)很大的記憶量。

    然后計(jì)算其實(shí)也很簡單,那就是自己的計(jì)算,自己計(jì)算自己的傷害量,傷害,對線英雄血量和恢復(fù)道具之類的。然后可以的情況下,然后完成單殺。

    這個(gè)是之前萌萌的計(jì)算。

    可是現(xiàn)在萌萌的計(jì)算就更加龐大了,隊(duì)友的血量,防御力,技能傷害,對手的傷害,血量等等。

    也是幸好萌萌現(xiàn)在打的是醬油,然后有充足的時(shí)間去計(jì)算,去記憶。

    但是到了后期了,物理攻擊力提升之后,那就更加麻煩了。因?yàn)樾枰?jì)算的還有攻擊速度和攻擊力。

    這些再計(jì)算的話,那就很麻煩了。

    而且局勢變化太大了。相應(yīng)的團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間也是極其不固定的。

    可能性太多了。不可能會(huì)有一個(gè)最準(zhǔn)確的數(shù)值,所以也有很多東西,是團(tuán)戰(zhàn)無法計(jì)算出來的。

    但是最簡單的定量是可以計(jì)算的。

    一個(gè)就是自己的技能傷害,還有一個(gè)就是敵人的技能傷害。

    比起物理攻擊的不確定性,技能傷害則是一個(gè)相對固定的數(shù)值。這個(gè)數(shù)值是可以精確計(jì)算出來的。

    而有了這個(gè)數(shù)值之后,再來決定團(tuán)戰(zhàn)的打法。是誰去吸收傷害,集火的時(shí)候去秒誰,然后在之后看技能情況來決定繼續(xù)打還是撤退。

    這個(gè)計(jì)算還是相對簡單的。

    但是比起戰(zhàn)隊(duì)來說,戰(zhàn)隊(duì)則是五個(gè)能夠計(jì)算傷害的人,判斷這個(gè)的原因就是在于技能的特殊效果,不是傷害而是效果。

    一個(gè)技能減速五秒另外一個(gè)技能減速五秒,在一般的戰(zhàn)隊(duì)來說,一般這個(gè)減速效果,能夠維持在9秒左右,是比較正常的情況。也是絕大部分的戰(zhàn)隊(duì)都可以很輕松的做到的情況,可是戰(zhàn)隊(duì)則是只能夠把減速的效果,維持在五秒,甚至是六秒左右。

    比起效果的持續(xù),他們更加需求的,反而是技能的傷害。

    這也是為什么說他們看上去是團(tuán)戰(zhàn),可是實(shí)際上還是各自為戰(zhàn)的原因。

    戰(zhàn)隊(duì)是需要磨合的。他是五個(gè)人和五個(gè)人對抗的游戲,而是五個(gè)人和五個(gè)獨(dú)立的個(gè)體對抗游戲。

    即便是巔峰時(shí)期的科比,也不可能場場比賽,都已一己之力,狂攬88分的。

    沒有配合的話,是走不遠(yuǎn)的。可是萌萌的想法卻在被自己之前的行為打臉。

    因?yàn)橹新芬揽繉?shí)力的一打三,也不僅僅是說著玩的。而是真的出現(xiàn)過。

    那么對于這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的情況,真的是很難處理的。

    在自己的戰(zhàn)隊(duì)的情況總結(jié)完畢之后,現(xiàn)在要看的,就是今天最奇葩的一場比賽。那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的比賽。

    當(dāng)時(shí)看到的時(shí)候,可能所有人都感覺到意外。因?yàn)榈端蛄四敲炊嗄辏赡苤挥兄皇墙佑|過r3,但是卻沒有接觸過刀塔的人,才會(huì)完成這樣的對局。

    先不看有爭議性的第二局的比賽,先看第一局的比賽,因?yàn)榈谝痪值谋荣悾碚撋弦彩谴虻臅r(shí)間比較長的。

    第三輪的比賽開賽的時(shí)間的話,戰(zhàn)隊(duì)開始的時(shí)間,的確是要早了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是具體的時(shí)間,沒有晚多少,也就是比賽剛剛開始一分鐘左右,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的比賽才開始。

