看這四個(gè)人的對(duì)線的情況,萌萌整個(gè)看了五遍!而且是還是減慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍則是慢速,分別是以三個(gè)人完全不同的第一視角來看的,而第四個(gè)人的第一視角的話,萌萌剛開始是慢速觀看,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)人的水平稍微有點(diǎn)劃,所以慢速播放變成了加速播放。
總之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和漢賽爾的第一視角,萌萌看的最多的,則是理查德的第一視角。
因?yàn)槔聿榈碌牡谝灰暯堑牟僮鞣绞,更加傾向于葉姐的操作方式。
這樣的操作方式,即便是萌萌,也是很難做到的。
葉子的操作方式是單點(diǎn)操作。從點(diǎn)到點(diǎn),僅僅需要鼠標(biāo)的一次點(diǎn)擊操作。
可是這個(gè)現(xiàn)在的問題是,為什么要去點(diǎn)呢?地圖那么大,每一個(gè)地方鼠標(biāo)的指針都能夠點(diǎn),為什么非得是點(diǎn)呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的細(xì)節(jié),就是在于走位上面,對(duì)線也是如此。
應(yīng)該說,對(duì)線的細(xì)節(jié),跟后期的團(tuán)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)都是一樣的重要。
對(duì)線在于經(jīng)濟(jì)的積累,而團(tuán)戰(zhàn)則是在于技能的釋放。
而對(duì)線的細(xì)節(jié),則是非常重要的。
走位的細(xì)節(jié)更是必不可少,而走位,象征著距離,雙方英雄技能釋放距離,彼此消耗的攻擊距離,補(bǔ)刀攻擊彈道飛行距離。這些距離都是要計(jì)算其中。
然后萌萌和葉子的操作方式就有了差異。葉子的操作是預(yù)判,而萌萌的操作則是看情況打。
因?yàn)橛辛瞬町,所以本身的區(qū)別還是有的。
但是萌萌要是想要達(dá)到葉子那樣的操作的話,需要的更多的則是揣測(cè),預(yù)判。萌萌并沒有這個(gè)預(yù)判的能力,即便是預(yù)判,也不會(huì)預(yù)判的那么久。
在和電腦對(duì)線的時(shí)候,經(jīng)常能夠看見的一個(gè)電腦的操作,那就是保持距離。比如那邊血量不高,只要你想要用技能去追他,他就會(huì)跑。中間保持著一定的距離,而這個(gè)距離,是你絕對(duì)不會(huì)打到他的距離。
而當(dāng)你放棄追殺的話,他也會(huì)往回走來蹭經(jīng)驗(yàn),而這個(gè)距離,依然保持安全的距離。
但是人的反應(yīng)則是打不到這樣的效果。
所以則是需要看情況來進(jìn)行,而這個(gè)安全的距離,則是可以放的更加遠(yuǎn)一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作來提高容錯(cuò)率。
葉子已經(jīng)厲害到可以分析和預(yù)判了,可是萌萌卻不行,所以萌萌需要更多的操作來完成葉子一步就能夠做到的事情。
這個(gè)就是區(qū)別?墒乾F(xiàn)在的理查德,竟然也是可以達(dá)到這樣的操作,這個(gè)就是萌萌需要學(xué)習(xí)的地方了,越少的操作證明需要的計(jì)算也就越多,但是相反操作越多需要的計(jì)算相對(duì)較少,但是需要的反應(yīng)則是要更多一點(diǎn)。
現(xiàn)在的問題是,別說別人了,感覺就是萌萌自己上,都未必是理查德的對(duì)線的對(duì)手。
現(xiàn)在可能是一個(gè)大問題了,F(xiàn)在的情況就是,不知道理查德的位置,因?yàn)槔聿榈碌奈恢煤推渌说奈恢檬且粯拥模S動(dòng)性很強(qiáng),之前的很多比賽,都是把自己當(dāng)做中單來打,可是和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的比賽的時(shí)候,理查德則是選擇了放棄中單,反而選擇和葛莉特和漢賽爾兩人對(duì)線。
那么自己和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)局的時(shí)候,那么現(xiàn)在的情況可能就是,理查德可能會(huì)放棄中路,然后選擇和自己進(jìn)行對(duì)線。
這個(gè)是一個(gè)很高的可能性。
所以因?yàn)橛羞@樣的可能性,所以在分析上面,就一定要算計(jì)其中。
然后關(guān)于這邊的比賽,比起去研究戰(zhàn)術(shù),更加需要去看著打。
所以只能夠有簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)之后,這次的商議就結(jié)束了。
這個(gè)會(huì)的時(shí)間開的也是比較長(zhǎng),因?yàn)殛P(guān)于戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力真的是強(qiáng)到了離譜了。
本身商議的時(shí)間雖然不多,但是看比賽回放的時(shí)間反而比較多。
最后也是沒有辦法了,簡(jiǎn)單的叮囑了幾句,然后就準(zhǔn)備早點(diǎn)休息吧。
畢竟這次還是小組積分賽,還是有機(jī)會(huì)的,積分賽算是第一次碰面,試探一下。淘汰賽才是關(guān)鍵。
現(xiàn)在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)和之前的戰(zhàn)隊(duì)是一樣的。實(shí)力本身是高人一等的。
不是萌萌在刻意的炫一些什么東西,僅僅是實(shí)力來分的話,戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力也是有些隱藏的。戰(zhàn)術(shù)方面,也是有所隱藏的,本身速推陣容就是一個(gè)磨合的戰(zhàn)術(shù),但是僅僅是為了磨合的戰(zhàn)術(shù),其他戰(zhàn)隊(duì)也無法阻擋。
這樣的實(shí)力下,戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出來的,僅僅是速推和n,還有別的戰(zhàn)術(shù)還沒有拿出來,更別說原戰(zhàn)隊(duì)的計(jì)劃了。
現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)雖然也有計(jì)劃,但是并沒有打算使用?墒菓(zhàn)術(shù)方面則是百花齊放,并沒有刻意的選擇速推,推進(jìn),n,或者拖大后期之類的。而是根據(jù)具體的情況來制訂相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。但是比起原戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)成熟程度,現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì),只有后期戰(zhàn)術(shù)拿的出手,現(xiàn)在要是給戰(zhàn)隊(duì)拿出一個(gè)速推陣容來,現(xiàn)在他們自己都能夠把自己的推了。
所以本身戰(zhàn)術(shù)就比較僵硬,想要有相應(yīng)的應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)術(shù)的話,也是比較難的。
因?yàn)樽约罕旧砭筒皇炀殹?br />
所以只能夠看著辦了。
小組賽第三天,也是最后一天,今天的比賽其實(shí)已經(jīng)很少了。在比賽結(jié)束之后,說不定還會(huì)有加賽的出現(xiàn)。所以可能時(shí)間也是會(huì)比較長(zhǎng),但是這次的時(shí)間從九點(diǎn)延長(zhǎng)到了十點(diǎn)。
十點(diǎn)開始比賽,而戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的比賽,是在第二輪,也就是十二點(diǎn)開始的比賽,這個(gè)比賽打完之后,就等到所有的比賽都結(jié)束,然后出分,看最后的淘汰賽的分組情況了。
要是有的比賽的分?jǐn)?shù)不明顯的話,那就會(huì)進(jìn)行加賽。
而勝者則是可以優(yōu)先挑選隊(duì)伍。
組的小組第一,可以從組的小組三四里面進(jìn)行選擇,同理,組第一則是會(huì)選擇組的小組三四。
敗者組也是一樣,小組第五是可以有權(quán)挑選另外一個(gè)小組的第七第八。
只有第一第五,才有權(quán)利選擇。當(dāng)然,第五選人,也不是什么好事。
畢竟都是敗者,也沒有什么好炫耀的。
可是積分還是很重要的。而雙敗的淘汰賽,所謂的雙敗,只有勝者組的人才有資格說雙敗,而敗者組,只有一條命,輸了,就是淘汰。
所以小組賽還是需要拼一下。