    而戰(zhàn)隊(duì)的第一場比賽其實(shí)拖得時(shí)間是很長的,到了自己的中間休息的時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)那邊已經(jīng)在進(jìn)行第二比賽了。

    可是第二局的比賽結(jié)束時(shí)間卻很早,三十分鐘多一點(diǎn)就結(jié)束了比賽。

    而戰(zhàn)隊(duì)第二局結(jié)束之后,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的比賽還沒有結(jié)束。然后才看見這樣奇葩的對局。

    也就是說,不換第二局打成什么樣子,第一局都是一個(gè)比較關(guān)鍵的對局。

    因?yàn)闆]有第一局里面發(fā)生的一些問題,那么第二局一定是一個(gè)正常的對局,不會(huì)出現(xiàn)那么奇葩的對局。

    所以第一局,一定會(huì)有一些問題的出現(xiàn),所以不管怎么樣,第一局的情況,才是尤為重要的。

    而萌萌看了第一局的比賽,卻沒有感覺到有什么特殊的地方。

    第一局的比賽其實(shí)很正常,陣容也是熟悉的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn)的陣容,和戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn)的陣容。

    一邊是點(diǎn)控加爆發(fā)輸出,而另外一邊是法系爆發(fā)和團(tuán)控。

    表現(xiàn)的真的是很奇怪。

    先說對局,雙方的對線情況是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的三一一分路,去打戰(zhàn)隊(duì)的二一二分路。

    可是比較奇怪的就是,戰(zhàn)隊(duì)的中單,發(fā)生了改變。

    原來戰(zhàn)隊(duì)的中單,是b&p;p;。可是這次的中單則是換了一個(gè)人。

    而b&p;p;則是換了一路,換到了三人路,兩個(gè)人面對葛莉特和漢賽爾,外加一個(gè)隊(duì)友。

    這個(gè)可能是第二局事件的導(dǎo)火索。

    因?yàn)橄侣返娜寺泛蛢扇寺愤@一邊,集合了原戰(zhàn)隊(duì)的三人。

    這個(gè)對線,才顯得非常精彩。

    可是真的展現(xiàn)的水平,卻是超一流的。

    而萌萌也是感覺到驚訝,可是沒想到的是理查德,才是最強(qiáng)的那個(gè)人。

    鼠標(biāo)操作靈活多變,英雄操作也是走位精髓,攻擊獨(dú)到。理查德對于英雄的操作能力,已經(jīng)是不低于自己的操作了。而且手法也是再向葉姐靠齊。原來是這樣。萌萌微微翹起了嘴角,這難道就是瑪利亞給自己的難題嗎?

    先不管這邊,先看看整體的局勢。

    對線期,其實(shí)分路雖然是三一一對線二一二。

    可是從一分四十多秒的時(shí)候,對線的情況就發(fā)生了變化,那就是對線變成了二一二的鏡像對線。

    可能是是從這個(gè)時(shí)候起,奠定了第二局的情況。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的對線,是個(gè)四六開的情況,而且是戰(zhàn)隊(duì)六,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)四。

    造成這一點(diǎn)的情況的原因,并不是因?yàn)閷?shí)力和操作,而是因?yàn)橛⑿鄣募寄堋?br />
    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的英雄,主要是以爆發(fā)為主,點(diǎn)控,但是他們的爆發(fā)輸出,都是指向性技能,也就是單一傷害技能。

    可是戰(zhàn)隊(duì)這邊,全都是技能,在技能消耗的同時(shí),也會(huì)對兵線造成傷害。

    對于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)那么僵硬并且頭鐵的選手來說,只需要小小的誘惑性走位,就能夠勾引他們的走位。然后技能就可以更加容易的完成對英雄和對兵線的同時(shí)消耗。

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