現(xiàn)在的積分來看的話,組組都很明顯的。組戰(zhàn)隊(duì)的分?jǐn)?shù)遙遙領(lǐng)先。剩下的分?jǐn)?shù)也是相差的不是很大,但是前面的分?jǐn)?shù)和后面的分?jǐn)?shù),其實(shí)差距還是很小的。
接下來的比賽要是出現(xiàn)了爆冷的話,可能也是會(huì)存在加賽的可能。
但是組是真的不可能的了,分?jǐn)?shù)差別極其巨大。
小組第一是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),六戰(zhàn)五勝一平積11分!戰(zhàn)隊(duì)五戰(zhàn)四勝一敗積8分!戰(zhàn)隊(duì),六戰(zhàn)五勝一平積11分!這三個(gè)戰(zhàn)隊(duì)真的是齊頭并進(jìn)。
只不過戰(zhàn)隊(duì)少了一場(chǎng)比賽,而且,今天最關(guān)鍵的就是,戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的比賽。
但是其他人就比較慘了。戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)揮也算是不錯(cuò)的,2比0贏下了s戰(zhàn)隊(duì),1比1平了戰(zhàn)隊(duì),剩下的比賽也都是很輕松的贏下了。
而戰(zhàn)隊(duì)則是相對(duì)比較慘,贏了戰(zhàn)隊(duì),卻平了戰(zhàn)隊(duì),最慘的反而是s戰(zhàn)隊(duì)。
這慢熱的戰(zhàn)隊(duì),第一天狀態(tài)最不好的時(shí)候,碰到的是戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)。
而第二天遇到的則是強(qiáng)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)還有戰(zhàn)隊(duì)。這一天真的是被打蒙了。
先打的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),然后整個(gè)被打爆了。然后再打的戰(zhàn)隊(duì),然后好不容易碰到了一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,可是還沒有把握住,結(jié)果被戰(zhàn)隊(duì)抓住機(jī)會(huì)。
而好不容易打出來的自信,結(jié)果又被戰(zhàn)地給打爆了。
今天要來打戰(zhàn)隊(duì),而戰(zhàn)隊(duì)也是強(qiáng)隊(duì),這場(chǎng)比賽也不輕松。但是想要翻盤進(jìn)入到勝者組,應(yīng)該是比較困難。幾乎是不可能的。
說白了,勝者組的名額,只有一個(gè)名額了,即便戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)不論誰勝誰負(fù),都都沒有任何的妨礙,因?yàn)檫@三個(gè)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)去確定鎖定了勝者組名額,再怎么想要爭(zhēng)取,已經(jīng)四敗的s戰(zhàn)隊(duì)也是無力回天。
這個(gè)時(shí)候,只能夠看戰(zhàn)隊(duì)和s戰(zhàn)隊(duì)的情況。
要是戰(zhàn)隊(duì)兩連勝的話,還是有機(jī)會(huì)的。但是只要是有一平,就必然掉落敗者組。
現(xiàn)在就是開始并不怎么重要的表演賽。
戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)的比賽。
這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也是準(zhǔn)備就緒,準(zhǔn)備開始比賽。
bp開始,戰(zhàn)隊(duì)是一如既往的陣容,可是扳掉第一個(gè)就是冰女。
之后的扳人則是比較隨意,畢竟的英雄實(shí)在是太多了,扳掉是沒有意義的。所以扳掉的,都是一些核心的東西。
而扳戰(zhàn)隊(duì)的陣容,則是選擇了自己比較害怕的英雄。比如全能騎士之類,帶魔免和恢復(fù)的英雄。
之后的陣容也是比較明顯的,戰(zhàn)隊(duì)選擇了小狗的一號(hào)位,自帶魔免的英雄,中單則是選擇火貓,火貓的烈火罩則是自帶吸收魔法傷害,也是可以避免一些魔法傷害。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。